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LUA OOP 单例模式实现的 一个 方案

单例存在这么一类class, 无论class怎么初始化, 产生的instance都是同一个对象。 Codestring.toHTMLCode = function(self) return encodeHTML(self) end -- Instantiates a class local function _instantiate(class, ...) -- 单例模式,如果实例已经生成,则直接返回 if rawget(class, "__singleton") then -- _G[class]值为本class的实例 if _G[class] then return _G[class] ...

分布式锁实现方案(二):基于Redis+Lua脚本的分布式锁【代码】【图】

分布式限流方案 概述 分布式锁 为什么要使用分布式锁 分布式锁应该具备的条件 分布式锁的实现方案 基于数据库实现 基于缓存redis实现 无论是分布式锁还是常规的锁,其目的都是在于:让多个线/进程在竞争某一个资源的时候,获取访问的权限。分布式锁无非是将线程竞争的层面拔高到进程竞争。 使用redis实现分布式锁的思想: 获取锁的时候,使用set命令加锁, Redis有个事务锁,就是如下的命令,这个命令的含义是将一个value设置到一个...

基于redis+lua实现高并发场景下的秒杀限流解决方案【图】

转自:https://blog.csdn.net/zzaric/article/details/80641786 应用场景如下: 公司内有多个业务系统,由于业务系统内有向用户发送消息的服务,所以通过统一消息系统对外暴露微服务接口供外部业务系统调用,所有公司内业务系统的消息(短信,APP,微信)推送都由统一消息系统去推送,短信推送需要走外部短信通道商去发送短信,APP和微信走内部系统的push服务器,但是不管是短信通道商还是内部push服务器都会有每秒上限的控制。在这假...

lua热更新方案总结

1:clearcache 2:inject 3:玩家长连接gate 后台新启动进程或者微服务加载新脚本,然后玩家断开旧微服务或者进程,重新连接新微服务或者进程 4:内存数据存入redis,进行数据分离以后,只需要重新加载 5:进行打补丁方式热更数据 6:永久驻留的 数据 + 动态更新的代码(一个进程 保存 全局数据 其他工作进程 读取全局数据)