【C#线程学习笔记六:线程同步--信号量和互斥体】教程文章相关的互联网学习教程文章

(原创)C#初级教程学习笔记003-进入C#编程【图】

微信公众号已开通,请搜索微信公众号:程序喵星人。点击关注^_^ 1.项目和解决方案一个解决方案中,可以包括多个项目; 2.标识符标识符是一种字符串,用来命名如变量、方法、参数等。   命名规则:1.以字母,下划线_,或者@开头;2.后续允许使用:字母,数字,和下划线_。   总结:字母,下划线 可以用在任何位置; 数字 不能出现在首位; @ 标识符 只能出现在首位; 标识符,不能和 关键字 重复,除非以@字符开始;   ...

Xlua学习笔记一——Lua映射c#生命周期函数【代码】

思路非常简单,在c#脚本中每个生命周期函数中执行一个事件,该事件用于在lua中调用,然后再写一个添加或者删除事件的函数即可。 之后如果lua中逻辑要通过生命周期函数实现,在物体上添加该脚本组件,然后添加对应周期函数事件就行了。 直接上代码。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Events;public class LuaMonoMgr : MonoBehaviour {private UnityAction sta...

Unity之C#学习笔记(17):对象池模式 Object Pooling【代码】

前篇链接:Unity之C#学习笔记(16):单例模式及单例模板类 Singleton and MonoSingleton 在游戏中,有一些生命周期很短,需要频繁创建和销毁的物体,例如射击游戏中的子弹。按一般做法,我们也需要频繁地实例化(Instantiate)和销毁(Destroy)这些物体,这其实是有一定开销的。对象池模式的思想就是创建容纳了一些物体的“池”,需要时从中取一个,用完了再放回去,循环利用,减少生成和销毁物体的次数,优化性能。 来看一个例子...

Unity之C#学习笔记(12):属性 Properties【代码】【图】

前篇链接:Unity之C#学习笔记(11):静态类型 Static 在这节,我们来介绍属性(Properties)。你可以把属性理解为一个“智能”的变量。在外部,你可以像访问变量一样访问属性。属性的智能体现在两方面:一是可以控制变量的访问权限,二是可以对变量的读写过程做自定义的控制。 先来看如何创建一个属性。属性本身不包含一个变量,需要与一个声明的变量相联系。属性内有两个域(访问器):get和set。get就是外部读取这个属性时会执行...

c#学习笔记 数据结构 列表 栈 队列 哈希表

需要using System.Collection ArrayList :以object存储元素,即可以存储任意类型的东西。 不建议使用 ArrayList 类进行新的开发。 相反,我们建议使用泛型 List 类。 ArrayList类旨在保存对象的异类集合。 但是,它并不总是提供最佳性能。 相反,我们建议执行以下操作: ? 对于异类对象集合,请使用 List c # 中的 或 List(Of Object) (Visual Basic) 类型。 ? 对于同类对象的同类集合,请使用 List 类。 基本操作: ? 增加: ...

(原创)C#零基础学习笔记010-数据流技术

10.数据流技术在应用程序中,进程需要文件来保存数据,这就要用到对文件的输入/输出操作。本章主要介绍和文件相关的类,以及目录、文件操作和创建、读/写文件的方法 文件操作:using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.IO; // 这是一个处理文件流的命名空间// 数据流技术:文件的操作namespace Lesson_38_1 {class Program{static v...

(原创)C#零基础学习笔记011-事件和委托

11.事件和委托1.委托定义委托和类一样,是一种用户自定义的类型(所以也是引用类型)。但类表示的是数据和方法的集合,而委托则持有一个或多个方法,以及一系列的预定义操作。 委托是类型,就好像类是类型一样。与类一样,委托类型必须在被用来创建变量以及类型的对象之前声明。delegate void MyDel(int x);创建委托对象     委托类型 变量using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using ...

C#学习笔记

C#学习笔记 今天学习基础知识里面的属性和方法 游戏里的属性概念就和C#里面的概念差不多 属性的特点有: 1.属性可向程序中添加元数据。元数据是嵌入程序中的信息,如编译器指令或数据描述。 2.程序可以使用反射检查自己的元数据。 3.通常使用属性与COM交互。 有一点需要注意:属性不能作为ref参数或out参数传递!!! 属性的形式有两种: 1.在公共语言运行库的基类库中定义的属性 2.自己创建的可以向代码中添加附加信息的自定义属性...

[读书笔记]C#学习笔记七: C#4.0中微小改动-可选参数,泛型的可变性【图】

[读书笔记]C#学习笔记七: C#4.0中微小改动-可选参数,泛型的可变性前言下面就开始总结C#4.0的一些变化了, 也是这本书中最后的一点内容了, 这一部分终于要更新完了. 同时感觉再来读第二遍也有不一样的收获. 今天很嗨的是武汉下雪了,明天周六,一切都是这么美好.哈哈哈.主要内容有: 可选参数和命名实参, 泛型的可变性, 动态类型1,可选参数和命名实参1.1可选参数可选参数和命名实参就如同一对好基友, 因为它们经常一起使用.可选参数重在...

[读书笔记]C#学习笔记五: C#3.0自动属性,匿名属性及扩展方法

[读书笔记]C#学习笔记五: C#3.0自动属性,匿名属性及扩展方法前言这一章算是看这本书最大的收获了, Lambda表达式让人用着屡试不爽, C#3.0可谓颠覆了我们的代码编写风格. 因为Lambda所需篇幅挺大, 所以先总结C#3.0智能编译器给我们带来的诸多好处, 下一遍会单独介绍Lambda表达式. 这篇主要包括的内容有: 自动属性,隐式类型,对象集合初始化,匿名类型,扩展方法.下面一起来看下C#3.0 所带来的变化吧.1,自动实现的属性在C#3.0之前, 定义属...

[读书笔记]C#学习笔记六: C#3.0Lambda表达式及Linq解析【图】

[读书笔记]C#学习笔记六: C#3.0Lambda表达式及Linq解析前言最早使用到Lambda表达式是因为一个需求:如果一个数组是:int[] s = new int[]{1,3,5,9,14,16,22};例如只想要这个数组中小于15的元素然后重新组装成一个数组或者直接让s返回一个新数组该怎么截取?最开始的想法就是将这个s遍历一遍然后判断下再来重新组装成新的数组.好麻烦是不是? 于是便百度到了一个叫做Lambda的东西, 所以用了之后效果如下: 1 class Program 2 { 3 sta...

基于C#的内网穿透学习笔记(附源码)【代码】【图】

如何让两台处在不同内网的主机直接互连?你需要内网穿透! ? ?? ? ?上图是一个非完整版内外网通讯图由内网端先发起,内网设备192.168.1.2:6677发送数据到外网时候必须经过nat会转换成对应的外网ip+端口,然后在发送给外网设备,外网设备回复数据也是发给你的外网ip+端口。这只是单向的内去外,那反过来,如果外网的设备需要主动访问我局域网里的某一个设备是无法访问的,因为这个时候还没做nat转换所以外网不知道你内网设备的应用具...

C#小白学习笔记(15)类成员之方法【代码】【图】

class Program{static void Main(string[] args){Math math = new Math();double i = math.Add();//实例方法需要通过实例访问Console.WriteLine(i);double j = Math.Mul();//静态方法直接用类名访问Console.WriteLine(j);math.And();//方法的重载Console.WriteLine(math.And(3));math.And("a", 3);BaseClass bc = new BaseClass();bc.OutPut();ChildClass cc = new ChildClass();cc.OutPut();//方法的重写BClass bClass = new BCla...

C#小白学习笔记(13)捕捉异常【代码】【图】

static void Main(string[] args){int[] age = { 12, 45, 70, 34 };while (true){Console.WriteLine("请输入索引:");int index = int.Parse(Console.ReadLine());try //抛出异常(可能出现异常的语句)可以有一个try块,多个catch块{Console.WriteLine(age[index]);}catch (Exception ex) //处理异常,Exception是所有异常的基类{Console.WriteLine("请输入0-3之间的数字");}finally //始终会处理的代码{Console.WriteLine("这里...

【Python学习笔记】关于sys.argv和C#与python的传参【代码】

参考的youtube视频链接一开始觉得比起百度,Google搜索效率更高。现在发现,原来Youtube才是解决问题最高效的办法……感谢所有乐于分享的小伙伴们!!!目录 1、属性 2、通过命令行添加元素 3、通过代码添加元素 4、关于IndexError报错的解释 5、关于用C#传参时遇到的bug 6、总结1、属性 通过简单的代码试试看sys.argv的属性: import sysprint(sys.argv) print(type(sys.argv))>>> ['d:/myPythonProject/demo/demo02.py'] //...

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