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学习WebGL:第一个代码
内容导读
互联网集市收集整理的这篇技术教程文章主要介绍了学习WebGL:第一个代码,小编现在分享给大家,供广大互联网技能从业者学习和参考。文章包含1071字,纯文字阅读大概需要2分钟。
内容图文

利用canvas和javascript,就可以在页面绘制2d图像,但对于3d的图像,目前是无能为力的。要绘制3d图像,就必须使用WebGL。
以我的理解,WebGL是内嵌在浏览器中,在使用时是通过javascript调用浏览器提供的WebGL API,然后在canvas绘图区绘制图像。刚开始接触WebGL时,没有理解这一点,于是觉得代码怎么会写得这么麻烦,重重复复的写一堆就为一个简单的的功能。
下面是一个最简单的WebGL例子
<! DOCTYPE html > < html lang =‘zh-cmn-Hans‘ > < head > < meta charset =‘utf-8‘ /> < title >Canvas - WebGL</title></head><body><h1>HTML5 - Canvas - WebGL</h1><canvas id=‘glcanvas‘ width=‘500‘ height=‘500‘></canvas><script type="text/javascript"> window.onload =function(){ init(); } function init() { var canvas, gl; canvas = document.getElementById(‘glcanvas‘); gl = canvas.getContext(‘webgl‘) || canvas.getContext(‘experimental-webgl‘); //获取WebGL绘图上下文if (!gl) { console.log(‘不支持WebGL!‘); return; } gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); //设置背景色 gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT|gl.DEPTH_BUFFER_BIT); //清空绘图区} </script></body></html>
需要注意的是,在WebGL中,颜色RGBA中的值是使用浮点数的,其大小是从0.0到1.0,比如红色是:(1.0, 0.0, 0.0, 1.0)
原文:http://www.cnblogs.com/etopx/p/6511396.html
内容总结
以上是互联网集市为您收集整理的学习WebGL:第一个代码全部内容,希望文章能够帮你解决学习WebGL:第一个代码所遇到的程序开发问题。 如果觉得互联网集市技术教程内容还不错,欢迎将互联网集市网站推荐给程序员好友。
内容备注
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