【Lua 跟 C++ 的交互】教程文章相关的互联网学习教程文章

Lua 跟 C++ 的交互【图】

Lua 和 C++ 是这样交互的 乱七八糟的前戏: 1. 到官网下载 Lua 文件 可參考 -> Lua 下载与配置 2. 设置环境 可參考 -> VS 配置Lua环境 交互过程有: 1. C++ 訪问 Lua 的变量 2. C++ 调用 Lua 的函数 3. Lua 訪问 C++ 的变量 4. Lua 訪问 C++ 的函数No code say a j8C++ 调用 Lua#include <iostream> #include <string>// 引入Lua必要的头文件,Version: Lua5.1.5 extern "C" { #include "lua.h" #include "lualib.h" #inclu...

lua:lua与C/C++程序的整合【代码】【图】

lua与C/C++交互,主要靠lua API和向lua注册好的函数。如下图注:LuaGlue就是让Lua脚本中可调用的C++函数的接口。即那些注册的函数。 这里起关键作用的要数lua_State的结构,这就得讲一下Lua环境和Lua Stack。 Lua环境Lua环境由所有可操作的数据构成,如编译好的函数、变量以及其他运行时内存。这些数据保存在一个称做lua_State的结构中。所有Lua应用程序都要求至少有一个lua_State,如果需要还可以有多个(如需要为两个不同的系统保...

cocos2d-x 3.x lua的api与C++的关系

1、Lua中如何使用Cocos2d-x引擎中的类?在C++中是这样调用的://Sprite* sprite = Sprite::create();sprite->setPosition(Vec2(100, 100));this->addChild(sprite);//而在Lua中是这样调用的://local sprite = cc.Sprite:create()sprite:setPosition(cc.p(100, 100))self:addChild(sprite)//是不是很简单?差别其实不是很大嘛!Lua中使用引擎中的类,只要在前面多加个 cc. 即可。而调用类的函数,不是双冒号(::) ,而是一个冒号(...

编写一个简单的C++供Lua调用的计时器【代码】【图】

//-----------------------------------------Timer------------------------------------ #include "stdafx.h" #include "windows.h" #include <iostream> #include <fstream> #include <string> usingnamespace std;extern"C" { #include "lua.h" #include "lualib.h" #include "lauxlib.h" } #pragma comment(lib,"lualib.lib")lua_State * L; int times =0; LUALIB_API int stoptimers(lua_State *L) //停止Timer{i...

FFLIB之FFLUA——C++嵌入Lua&扩展Lua利器[转]【代码】

摘要:在使用C++做服务器开发中,经常会使用到脚本技术,Lua是最优秀的嵌入式脚本之一。Lua的轻量、小巧、概念之简单,都使他变得越来越受欢迎。本人也使用过python做嵌入式脚本,二者各有特点,关于python之后会写相关的文章,python对于我而言更喜欢用来编写工具,我前边一些相关的算法也是用python来实现的。今天主要讲Lua相关的开发技术。Lua具有如下特点:Lua 拥有虚拟机的概念,而其全部用标准C实现,不依赖任何库即可编译安装...

C++混合编程之idlcpp教程Lua篇(2)【代码】【图】

在上一篇 C++混合编程之idlcpp教程(一) 中介绍了 idlcpp 工具的使用。现在对 idlcpp 所带的示例教程进行讲解,这里针对的 Lua 语言的例子。首先看第一个示例程序 LuaTutorial0。像很多语言的第一个例子一样,是一个打印 Hello world 的程序。用Visual Studio 2015打开解决方案文件 tutorials\LuaTutorials\LuaTutorials.sln,其下已经有多个工程文件。 在工程LuaTutorial0中,已经加入了三个文件,分别是 LuaTutorial0.cpp, Tutor...

Cocos2d-x3.0 lua绑定C++类【图】

这里记录下我实现Lua绑定的全过程。原文地址:http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/26099859准备工作:1、创一个一个Lua的2dx工程。(这个网上已经有好多了)2、创一个C++类。TestScene.h 这个只是一个简单的场景// // TestScene.h // uitestLua // // Created by 杜甲 on 14-5-17. // //#ifndef __uitestLua__TestScene__ #define __uitestLua__TestScene__#include "cocos2d.h" USING_NS_CC;class TestScene :public...

如何在Lua与C/C++之间实现table数据的交换【代码】

之前在《C/C++和Lua是如何进行通信的?》一文中简单的介绍了lua与宿主之间的通信。简单的说两种不同的语言之间数据类型不一样又如何进行数据交换呢?那就是lua_State虚拟栈,通过栈操作和lua库函数,我们很轻松就能完成两者之间的数据交换。  开始之前,明确几个问题,lua中的虚拟栈的索引编号问题(我们假设栈大小为n),编号1是栈底,n视栈顶,编号-1是栈顶,-n是栈底。lua中的库函数需要访问和操作栈上的数据都是通过索引编号...

Lua与C++交互初探之Lua调用C++【代码】【图】

Lua与C++交互初探之Lua调用C++上一篇我们已经成功将Lua的运行环境搭建了起来,也成功在C++里调用了Lua函数。今天我来讲解一下如何在Lua里调用C++函数。Lua作为一个轻量级脚本语言,他只包含了一些必要的系统库函数,当有需要时还得自己去写。有一次我要做一个两数异或的操作发现函数库里居然没有异或运算。不得不非常苦逼的自己去写。后来接触Lua深了之后才知道将这种"缺陷"可以由C函数来弥补。但要做到这一点对于一个对C只知道if ...

Lua调用C++

1、新建Win32控制台DLL项目;2、添加测试头文件--------------------------------------#include "lua.h"#include "lauxlib.h"#include "lualib.h"--------------------------------------3、添加包含目录 D:\Program Files\lua\include (lua安装文件夹include目录)项目右键->属性->配置属性->VC++目录->包含目录 添加 D:\Program Files %28x86%29\lua\include4、添加lua51.lib项目右键->属性->配置属性->链接器->附加库目录 添加...

lua 与 c++ 的基本交互 1【代码】【图】

版本是 lua5.1 vs 2013 转载自 http://blog.csdn.net/wangbin_jxust/article/details/37557807 一、打开vs2010二、创建项目新建项目->win32控制台应用程序->下一步->应用程序设置中选择静态库,不勾选预编译头->完成。具体如下图:三、拷贝源码将lua源码中的*.h文件拷贝到项目的头文件文件夹下,将lua源码中的*.c文件拷贝到项目的源文件文件夹下。四、生成lua.lib项目右键->生成。此时即可在项目的Debug文件夹下看到生成的 lua.lib了...

Lua 与C/C++ 交互系列:注册枚举enum到Lua Code中【图】

在Lua Code中注册C/C++的枚举非常容易,就像注册全局变量一样。我们使用枚举名称作为命名空间,来避免注册的枚举发生冲突。注册的枚举存储在全局环境(线程环境)中。当在Lua Code中访问枚举时,通过名称来访问对应的值。sample_9.cpp c++代码如下://在Lua Code中注册的enum,为了避免冲突,以名称作为enumTable来存储 enum Week {Monday,Tuesday,Wednesday,Thursday,Friday,Saturday,Sunday, }; //定义宏用来方便使用设置键值 #define...

C++ Lua 交互练习!!!!!!!!【代码】

// text.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include <iostream> #include <fstream> #include <string> usingnamespace std;extern"C" { #include "lua.h" #include "lualib.h" #include "lauxlib.h" } #pragma comment(lib,"lualib.lib") lua_State * L; LUALIB_API int textC(lua_State *L) {if(L == nullptr){return0;}cout<<"This msg from C++"<<endl;return0; } LUALIB_API int textC1...

Lua教程(一):在C++中嵌入Lua脚本

本系列教程主要介绍如何在C/C++程序里面嵌入Lua脚本,我打算从以下几个方面来介绍:1.如何在C/C++里面嵌入Lua脚本2.Lua访问C/C++数据结构(这里面要介绍类,结构体,函数,变量,枚举等数据类型在lua里面如何访问)3.C/C++访问Lua的数据,主要是基本数据类型,函数和Table4.Cocos2D-X里面的Lua绑定(含自动绑定与手动绑定)5.Cocos2D-x里面Lua和C/C++相互调用6.Cocos2D-x里面Lua和Java相互调用7.Cocos2D-x里面Lua和Objective-C相互...

notepad++ 查找引用(Find Reference)(适用于c c++及各类脚本比如lua、python等)【图】

在程序开发过程中,程序员经常用到的一个功能就是查找引用(Find Reference),Visual Studio里面的对应功能是“查找所有引用”(Find All References)。 我在使用notepad++写代码的时候一开始一直因为找不到类似的功能而苦恼。只好每次使用“在文件中查找”(Find in files)来找到所有引用。 但是这样每次查找都需要遍历目标目录的整个文件系统,文件多的话会耗费很长时间。 notepad++有插件可以实现查找引用的功能。相比于...