【lua与c的交互(运用)】教程文章相关的互联网学习教程文章

热更新脚本C#light,ulua,Scorpio性能比较

http://www.unity蛮牛.com/thread-32861-1-1.html测试环境: unity4.5.2 三个脚本全是源码导入 PC :处理器 Intel(R) Core(TM) i5-3470 CPU @ 3.20GHz 3.60GHz 内存: 8.00GB 系统 : Windows 7 64位先贴下源码:(注:cls的作者说 cls脚本作用域判断比较厉害 所以利用脚本里面的for循环 可能有点损耗cls的测试结果 更多测试结果请下载源码自行测试) Stopwatch watch = null; { watch =...

Lua1.0 代码分析 table.c【代码】

table.c 代码分析全局符号,常量,字符串,关联数组,文件列表的定义。全局符号:初始有 5 个基本的符号,Lua 预设的函数和库函数都注册在里面。常量:初始的几个常量是 Lua 中 type 的名字。字符串表,关联数组表,文件列表 所有的这些在 table.c 中定义的这些数组可以认为是 Lua 的全局注册表空间,Lua 的环境。函数分析/* ** Given a name, search it at symbol table and return its index. If not ** found, allocate at end ...

Lua和C++交互 学习记录之五:全局数组交互【代码】

主要内容转载自:子龙山人博客(强烈建议去子龙山人博客完全学习一遍)部分内容查阅自:《Lua 5.3 参考手册》中文版 译者 云风 制作 Kavcc vs2013+lua-5.3.3 1.数组①数组是key值从1开始并连续递增的table。②索引号是从1开始,不是从0开始。 2.既然是table,那当然是可以用上一节的内容进行读写的。lua还提供了一些只针对数组进行操作的API,如下:①LUALIB_API lua_Integer (luaL_len) (lua_State *L, int idx);使用于数组,可得...

c++调用lua【代码】【图】

我们主要解决如下几个问题:转:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua2.html1,C++如何获取Lua里面的一个变量值?2,C++如何获取Lua里面一个Table(Lua利用Table实现面向对象,那就能调用Lua里面的比较高级的引用方法)3,C++如何访问Lua里面的一个方法?4,C++如何访问Lua里面的一个带参数的方法?5,C++如何访问Lua里面的一个带参数的方法并且带返回值?如果以上问题都解决了,基本能满足我们游戏开发中遇到的数据通信的...

Lua 跟 C++ 的交互【图】

Lua 和 C++ 是这样交互的 乱七八糟的前戏: 1. 到官网下载 Lua 文件 可參考 -> Lua 下载与配置 2. 设置环境 可參考 -> VS 配置Lua环境 交互过程有: 1. C++ 訪问 Lua 的变量 2. C++ 调用 Lua 的函数 3. Lua 訪问 C++ 的变量 4. Lua 訪问 C++ 的函数No code say a j8C++ 调用 Lua#include <iostream> #include <string>// 引入Lua必要的头文件,Version: Lua5.1.5 extern "C" { #include "lua.h" #include "lualib.h" #inclu...

总结关于lua, c , android,在 cocos2d-x 之间的调用方法【代码】【图】

把这几天瞎搞的东西总结一下. 环境配置什么的也比较烦. ndk.java.在cocos2dx的环境中都有配置.参1很基础很基础很基础的环境配置. 1.android与C 之间的调用 android通过JNI 来调用C(不带C++玩.extern "C"), 1.1android调用C  如果要在Eclipse中用C/C++编译要在工程上选android tools 的add native support,来编译c/c++.对于cocos2dx的理论上已经设置好了. 当然如果没有. 那还是用cocos compile来编吧. 自己做的darkc项目的工程如果...

lua与c的交互(运用)【代码】【图】

(1)lua程序 (2)C++程序(头文件)extern "C"{ #include "lua.h" #include "lualib.h" #include "lauxlib.h"};class CLuaFn{public: CLuaFn(void); ~CLuaFn(void); void Init(); //初始化Lua对象指针参数 void Close(); //关闭Lua对象指针 bool LoadLuaFile(const char* pFileName); //加载指定的Lua文件 bool CallFileFn(const char* pFunctionName, int nParam1, int nParam2); ...

Lua2.4 打印字节码 print.c【代码】

现在编译器相关的部分就剩下 luac.c 中的 do_dump 函数的分析了。这个函数里面主要有两种调用,存储字节码和打印字节码。先来看一下打印字节吧,要打印字节码,需要在编译器的命令行选项中有 "-l" 选项。static void do_dump(TFunc* tf) /* only for tf==main */ { if (dumping) DumpHeader(D); while (tf!=NULL) { TFunc* nf; if (listing) PrintFunction(tf); if (dumping) DumpFunction(tf,D); nf=tf->next; ...

lua:lua与C/C++程序的整合【代码】【图】

lua与C/C++交互,主要靠lua API和向lua注册好的函数。如下图注:LuaGlue就是让Lua脚本中可调用的C++函数的接口。即那些注册的函数。 这里起关键作用的要数lua_State的结构,这就得讲一下Lua环境和Lua Stack。 Lua环境Lua环境由所有可操作的数据构成,如编译好的函数、变量以及其他运行时内存。这些数据保存在一个称做lua_State的结构中。所有Lua应用程序都要求至少有一个lua_State,如果需要还可以有多个(如需要为两个不同的系统保...

Lua_第27章 User-Defined Types in C【代码】

Lua_第27章 User-Defined Types in C 在上一章,我们讨论了如何使用 C 函数扩展 Lua 的功能,现在我们讨论如何使用 C 中新创建的类型来扩展 Lua。我们从一个小例子开始,本章后续部分将以这个小例子 为基础逐步加入 metamethods 等其他内容来介绍如何使用 C 中新类型扩展 Lua。 我们的例子涉及的类型非常简单,数字数组。这个例子的目的在于将目光集中到 API 问题上,所以不涉及复杂的算法。尽管例子中的类型很简单,...

cocos2d-x 3.x lua的api与C++的关系

1、Lua中如何使用Cocos2d-x引擎中的类?在C++中是这样调用的://Sprite* sprite = Sprite::create();sprite->setPosition(Vec2(100, 100));this->addChild(sprite);//而在Lua中是这样调用的://local sprite = cc.Sprite:create()sprite:setPosition(cc.p(100, 100))self:addChild(sprite)//是不是很简单?差别其实不是很大嘛!Lua中使用引擎中的类,只要在前面多加个 cc. 即可。而调用类的函数,不是双冒号(::) ,而是一个冒号(...

编写一个简单的C++供Lua调用的计时器【代码】【图】

//-----------------------------------------Timer------------------------------------ #include "stdafx.h" #include "windows.h" #include <iostream> #include <fstream> #include <string> usingnamespace std;extern"C" { #include "lua.h" #include "lualib.h" #include "lauxlib.h" } #pragma comment(lib,"lualib.lib")lua_State * L; int times =0; LUALIB_API int stoptimers(lua_State *L) //停止Timer{i...

FFLIB之FFLUA——C++嵌入Lua&扩展Lua利器[转]【代码】

摘要:在使用C++做服务器开发中,经常会使用到脚本技术,Lua是最优秀的嵌入式脚本之一。Lua的轻量、小巧、概念之简单,都使他变得越来越受欢迎。本人也使用过python做嵌入式脚本,二者各有特点,关于python之后会写相关的文章,python对于我而言更喜欢用来编写工具,我前边一些相关的算法也是用python来实现的。今天主要讲Lua相关的开发技术。Lua具有如下特点:Lua 拥有虚拟机的概念,而其全部用标准C实现,不依赖任何库即可编译安装...

C++混合编程之idlcpp教程Lua篇(2)【代码】【图】

在上一篇 C++混合编程之idlcpp教程(一) 中介绍了 idlcpp 工具的使用。现在对 idlcpp 所带的示例教程进行讲解,这里针对的 Lua 语言的例子。首先看第一个示例程序 LuaTutorial0。像很多语言的第一个例子一样,是一个打印 Hello world 的程序。用Visual Studio 2015打开解决方案文件 tutorials\LuaTutorials\LuaTutorials.sln,其下已经有多个工程文件。 在工程LuaTutorial0中,已经加入了三个文件,分别是 LuaTutorial0.cpp, Tutor...

Lua2.4 解释器入口 lua.c【代码】

开始解释器篇。解释器部分会写几节还说不准,因为,不少相关内容在之前的版本中是有覆盖到的。同样,还是从解释器入口的 main 函数说起。int main (int argc, char *argv[]) { int i; int result = 0; iolib_open (); strlib_open (); mathlib_open (); lua_register("argv", lua_getargv); if (argc < 2) manual_input(); else { for (i=1; i<argc; i++) if (strcmp(argv[i], "--") == 0) { lua_argc = a...