【第11章 Windows线程池(3)_私有的线程池】教程文章相关的互联网学习教程文章

windows核心编程之使用线程APC回调安全退出多个等待线程【代码】【图】

前言程序开发中经常遇到需要这些情况:辅助线程正在等待内核对象的触发,主线程需要强制终止辅助线程。我们常常做的就是使用:TerminateThread来强制终止线程。这样做当然是不太好的,强制终止线程后系统不会销毁此线程的堆栈,长久下去内存泄露问题就会很严重了。线程最安全的退出方式当然还是让它自己返回了。本文主要介绍windows核心编程中介绍的一种安全退出线程方式:使用可等待API等待内核对象触发,添加线程APC回调。API介绍...

重新想象 Windows 8 Store Apps (42) - 多线程之线程池: 延迟执行, 周期执行, 在线程池中找一个线程去执行指定的方法【代码】【图】

原文:重新想象 Windows 8 Store Apps (42) - 多线程之线程池: 延迟执行, 周期执行, 在线程池中找一个线程去执行指定的方法[源码下载]重新想象 Windows 8 Store Apps (42) - 多线程之线程池: 延迟执行, 周期执行, 在线程池中找一个线程去执行指定的方法作者:webabcd介绍重新想象 Windows 8 Store Apps 之 线程池通过 ThreadPoolTimer 实现延迟执行通过 ThreadPoolTimer 实现周期执行通过 ThreadPool 实现“在线程池中找一个线程去...

windows多线程编程【代码】【图】

进程共同实现某个任务或者共享计算机资源, 它们之间存在两种关系:1.同步关系, 指为了完成任务的进程之间, 因为需要在某些位置协调它们的执行顺序而等待, 传递消息产生的制约关系.2.互斥关系, 进程间因相互竞争使用独占型资源所产生的制约关系, 如一个进程使用打印机,另一个进程必须等待它使用完后才可使用. 临界资源: 一次仅允许一个进程使(必须互斥使用)的资源, 如独占型硬件资源.....临界段: 指各进程必须互斥执行的程序段, 该程...

windows下 C++ 多线程+使用互斥资源(购票程序为例)

因为需要些多线程的C++爬虫 之前弄得多线程没有使用互斥,然后出现一些问题就是,重复下载了网页......网上查了下 发现这块代码不多 所以我写个博客 分享给需要的人编译环境VS2013+WIN8.1 或者codeblocks +win8.1 下面的代码是codeblocks下的,变化一处就可以放vs 见注释代码参考了这里:http://bbs.csdn.net/topics/370051110// MulThread.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 //#include <iostream> #include <windows.h> #i...

windows下使用Critical Section和Mutex实现线程同步实例【代码】【图】

利用critical section 和 Mutex两种不同的线程同步的方法实现生产者消费者问题。生产者线程要能够对一个计数器进行增的操作,并且将其输出在控制台上,消费者线程能够对这个计数器进行减的操作,并将其输出在控制台上。两种线程都共享一个计数器。 其中增、减计数器的数我设置为1~6随机。测试两种方法的对比,用网上整理出的一张表如下1、使用CriticalSection 方法时,有一个临界区cs 在将临界区传递给 InitializeCriticalSecti...

第11章 Windows线程池(3)_私有的线程池【图】

11.3 私有的线程池11.3.1 创建和销毁私有的线程池 (1)进程默认线程池 当调用CreateThreadpoolwork、CreateThreadpoolTimer、CreateThreadpoolWait或CreateThreadpoolIo,并使传入参数PTP_CALLBACK_ENVIRON设为NULL时,那么所有的工作项将被添加到进程默认的线程池。一般这个默认的线程池能满足大多数应用程序的要求。其生命期与进程相同,在进程终止的时候,Windows负责线程池的清理和销毁工作。(2)创建私有线程池:PTP_P...

Windows驱动开发之线程与同步事件

转载请注明来源: enjoy5512的博客 : http://blog.csdn.net/enjoy5512 GitHub : https://github.com/whu-enjoy.1. 使用系统线程PsCreateSystemThreadNTSTATUS PsCreateSystemThread( _Out_PHANDLE ThreadHandle, _In_ULONG DesiredAccess, //所需访问权限 _In_opt_POBJECT_ATTRIBUTES ObjectAttributes, _In_opt_HANDLE ProcessHandle, _Out_opt_PCLIENT_ID ClientId, _In_PKSTART_ROUTINE StartRoutine,//线程中要执行的函数 _In...

定时任务-C#线程类 windows服务【代码】【图】

原理最常用的就是C#中 timer类写一个定时方法,然后在把他宿主到windows服务里面。C#中Timer分类关于C# Timer类 在C#里关于定时器类就有3个C# Timer使用的方法1.定义在System.Windows.Forms里C# Timer使用的方法2.定义在System.Threading.Timer类里 "C# Timer使用的方法3.定义在System.Timers.Timer类里◆System.Windows.Forms.Timer应用于WinForm中的,它是通过Windows消息机制实现的,类似于VB或Delphi中的Timer控件,内部使用...

[WSL]Windows10 Ubuntu子系统编译安装线程安全版LAMP【代码】【图】

最近需要进行Linux下的PHP开发,之前一直都是用Docker的,但是现在发现WSL更好用不得不说,微软就是牛逼,在Win NT内核里挂在Linux内核,不是虚拟机,没看错,不是虚拟机不多说啦,直接开工第一步首先当然是安装Linux子系统支持,然后去Microsoft Store安装Ubuntu,至于发行版本号,自己挑,都一样。这里就不详细说了,网上有很多教程。第二步下载lnmp的安装脚本wget http://soft.vpser.net/lnmp/lnmp1.5.tar.gz -cO lnmp1.5.tar.g...

Windows中OnTimer和线程

首先看看OnTimer的做法。1 在类中void CMyDialog::OnTimer(UINT nIDEvent){ if (nIDEvent == MY_TIMER){ //process something } CDialog::OnTimer(nIDEvent);} BOOL CODM_DlgShowImage::OnInitDialog(){ SetTimer(MY_TIMER, 500, NULL);} 2 void CMyApp::CreateDlg (){ if (m_pDlg) { m_pDlg->DestroyWindow(); delete m_pDlg; ...

WINDOWS操作系统中可以允许最大的线程数(线程栈预留1M空间)(56篇Windows博客值得一看)【代码】

WINDOWS操作系统中可以允许最大的线程数默认情况下,一个线程的栈要预留1M的内存空间 而一个进程中可用的内存空间只有2G,所以理论上一个进程中最多可以开2048个线程 但是内存当然不可能完全拿来作线程的栈,所以实际数目要比这个值要小。 你也可以通过连接时修改默认栈大小,将其改的比较小,这样就可以多开一些线程。 如将默认栈的大小改成512K,这样理论上最多就可以开4096个线程。 即使物理内存再大,一个进程中可以起的线程总...

windows多线程(六) 互斥量Mutex与关键段CriticalSection比较【代码】【图】

一、关键段CS 和 互斥量Mutex 的相同点:都有线程拥有权关键段和互斥量都有线程拥有权,即可以被一个线程拥有。在 前面讲关键段CS的文章中有说到,关键段结构体的第四个参数保存着拥有该关键段的线程的句柄,具体如下:typedefstruct _RTL_CRITICAL_SECTION {PRTL_CRITICAL_SECTION_DEBUG DebugInfo;//// The following three fields control entering and exiting the critical// section for the resource//LONG LockCount;LON...

走进windows编程的世界-----windows线程【代码】【图】

一 线程局部存储 Thread Local Storage 1 由于多个线程使用同一个变量,各个线程 都对变量进行操作,那么变量的值会被不同 线程操作覆盖。 通常 变量A <-- 线程A <-- 线程B TLS 变量A <-- 线程A 变量A <-- 线程B 2 TLS的使用 2.1 使用关键字 __declspec(thread) __declspec(thread) CHAR * g_pszText2 = NULL;...

转:windows下多线程通信方法

多线程知识简介同一进程中可以包含多个线程,由于进程中的多个线程可以共享进程中的资源,所以使同一进程中的多个线程之间通信相对比较简单。当需要有多个线程来访问一个全局变量时,通常我们会在这个全局变量前加上volatile声明,来告诉编译器这个全局变量是“易变”(更直接的讲是“直接存取原始内存地址”,更明确的说是不要编辑器去读缓存中的数据,而是直接从内存中获取变量的值)的,让编译器不要对这个变量进行优化。使用多...

快速搭建多线程Windows服务解决方案【代码】【图】

一、引言 在软件开发过程中windows服务有的时候非常有用,用于同步数据,发送邮件,宿主WF引擎服务等,但是快速搭建一个好用多线程进行多任务处理的程序往往是一个项目必须考虑的问题。自己在项目中也经常碰到类似的问题,但是一直没有做过这方面总结,每次需要相关windows服务,也重头写一次。自己几乎没有写博客的习惯,前不久看到博客园中有篇关于windows服务的框架写的非常好(抱歉,当时看完以后忘记收藏),感觉自己这...