【lua 类支持属性不能被修改】教程文章相关的互联网学习教程文章

lua 类支持属性不能被修改【代码】

背景lua是类是借助表的来实现的, 类被定义后, 在使用场景下, 不希望被修改。如果被修改, 则影响的类的原始定义, 影响所有使用类的地方。例如:--- router.lua class file router = class() router.xxx = function xxx end--- app.lua router.xxx = function yyy end 故提出新的要求:1、 对于类在应用场景下,不能修改属性。2、 对于类在应用场景下, 不能添加新的属性。 类的实现代码:local_M = {}-- Instantiates a classl...

interpolator, typeEvaluator 以及属性动画的参数

先下我的结论。它们都是对动画的控制。interpolator 插值器:时间和进度(百分比)的关系函数typeEvaluator 估值器:进度(百分比)和具体进度数据的关系函数属性动画的参数:指定了属性的初始值和结束值。由于默认有interpolator 和 系数为1的线性typeEvaluator。所以我们才会看到一般的动画是开始和结束慢,中间匀速。想象一下,如果我们把参数设置的足够多。比如一个5秒动画,设置了120个进度数据。相当于1秒24个进度数据,人眼是看...

lua代码设置unity对象的基础属性

设置对象的父节点:  wall.transform:SetParent(GameObject.Find("Walls").transform)设置颜色:  wall:GetComponent("Image").color = UnityEngine.Color(111/255, 89/255, 89/255, 1)设置大小:  wall.transform.localScale = UnityEngine.Vector3(0.2, 0.2, 1)设置位置:  wall.transform.localPosition = UnityEngine.Vector3(pos.posX, pos.posY, pos.posZ)原文:http://www.cnblogs.com/lovesharing/p/6188060.htm...