【发现一个nginx LUA开发Web App的框架】教程文章相关的互联网学习教程文章

core_framework —— 基于libev的轻量级lua网络开发框架【代码】

大道至简, 返璞归真.前言在发表这篇博文的前夕, 还有一些小伙伴在提问一些以下相关的问题:性能怎么样?是否容易上手?开发目标在哪?如何反馈问题?对比行业内的lua开源项目有何优势?等等, 以上问题会在本文中一一介绍.CF的起因首先来聊聊情怀这个东西! 相信每一个行业内的从业者都或多或少有过一个梦, 这个梦叫做: "我到时候要开发一个XXX"!其实作者当初也是一样.每当半夜(凌晨)在加班、看文档、调试的时候, 总会搜索到一些几年前或...

发现一个nginx LUA开发Web App的框架【代码】

nginx是个好东西, nginx的openrtsy发行版本更是个好东西。今天又发现个好东西 :MoochineMOOCHINE - 一个简单的轻量级的web framework, 基于ngx_OpenResty(ngx_lua,ttp://openresty.org) 做的框架, 使用例子 https://github.com/appwilldev/moochine-demo项目地址:https://github.com/appwilldev/moochine可以让我们构建WebApp 更加的简单,具体使用方法请看具体的 moochine-demorequest对象的属性和方法--属性 method ...

LuaBoy编辑器开发日志-完成框架【图】

终于有点时间可以整理一下三年前开发的Lua编辑器了, 目前完成了主框架。时间不确定,只能趁有空的时间做了。 按照惯例,上个框架完成的图。 目前功能: 1)支持Lua语法高亮,支持行号显示,支持折叠。 下一步: 实现:Lua函数库的智能感知。 效果图: 原文:http://blog.csdn.net/wangfangjie/article/details/42192005

基于xlua和mvvm的unity框架【代码】【图】

1、框架简介这两天在Github上发现了xlua的作者车雄生前辈开源的一个框架—XUUI,于是下载下来学习了一下。XUUI基于xlua,又借鉴了mvvm的设计概念。xlua是目前很火的unity热更方案,不仅支持纯lua脚本热更,也可以做 C# 代码的bug hotfix,而mvvm框架呢,在前端开发中应用很广,我周围同事在做wpf开发时也用到了mvvm框架,mvvm模式在unity开发中也同样适用,github上可以找到不少开源案例。XUUI主要有两大核心能力:一是支持MVVM的单...

一个开源的c++&&lua服务器框架,可用于小程序服务器开发【代码】

jwEngine 一个跨平台的c++<->lua服务器快速解决方案,该框架即可快速响应服务器开发工作,设计思想:“让事情变得更简单” 网络底层采用libuv(node.js底层库),异步io助力使单线程也能释放澎湃动力,跨平台支持epoll、iocp、ipv6。框架支持tcp、udp/kcp、websocket、http,并保证了接口的一致性,使用了sol2将所有接口都导出到lua,可以选择用lua开发逻辑。 使用modern c++开发,尽可能的使用std::move、std::string_view减少内存...

10. Unity3d Lua框架 - xLua - GameMain 定义为全局模块,整个lua程序的入口类 在Unity中启动【代码】【图】

-- 全局模块 require "Global.Global"-- 定义为全局模块,整个lua程序的入口类 GameMain = {};-- 全局初始化 local function Initilize()local loadingAssetbundlePath = "UI/Prefabs/View/UILoading.prefab"ResourcesManager:GetInstance():CoLoadAssetBundleAsync(loadingAssetbundlePath) end-- 进入游戏 local function EnterGame()-- TODO:服务器信息应该从服务器上拉取,这里读取测试数据local ServerData = require "DataC...