【HTML5游戏开发之资源加载篇(2)】教程文章相关的互联网学习教程文章

HTML5和CSS3工具资源汇总

HTML5 & CSS3 准备就绪  该网站通过扇形图表的形式展现了从08年到10年以来各大浏览器对HTML5和CSS3的支持情况。发展势头还是很可观的。HTML5安全手册CSS3按钮生成器  所见即所得的为你生成CSS3按钮,你仅需通过基本的鼠标点击便可生成令人满意的CSS3按钮,点击生成好的按钮即可查看相应的CSS3代码。When can I use…(HTML5 & CSS3 浏览器兼容性)  很详细的关于HTML5, CSS3, SVG等技术的浏览器兼容性列表。CSS3颜色值/名称速...

30个HTML5学习资源

早在几个星期前,Adobe就发布了Dreamweaver CS5 HTML5 Pack的预览版下载。众所周知,HTML5在互联网领域掀起了一场大论战,并让Adobe的日子很难熬。HTML5致力于为前端开发提供全面的标记语 言。以下30多个资源可帮你开始学习HTML5。Blowing up HTML5 video and mapping it into 3D space(将HTML5视频吹散并组成3D效果)最近我研究了HTML 5中的Canvas 和Video 标签,并发现了一些很酷的特性。其中之一就是Canvas.drawImage() api。此...

HTML5的页面资源预加载技术(Link prefetch)加速页面加载【代码】

不管是浏览器的开发者还是普通web应用的开发者,他们都在做一个共同的努力:让Web浏览有更快的速度感觉。有很多已知的技术都可以让你的网站速度变得更快:使用CSS sprites,使用图片优化工具,使用.htaccess设置页面头信息和缓存时间,JavaScript压缩,使用CDN等。我曾经介绍过本站上使用的一些速度优化技术。而在HTML5里,出现了一个新的用来优化网站速度的新功能:页面资源预加载/预读取(Link prefetch)。页面资源预加载/预读取(...

关于cocos2d-x 与 cocos2d-html5 资源预加载的思考【代码】

移动端资源预加载,可以做到需要加载的时候,从本地磁盘加载到内存,当纹理不需要的时候,都是强制清理内存里的纹理占用:     cc.TextureCache.getInstance().removeAllTextures();cc.TextureCache.getInstance().dumpCachedTextureInfo();//test 打印仍然在使用的纹理 cc.TextureCache.purgeSharedTextureCache();cc.SpriteFrameCache.getInstance().removeSpriteFrames();cc.SpriteFrameCache.purgeSharedSpriteFram...

HTML5资源预加载(Link prefetch)详细介绍(给你的网页加速)

我曾经介绍过本站上使用的一些速度优化技术。而在HTML5里,出现了一个新的用来优化网站速度的新功能:页面资源预加载/预读取(Link prefetch)。页面资源预加载/预读取(Link prefetch)是什么?来自MDN的解释:页面资源预加载(Link prefetch)是浏览器提供的一个技巧,目的是让浏览器在空闲时间下载或预读取一些文档资源,用户在将来将会访问这些资源。一个Web页面可以对浏览器设置一系列的预加载指示,当浏览器加载完当前页面后,它会在...

求HTML5视频教程资源_html/css_WEB-ITnose

有没有哪位老师,哥哥姐姐们有绝得较好的HTML5的视频教程资源,求分享,求网盘! 回复讨论(解决方案) http://www.imooc.com/course/list?c=html5 HTML5开发开发知识体系图

秀野堂html5入门视频教程的资源推荐【图】

HTML5的设计目的是为了在移动设备上支持多媒体。新的语法特征被引进以支持这一点,如video、audio和canvas 标记。HTML5还引进了新的功能,可以真正改变用户与文档的交互方式,HTML5在2007年被万维网联盟(W3C)新的工作组采用。这个工作组在2008年1月发布了HTML 5的首个公开草案。眼下,HTML5处于“呼吁审查”状态,W3C预期它将在2014年年底达到其最终状态。课程播放地址:http://www.gxlcms.com/course/389.html该老师讲课风格:教师讲...

HTML5音乐可视化视频教程的资源推荐【图】

单纯的音乐播放是否过于单调,在听音乐的同时如果也能看见音乐是否更加带感。本课程将带领你使用webAudio和canvas将你的音乐以你喜欢的形式可视化出来,让你的音乐动起来。课程播放地址:http://www.gxlcms.com/course/327.html该老师讲课风格:教师讲课深入浅出,条理清楚,层层剖析,环环相扣,论证严密,结构严谨,用思维的逻辑力量吸引学生的注意力,用理智控制课堂教学进程。学生通过听教师的讲授,不仅学到知识,也受到思维的...

HTML5和CSS3扁平化风格博客教程的资源分享【图】

本课程通过CSS3扁平化风格博客的实例详细讲解,让大家更容易理解常规网页的组成部分,灵活的使用不同部分WEB组件,理解它的构成思想,以及网页灵活的布局和设计。我们也可以由宏观到微观去掌握整体的布局。课程播放地址:http://www.gxlcms.com/course/307.html 该老师讲课风格:教师讲课深入浅出,条理清楚,层层剖析,环环相扣,论证严密,结构严谨,用思维的逻辑力量吸引学生的注意力,用理智控制课堂教学进程。学生通过听教师的...

使用HTML5实现扫描PC二维码且触发WAP端上传资源功能的示例代码【图】

讲解一篇Java代码根据参数动态生成PC二维码效果,且成功扫描并http://www.gxlcms.com/php/php-tp-uploads.html" target="_blank">上传图形或视频资源的功能。技术难度一般,关键在于如何把一整套逻辑思路整合到项目上,如果调用,应该到哪些技术,理清了交互关系,详细对于大家而言这就是一份入门级别的代码参考,以作提升。粗略介绍一下应用到的技术问题,前端方法使用简单的html元素布局,生成<img>二维码即可,后端框架为Spring...

HTML5游戏框架cnGameJS开发实录-资源加载模块代码详解

1.功能    该模块是游戏的入口,我们通过该模块加载资源,并且在资源加载完成后调用游戏对象的入口函数。另外该模块还包括游戏场景之间的切换,以及加载百分比的计算和显示。  当开始游戏时,首先传入需要加载的资源列表,然后传入游戏对象,最后传入每个资源加载完成后调用的函数,该函数可以获取加载的百分比。如下:cnGame.loader.start(["src1","src2","src3"],gameObj,function(loadedPercent){});  这样的话,会先加载...

HTML5开发必备-游戏开发资源合集(图文)【图】

HTML5虽然在施行过程中还存在许多问题,但跨平台已是大势所趋,怎样才能开发出优秀的HTML5游戏?这些资源对你应该有所帮助:Skookum:如果你高中物理没学好,或者忘记了许多基础的物理原则,那么可参考这个网站,告诉你HTML5游戏开发需遵循的基本物理原则。Michalbe Blog:这是一个教程系列,告诉你如何轻松山寨Doodle Jump。教程共分了五个部分,同时还附上一些代码,有开发者表示很不错,感兴趣的可以去看看。Eresto: 这是由Ern...

HTML5的10个顶级资源

HTML5已经成为互联网行业的最新流行语,不少人相信这是Web的未来。即使没有加入该社区的人也承认,HTML5包括了本来应该从一开始的HTML规范中包含的功能。在这篇文章中,我们将告诉你大约10 个HTML5的资源,让您现在开始使用该技术。1)HTML 5工作草案标准 http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html从W3C至今的第五次修订,向Web开发人员介绍添加的新功能,新元素,定义了更好的用户代理,以提高互操作性。2)HTML5 医生 http://...

HTML5游戏开发之资源加载篇(2)

四) 下载过程的管理 4.1) 如何管理成千上百的资源 在游戏开发的过程中,很有可能会有成千上百张图片。最直接的方式,是将这些图片编写在代码中,但是图片的名字很容易改变的,会造成大量的维护工作,甚至影响代码的打包和发布。我的同事Boris,在他的代码演示库中,给出了一个参考实现方式,如下。这种方式,可以保证,在需要修改或者调整资源名称或者路径的时候,不需要接触代码。{"assetRoot": "url/to/assets","bundles": [{"na...

HTML5游戏开发之资源加载篇(1)

一) 背景介绍 利用HTML5进行游戏开发,相比于其他语言例如Java、C++等,有很多不同,其中一个就是资源加载。本文主要对HTML5游戏资源加载的问题、原因以及解决方案,进行一些分析,试图解释以下问题:如何加载不同类型的资源如何进行批量加载如何显示加载的进度条如何存放资源 在文章的最后,也会列举一些游戏引擎的实现方案,供大家参考。通过此篇文章,希望可以让读者对于资源加载的技术有一个全面的了解。 二...