最近学习使用了一款HTML5游戏引擎(青瓷引擎),并用它尝试做了一个斗地主的游戏,简单实现了单机对战和网络对战,代码可已放到github上,在此谈谈自己如何通过引擎来开发这款游戏的。客户端代码 服务端代码 (点击图片进入游戏体验)前文链接:javascript开发HTML5游戏--斗地主(单机模式part1)javascript开发HTML5游戏--斗地主(单机模式part2)本文章为第三部分内容,主要AI相关逻辑实现,参考文章斗地主ai设计。...
跨文档消息传递跨文档消息传递(cross-document messaging),有时候简称为XDM,指的是在来自不同域的页面间传递消息。例如,www.wrox.com域中的页面与位于一个内嵌框架中的p2p.wrox.com域中的页面通信。XDM的核心是postMessage()方法。在HTML5规范中,除了XDM部分之外的其他部分也会提到这个方法名,但都是为了同一个目的:向另一个地方传递数据。对于XDM而言,“另一个地方”指的是包含在当前页面中的<iframe>元素,或者由当前页面...
HTML5 加入辅助管理 focus 产品特点, 有办法获得焦点文档; 页面加载,用户输入(通常由tab债券)。和 调用代码focus()功能. HTML5新的属性和方法,辅助管理的重点: document.activeElement 财产, 元素。文档载入期间 值为null, 文档载入完毕,保存得是 document.body 的引用。 document.hasFocus()方法, 确定一个文档是否具有焦点。查询文件获悉该元素具有焦点,并确定该文件是否具有焦点,两个最重要的...
技术很多,例子很多,只好慢慢学,慢慢实践!!现在学的这本书是【JavaScript实战----JavaScript、jQuery、HTML5、Node.js实例大全】JavaScript、jQuery、HTML5、Node.js实例大全-读书笔记23.3 响应鼠标动作图3-2的效果已经有了,需要鼠标来操作展示想看的照片,这就需要在相应的地方加上事件。3.3.1 响应小照片单击动作在3.2.3的代码里提供了显示小图列表的eg.showThumb()方法,在单击小图片时要显示大图片,这需要调用eg.showBig...
技术很多,例子很多,只好慢慢学,慢慢实践!!现在学的这本书是【JavaScript实战----JavaScript、jQuery、HTML5、Node.js实例大全】JavaScript、jQuery、HTML5、Node.js实例大全-读书笔记13.2 照片加载与定位 根据功能设计,可以先写好 HTML 结构基础,再配好 CSS 做出大致效果,最后用 JavaScript加上各种动作。首先请看 HTML 代码结构。 3.2.1 HTML 代码 CSS代码保存到 eg3.css 文件中,JavaScript代码保存到 eg3.js 文件中,...
现在的游戏开发变得越来越复杂,需要制作各种炫丽的效果,还要制作各种基于 2D 或者 3D 的场景。为了节省游戏开发者的时间,让开发者集中精力在游戏的创新上,出现了许许多多的游戏引擎。而现在为了实现跨平台,HTML5 和 JavaScript 成功为了游戏开发者必备的利器,特别是移动端的开发者,必须要能很好的掌握 HTML5 和 JavaScript。现在这么多的游戏引擎,各有各的优点和缺点,为了帮助开发者们找到属于自己的那款游戏开发引擎,我...
<!DOCTYPE HTML><html><head><meta charset="UTF-8"><script language="javascript" type="text/javascript">function autoPlay(){var myAuto = document.getElementById(‘myaudio‘);myAuto.play();}</script></head><body><audio id="myaudio" src="http://www.rrt.dev/pages/qqs.mp3" controls="controls" loop="false" hidden="true" ></audio><input type="button" onclick="autoPlay()" value="播放"/></body></html>原文:...
window.onload = function() {var canvas = document.getElementById("canvas"),context = canvas.getContext("2d");var gradient =context.createLinearGradient(100,100,100,200);gradient.addColorStop(1,"blue"); // show blue at the bottomgradient.addColorStop(0,"yellow"); // show yellow on the top context.fillStyle=gradient;context.fillRect(100,100,100,100); }; window.onload = function() {var canvas = ...
HTML变动最大的版本应该就是HTML5了,这里就介绍一些 HTML5新增的DOM相关的API与类相关的扩充HTML4在普及后有一个十分重要的变化,即class属性使用的场景越来越多所以HTML5新增了许多API致力于简化CSS类的用法 1. getElemenetsByClassName() 该方法接收一个参数(包含一个或多个类名的字符串),返回带有指定类名的元素的Nodelist,传入多个类名时类名的顺序没有影响2. classList属性 该属性保存有一个 DOMTokenList 的实例DOMTo...
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /> <title>每天一个JavaScript实例-html5拖拽</title> <style> #drop{width:300px;height:200px;background-color:#f00;padding:5px;border:2px solid #000;} #item{width:100px;height:100px;background-color:#ff0;padding:5px;margin:20px;border:1px solid #000;} *[draggable=true]{-moz-user-select:none;-khtml-user-dr...
继上一次介绍了《神奇的六边形》的完整游戏开发流程后(可点击这里查看),这次将为大家介绍另外一款魔性游戏《跳跃的方块》的完整开发流程。 (点击图片可进入游戏体验)因内容太多,为方便大家阅读,所以分多次来讲解。若要一次性查看所有文档,也可点击这里。 接上回(《跳跃的方块》Part 1)三. 游戏世界为了能更快的体验到游戏的主体玩法,调整游戏数值,这里我们先来搭建游戏世界。建立基础世界在《跳跃的方块》中,...
Wijmo 5是一组JavaScript控件,但是不要与Widgets混淆。在此前开发Wijmo的时候,我们能够用像jQuery UI和jQuery Mobile Widget 框架来构建它,同时也为我们构建Web框架--Wijmo节省了时间。但是,当我们希望构建一个更现代的Wijmo 5,我们认为现在是时候重新审视JavaScript UI组件,尤其是语法和API接口。在做了大量的研究和讨论后,我们使用了“真正的JavaScript控件(true JavaScript Controls)”,如你在.NET中使用类似的属性,...
//index.html $(‘#test‘).click(function () {alert(1); }); var worker = new Worker("task.js");单独开一个线程 worker.onmessage = function(event){// 消息文本放置在data属性中, alert(event.data); } worker.postMessage(10000000);// task.jsonmessage = function(event) {var num = event.data;var result = 0;for (var i = 0; i < num; i++) {result += i;}// 向线程创建源送回消息 postMessage(result);...
在最新版的 Android webview 中不用任何插件,可以直接播放在windows10自带的Edge浏览器 可直接播放,PC端 safari浏览器 可直接播放PC端chrome,IE,Firefox以及集成以上内核的各种浏览器,以及旧版的Android SDK的webview 不能播放在不能播放的情况下,需要引入hls.js如下示例:<template><div class="camera-module"><div class="video-view"><video ref="video" id="video-rtmp" preload="auto" autoplay="autoplay" muted></vi...
就像在汽车中,引擎完成主要的工作,使汽车看起来不可思议。游戏引擎同理,游戏开发者完成细节的工作,使游戏看起来真实、吸引人眼球。游戏引擎负责其余的事情。早期,游戏开发者通常从草图做起,花费高昂,且不容易获利。为了让游戏开发更加简单容易,主要的开发者开始授权他们的基本游戏引擎,如 Unreal。而且,随着手机和平板游戏的出现,所需预算比以前更少,对 JAVASCRIPT 和HTML5 游戏引擎的需求大增。 如果你是一个游戏开...