【iOS开发UI篇----UI基础之复杂的汽车列表】教程文章相关的互联网学习教程文章

iOS开发UI篇—核心动画(基础动画)【代码】【图】

一、简单介绍CAPropertyAnimation的子类属性解析:fromValue:keyPath相应属性的初始值toValue:keyPath相应属性的结束值随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue如果fillMode=kCAFillModeForwards和removedOnComletion=NO,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态。但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正被改变。比如,CALayer的pos...

iOS开发UI篇—Button基础【代码】【图】

转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3739625.html一、简单说明一般情况下,点击某个控件后,会做出相应反应的都是按钮按钮的功能比较多,既能显示文字,又能显示图片,还能随时调整内部图片和文字的位置二、按钮的三种状态normal(普通状态)默认情况(Default)对应的枚举常量:UIControlStateNormal highlighted(高亮状态)按钮被按下去的时候(手指还未松开)对应的枚举常量:UIControlStateHighlighted disabled(失...

【IOS 开发】基本 UI 控件详解 (UISegmentedControl | UIImageView | UIProgressView | UISlider | UIAlertView )【图】

转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/50163725一. 分段控件 (UISegmentedControl)控件展示 : 1. UISegmentedControl 控件属性(1) Style 属性Style 属性 : -- Plain : 分段控件使用最普通的风格;-- Bordered : 在最普通风格上添加一圈边框;-- Bar : 分段控件使用工具条风格;(2) State 属性State 属性 : -- Momentary 复选框 : 勾选复选框后, 分段控件不保存控件状态, 如果勾选后, 点击时高亮, ...

IOS开发UI篇--UITableView的自定义布局==xib布局【代码】【图】

利用Xib进行实现应用场景:像团购网站的列表数据显示,新闻列表显示等(由于该类的显示的数据单元格内容格式相同)(1)主控制器文件,在文件中实现了自己自定义的代理,加载数据, 1#import"SLViewController.h" 2#import"SLTgDatas.h" 3#import"SLTableViewCell.h" 4#import"SLFooterView.h" 5#import"SLHeaderView.h" 6 7@interface SLViewController ()<UITableViewDataSource,UITableViewDelegate,SLFooterViewDelegate>8 9 @...

学习IOS开发UI篇--UI知识点总结(四) UITabelView/UITableViewCell

UITabelView:常用属性@property (nonatomic) CGFloat rowHeight; // will return the default value if unset@property (nonatomic) CGFloat sectionHeaderHeight; // will return the default value if unset@property (nonatomic) CGFloat sectionFooterHeight; // will return the default value if unset@property(nonatomic, readwrite, retain) UIView *backg...

iOS开发UI篇—无限轮播(新闻数据展示)【代码】【图】

iOS开发UI篇—无限轮播(新闻数据展示)一、实现效果 二、实现步骤1.前期准备  (1)导入数据转模型的第三方框架MJExtension  (2)向项目中添加保存有“新闻”数据的plist文件  (3)导入用到的图片素材2.步骤和代码(1)新建一个数据模型  该模型的代码设计如下:      YYnews.h文件 1// 2// YYnews.h3// 08-无限滚动(新闻数据展示)4//5 6#import <Foundation/Foundation.h>7 8@interface YYnews : NSObj...

iOS开发UI篇—在UITableview的应用中使用动态单元格来完成app应用程序管理界面的搭建【代码】【图】

iOS开发UI篇—在UITableview的应用中使用动态单元格来完成app应用程序管理界面的搭建一、实现效果说明:该示例在storyboard中使用动态单元格来完成。二、实现1.项目文件结构和plist文件2.实现过程以及代码在tableview的属性选择器中选择动态单元格。说明:在storyboard中直接使用其自带的动态单元格完成tableviewcell的定义,并创建了一个管理该cell的类,进行了连线。实现代码:数据模型部分:YYappInfo.h文件 1// 2// YYappInfo...

IOS开发UI篇—gesture详解(一)【代码】【图】

前言    在iOS中,你可以使用系统内置的手势识别(GestureRecognizer),也可以创建自己的手势.GestureRecognizer将低级别的转换为高级别的执行行为,是你绑定到view的对象,当发生手势,绑定到的view对象会响应,它确定这个动作是否对应一个特定的手势(swipe,pinch,pan,rotation).如果它能识别这个手势,那么就会向绑定它的view发送消息,如下图  UIKit框架提供了一些预定义的GestureRecognizer.包含下列手势 UITapGestureR...

iOS开发UI篇—核心动画(转场动画和组动画)【代码】【图】

iOS开发UI篇—核心动画(转场动画和组动画)一、转场动画简单介绍CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。iOS比Mac OS X的转场动画效果少一点UINavigationController就是通过CATransition实现了将控制器的视图推入屏幕的动画效果属性解析:type:动画过渡类型subtype:动画过渡方向startProgress:动画起点(在整体动画的百分比)endProgress:动画终点(在整体动画的百分比) 二、转场动画代码示...

IOS开发UI篇之──自定义加载等待框(MBProgressHUD)

本文转载至 http://blog.csdn.net/xunyn/article/details/8064984 原文地址http://www.189works.com/article-89289-1.htmlMBProgressHUD 下载地址是: http://github.com/matej/MBProgressHUD这里介绍一下网友开源的MBProgressHUD类,实现等待框, 一、网上下载 MBProgessHUD 类文件,直接导入到工程即可二、示例分析在我的工程中示例如下:1)在ShowImageViewController.h头文件代码如下: #import <UIKit/UIKit.h>#import "MBP...

iOS开发UI篇—UITableview控件使用小结

iOS开发UI篇—UITableview控件使用小结一、UITableview的使用步骤UITableview的使用就只有简单的三个步骤:1.告诉一共有多少组数据方法:- (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView;2.告诉每组一共有多少行方法:- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section; 3.设置每组每行(cell)方法:- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cell...

IOS开发UI基础UIView【代码】

主要介绍下UIView得基本概念和一些属性的介绍至于属性的用户后面会由详细的介绍-、UIView基本概念1.什么是控件?屏幕上所有的UI元素都叫做控件 (也有很多书中叫做视图 组件) 比如 按钮(UIButton) 文本(UILabel)都是控件控件的共同属性有哪些?尺寸位置背景色...........苹果将控件的共同属性都抽取到父类UIView中 所有的控件最终都继承自UIView中 UIBUtton UIView都继承自UIView 父控件、子控件每个控件都是个容器 能够容纳其他...

IOS开发——UI进阶篇(十六)Quartz2D实战小例子【代码】【图】

一、画线只有在drawRect中才能获取到跟view相关联的上下文- (void)drawRect:(CGRect)rect {}一条线// 1.获取跟当前View相关联的layer上下文(画板)// 总结:目前获取的所有上下文都是以UIGraphics开头// CGContextRef:上下文类型// CG:CoreGraphics Ref:引用CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();// 2.绘制内容,拼接路径// 创建贝瑟尔路径,因为里面已经封装好了很多路径UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath]...

iOS开发UI篇—Quartz2D使用(矩阵操作)【代码】【图】

一、关于矩阵操作1.画一个四边形通过设置两个端点(长和宽)来完成一个四边形的绘制。代码: 1 - (void)drawRect:(CGRect)rect2{3// 画四边形4// 获取图形上下文 5 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();6// 绘图 7 CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(20, 50, 100, 100));8// 渲染 9 CGContextStrokePath(ctx); 10 }说明:通过这种方式画矩形有弱点:画出来的矩形永远都是正的。如下图: 2.画一个歪的四边...

iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘制基本图形)【代码】【图】

iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘制基本图形)一、简单说明图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据图形上下文的作用:保存绘图信息、绘图状态决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)(输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上)相同的一套绘图序列,指定不同的Graphics Context,就可将相同的图像绘制到不同的目标上。Quartz2D提供了以下几种类型的Graphics Context:Bitmap Graphics ContextPDF...