设计模式 - 技术教程文章

JavaScript常用的设计模式详解【代码】

1.单例模式单例模式的定义:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。实现的方法为先判断实例存在与否,如果存在则直接返回,如果不存在就创建了再返回,这就确保了一个类只有一个实例对象。适用场景:一个单一对象。比如:弹窗,无论点击多少次,弹窗只应该被创建一次。class CreateUser {constructor(name) {this.name = name;this.getName();}getName() {returnthis.name;} } // 代理实现单例模式var ProxyMode ...

C#设计模式之控制反转即依赖注入-微软提供的Unity【代码】【图】

使用VS2015的Nuget管理器下载Unity。 程序员接口类:1 namespace UnityDemo 2 { 3 public interface IProgrammer 4 { 5 void Working(); 6 } 7 }程序员类: 1 using System;2 3 namespace UnityDemo4 {5 public class CSharp : IProgrammer6 {7 public void Working()8 {9 Console.WriteLine("programming C# ..."); 10 } 11 } 12 13 public class VB :...

深入理解JavaScript系列(28):设计模式之工厂模式【代码】

介绍 与创建型模式类似,工厂模式创建对象(视为工厂里的产品)时无需指定创建对象的具体类。 工厂模式定义一个用于创建对象的接口,这个接口由子类决定实例化哪一个类。该模式使一个类的实例化延迟到了子类。而子类可以重写接口方法以便创建的时候指定自己的对象类型。 这个模式十分有用,尤其是创建对象的流程赋值的时候,比如依赖于很多设置文件等。并且,你会经常在程序里看到工厂方法,用于让子类类定义需要创建的对象类型。 ...

设计模式之代理模式【代码】

1、代理模式,就是接口 + 真实实现类 + 代理类。其中真实实现类和代理类都是要实现接口的,实例化的时候使用代理类。Spring AOP要做的是生成一个代理类来替换掉真实实现的类以对外提供服务。   在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。代理模式为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。2、首...

OFBiz entity engine中的设计模式总结

最近同时在看《Core J2EE Patterns》跟ApacheOFBiz 源码,确实正如OFBiz官方介绍的那样,OFBiz应用了该书中的很多经典的设计模式。本篇结合OFBiz的源码试图总结一下其中用到的几个典型的Patterns。典型的J2EE模式业务代表模式业务代表模式主要目的是用于隐藏业务逻辑对于调用端的实现,消除不同层次之间的耦合,它封装了业务服务的访问。OFBiz中对于业务代表模式的实现令人印象深刻,因为它在service跟entity engine层都实现了该模...

设计模式:原型模式(Prototype)【代码】【图】

?原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 ?举个例子: 1 原型(实际上是implements了Cloneable接口,进而重写clone()方法)publicclassProtoTypeimplementsCloneable {private String name;@Overridepublic ProtoType clone(){try{return (ProtoType)super.clone();}catch (CloneNotSupportedException e){e.printStackTrace();}returnnull;}public String getName(){return name;}publicv...

设计模式之观察者模式【代码】【图】

观察者模式,又被称为发布-订阅模式或消息机制,定义了一种依赖关系,解决了主体对象与观察者之间功能耦合。虽然说观察者模式,又被称为发布-订阅模式,但是实际上它们之间存在差异的,区别在于调度的地方不同。上图:总结从两张图片可以看到,最大的区别是调度的地方。虽然两种模式都存在订阅者和发布者(具体观察者可认为是订阅者、具体目标可认为是发布者),但是观察者模式是由具体目标调度的,而发布/订阅模式是统一由调度中心...

大话设计模式-工厂方法模式(8)【代码】【图】

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text;namespace MethodsFactory {interface IFactory{Operation CreateOperation();} }using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text;namespace MethodsFactory {class AddFactory:IFactory{public Operation CreateOperation(){returnnew OperationAdd();}} }using System; using System.Collections...

设计模式与代码结构分析【代码】【图】

设计模式与代码结构〇,设计模式简介  “设计模式”这个概念最早来源于建筑领域,在90年代后被引入软件工程领域。  软件设计模式,又称设计模式,又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。它描述了在软件设计过程中的一些不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案。也就是说,它是解决特定问题的一系列套路,是前辈们的代码设计经验的总结,具有一定的普遍性,可以反复使用。其目...

设计模式——代理模式与装饰模式的异同【代码】【图】

两种模式的特点装饰模式:  在不改变接口的前提下,动态扩展对象的访问。   动态继承,让类具有在运行期改变行为的能力。   装饰模式,突出的是运行期增加行为,这和继承是不同的,继承是在编译期增加行为。  强调:增强代理模式:  在不改变接口的前提下,控制对象的访问。   1.从封装的角度讲,是为了解决类与类之间相互调用而由此导致的耦合关系,可以说是接口的另外一个层引用。     比如:在a类->b代理->c类...

Headfirst设计模式的C++实现——观察者模式(Observer)【代码】

WeatherData.h 1#ifndef WEATHERDATA_H_INCLUDED2#define WEATHERDATA_H_INCLUDED3 4 #include <set>5 #include "Display.h" 6 7class WeatherData8{9public: 10void measurementsChanged(); 11void registerObserver( Display *p_display ); 12void removeObserver( Display *p_display ); 1314private: 15int getTemperature() { return25; } 16int getHumidity() { return90; } 17int getPressure() { return120; } 1819 st...

设计模式之模板方法模式【代码】【图】

模板方法模式:定义操作中的算法的骨架,而将一些具体的步骤延迟到子类中去。        模板方法模式使得子类可以不改变一个算法的结构即可重新定义该算法的某些特定步骤。结构图: AbstractClass 是一个抽象类,定义并实现了一个模板方法,该方法一般给出顶级的逻辑骨架,而具体的逻辑组成则在相应的抽象操作中。推迟到子类,完成不同的实现。模板方法的特点:1. 将不变的行为移至父类中,去除子类的重复代码。2. 当遇到一系...

JS常用的设计模式(8)——访问者模式【代码】

GOF官方定义: 访问者模式是表示一个作用于某个对象结构中的各元素的操作。它使可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。我们在使用一些操作对不同的 对象进行处理时,往往会根据不同的对象选择不同的处理方法和过程。在实际的代码过程中,我们可以发现,如果让所有的操作分散到各个对象中,整个系统会变得 难以维护和修改。且增加新的操作通常都要重新编译所有的类。因此,为了解决这个问题,我们可以将每一个...

【设计模式】 类和接口

【设计模式】 抽象类和接口一. 抽象类  1. 不能实例化  2. 内部方法可以有实现,也可以是是抽象方法  3. 内部属性和方法有访问修饰符  4. 抽象子类继承时, 父类抽象方法可以不实现  5. 单一继承  6. 相同属性,相同方法(可以是不同实现)用抽象类, 因内部方法可以有实现,可以在父类实现方法,让子类公用二. 接口  1. 不能实例化  2. 内部方法只能是抽象方法,不能有实现  3. 内部属性和方法不能有访问修饰符...

[工作中的设计模式]迭代子模式Iterator【代码】【图】

一、模式解析迭代子模式又叫游标(Cursor)模式,是对象的行为模式。迭代子模式可以顺序地访问一个聚集中的元素而不必暴露聚集的内部表象1、迭代子模式一般用于对集合框架的访问,常用的集合框架为list,set,map在实现的时候均可以支持迭代子模式2、迭代子模式使用同意接口Iterator来完成对象的迭代,一般接口需要实现如下功能:first,next,isDone,currentItem等遍历接口3、常用的集合框架根据访问需要,可以使用数组,链表等数据...

Head First设计模式之状态模式【代码】【图】

一、定义定义:允许对象在内部状态改变时改变它的行为, 对象看起来好像修改了它的类。主要解决:对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为。何时使用:代码中包含大量与对象状态有关的条件语句。如何解决:将各种具体的状态类抽象出来。关键代码:通常命令模式的接口中只有一个方法。而状态模式的接口中有一个或者多个方法。而且,状态模式的实现类的方法,一般返回值,或者是改变实例变量的...

设计模式20:Memento 备忘录模式(行为型模式)【代码】【图】

Memento 备忘录模式(行为型模式)对象状态的回溯对象状态的变化无端,如何回溯、恢复对象在某个点的状态? 动机(Motivation)在软件构建过程中,某些对象的状态在转换过程中,可能由于某种需要,要求程序能够回溯到对象之前处于某个点时的状态。如果使用一些共有接口来让其他对象得到对象的状态,便会暴露对象的细节实现。如何实现对象状态良好保存与恢复?同时又不会因而破坏对象本身的封装性。 意图(Intent)在不破坏封装性的...

Java开发中的23种设计模式详解【图】

设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代 码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用 ...

PHP设计模式之适配器模式【代码】

1.说明1.适配器模式: 能够将截然不同的函数接口封装成统一的API2.实际应用举例,PHP的数据库操作有mysql, mysqli, pdo3种。能够用适配器模式统一成一致。相似的场景还有cache适配器,就是将memcache,redis,file,apc等不同的缓存函数统一成一致的 3.以下的样例能够帮助你对付各种数据库链接功能,mysql mysqli, pdo随便选,操作都抽象为统一的接口client不须要改动一行数据库链接方式2.创建一个接口interfaceIDatabase {functi...

PO设计模式【图】

BasePage类:  在PO模式中抽象封装成一个BasePage类,该基类应该拥有一个只实现webdriver实例的属性。  基础页面类中包含公用方法:点击、输入、获取元素等Page:  每个页面封装为一个类,继承BasePage类抽出页面元素:  使用配置文件存储页面定位方法和元素,可以使用yaml配置文件PO的优点:  1、PO提供了一种业务流程与页面元素操作分离的模式,这使得测试代码变得更加清晰。  2、页面对象与用例分离,使得我们更好的...

设计模式(四)——抽象工厂方法模式

工厂方法模式通过引入工厂等级结构,解决了简单工厂模式中工厂类职责太重的问题,但由于工厂方法模式中的每个工厂只生产一类产品,可能会导致系统中存在大量的工厂类,势必会增加系统的开销。此时,我们可以考虑将一些相关的产品组成一个“产品族”,由同一个工厂来统一生产原文:https://www.cnblogs.com/xiangtingshen/p/10356907.html

设计模式-单例模式

单件模式 Singleton Pattern 类只存在一个实例,即只可以创建一个对象。有一些类如果创造出多个对象就会导致许多问题的产生,如程序的行为异常、资源使用过量,或者是不一致的结果。单件模式常常被用来管理共享的资源,例如数据库连接或者线程池。简要定义:单件模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点单件模式的实现单件模式的实现是通过private构造函数,类中含有一个静态方法getInstance(),调用这个方法可以创建并...

Java设计模式1:设计模式概论

设计模式是什么设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易地被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。总体来说,设计模式分为3大类总共23种:1、创建型模式,共5种工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建...

设计模式:工厂模式(续:虚构造函数和抽象工厂)

在之前的《设计模式:工厂模式》中记录了两种用于创建派生类对象的工厂模式,第一种模式直接使用基类的静态成员函数来创建派生类的对象,在该静态成员函数中直接调用了派生类的构造函数,第二种模式是使用基类工厂的静态成员函数,通过基类工厂中保存的各派生类工厂来创建派生类对象,派生类工厂是派生类的嵌套类,相当于为派生类量身定做的专属工厂,这些专属工厂的存在使得基类工厂不必了解创建派生类对象的细节。今天主要记录另...

c++ 设计模式4 (Strategy)【代码】【图】

3.2 Strategy (策略模式)动机:在软件构建过程中,某些对象使用的算法可能多种多样,经常改变,如果将这些算法都编码到对象中,将会使对象变得异常复杂,而且有时候支持不使用或不常使用的算法也是一个性能负担。如何在运行时根据需要透明地改变对象的算法?将算法和对象本身解耦,从而避免上述问题? 代码示例:如果使用第一种方法,需要更改枚举类型和if else语句(第6行和24行),违背了开放封闭原则(对扩展开发,对修改封闭...

设计模式------原型模式【图】

原型模式(PrototypePattern)是一种对象创建型模式,用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。原型模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,无须知道任何创建的细节。原型模式的基本工作原理是通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝原型自己来实现创建过程。其实很多软件提供的复制(Ctrl +C)和粘贴(Ctrl + V)操作就是原型模式的应用,复制得到的对象...

设计模式【代码】【图】

一、常见的设计模式分类设计模式可以根据创建型、结构型、行为型三种结构进行划分。1.1 创建型创建对象时,不再由我们直接实例化对象;而是根据特定场景,由程序来确定创建对象的方式,从而保证更大的性能、更好的架构优势。创建型模式主要有简单工厂模式(并不是23种设计模式之一)、工厂方法、抽象工厂模式、单例模式、生成器模式和原型模式。1.2 结构型用于帮助将多个对象组织成更大的结构。结构型模式主要有适配器模式adapte...

JavaScript设计模式 Item9 --适配器模式Adapter【代码】

适配器模式(转换器面模式),通常是为要使用的接口,不符本应用或本系统使用,而需引入的中间适配层类或对象的情况。适配器模式的作用是解决两个软件实体间的接口不兼容的问题。一、定义适配器模式(Adapter)是将一个类(对象)的接口(方法或属性)转化成客户希望的另外一个接口(方法或属性),适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类(对象)能够一些工作。速成包装器(wrapper)。适配器的别名是包装器(wrappe...

23种设计模式中的迭代器模式

迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个对象。那么如何提供一个方法顺序呢?public interface Iterator<T>{  public boolean hasNext();  public T next();} public class XXX{  private List<XXX> list =new ArrayList<>();  public Iterator getIterator (){    return new XXXIterator();  }  class XXXIterator implements Iterator<XXX>{    private int position;    public XXXIter...

设计模式-单例模式学习总结【代码】

一、单例模式的使用场景  1.windows 下的任务管理器以及回收站,整个系统中维护着一个实例  2.网站的计数器,用来达到数据的同步  3.web应用配置对象的读取,使得配置文件成为共享资源  4.数据库连接池对象,主要是节省打开或者关闭连接所引起的效率损耗  5.多线程的线程池设计,使得能够控制线程,方便资源之间的互相通信  6.HttpApplication ,所有的httpmodule 都共享HttpApplication 这一个实例  总结:以上场景...