【手机touch事件】教程文章相关的互联网学习教程文章

OpenGL的GLUT事件处理(Event Processing)窗口管理(Window Management)函数[转]

GLUT事件处理(Event Processing)窗口管理(Window Management)函数 void glutMainLoop(void) 让glut程序进入事件循环。在一个glut程序中最多只能调用一次。一旦调用,会直到程序结束才返回。int glutCreateWindow(char* name); 产生一个顶层的窗口。name 作为窗口的名字,也就是窗口标题栏显示的内容。 返回值是生成窗口的标记符,可用函数glutGetWindow()加以引用。int glutCreateSubWindow(int win,int x,int y,int...

gRPC 中监听 Sream 和 Transport 的事件【代码】

gRPC 中监听 Sream 和 Transport 的事件 gRPC 提供了拦截器可以监听请求的事件,但是对于 Stream 或者 Transport 的具体事件,无法通过拦截器实现;gRPC 提供了 StreamTracer 和 TransportFilter 支持这样的能力 StreamTracer StreamTracer 用于监听流的所有事件,包括流关闭、出入站消息、出入站流大小等信息 StreamTracer 有用于客户端的 ClientStreamTracer 和用于服务端的 ServerStreamTracer 客户端 客户端的 StreamTracer 在...

事件驱动与流程驱动

1:流程驱动:类似 一般就是主动轮询 在干活中还要分心 主动去找活干 这样有空余的时间也完全浪费掉了2:事件驱动:类似 比如公司有一个oa系统 你干完活的时候只需要看下oa系统有没分配给你活 没有可以干自己的事 不用担心还有其他事没干完3者对比采用警觉式者主动去轮询 ( polling),行为取决于自身的观察判断,是流程驱动 的,符合常规的流程驱动式编程 ( Flow-Driven Programming)的模式。采用托付式者被动等通知 (noti...

面向过程-事件驱动编程-消息机制【VC MFC】

面向过程的MS-DOS编程: 传统的DOS程序都有而且只有一个main函数,可以在main函数中调用其它的函数,完成各种各样的功能和过程。所有函数的调用以及执行都是按照用户预定好的顺序进行的。 在面向过程的程序中,整个程序按照一定顺序进行;它是一系列预先定义好的操作序列的组合,且该过程完全占用着CPU,控制整个程序执行的过程。 面向用户的事件驱动编程: 当Windows操作系统出现之后,面向过程的编程方式已经不能满足用...

关于select的使用感受~大坑~select不能添加点击事件触发~【代码】

这是一个坑,把我摔惨了!select+option是浏览器自带的下拉选项框,样式及其丑,还好现在有很多框架都相应做了些美化,select 元素是一种表单控件,可用于在表单中接受用户输入。还有一个重点就是select元素需要用onchange方法触发,点击事件啥的不管用...1 这就是普遍的用法,  <select class="select"> 2 <option value="1">1</option> 3 <option value="2">2</option> 4 <option value="3">3</opt...

js事件执行顺序【代码】

原文:http://www.cnblogs.com/xiayula/p/5071505.html

JS中绑定事件顺序(事件冒泡与事件捕获区别)【代码】

在JS中,绑定的事件默认的执行时间是在冒泡阶段执行,而非在捕获阶段(重要),这也是为什么当父类和子类都绑定了某个事件,会先调用子类绑定的事件,后调用父类的事件。直接看下面实例<!Doctype html><html><head><meta charset="utf-8"><title></title><style type="text/css">*{margin:0;padding: 0;}</style></head><body><div id="id1" style="height:400px; border:1px solid #000;"><div id="id2" style="height:200px; ...

position布局影响点击事件以及冒泡获取事件目标【图】

起因:在做一个上传视频的功能时遇到的问题。如下图上传前:上传后:上传后,鼠标划入视频区域,添加提示显示,移出视频区域,添加提示隐藏视频与添加是同级定位的,且提示语z-index更高,在进行mouseover与mouseout操作时,添加提示语不正常闪烁问题根因:mouseover生效时,添加提示在视频上方,此时鼠标划入了提示区域,mouseout开始生效。总结: 元素互相独立,不存在包含于被包含关系时,当整个页面有元素设置position与z-ind...

JQ 为未来元素添加事件处理器—事件委托【代码】【图】

随着DOM结构的复杂化和Ajax等动态脚本技术的运用,有了较多的动态添加进来的元素,直接用JQ添加click事件会发现新添加进来的元素并不能直接选取到,在这里就需要用到事件委托方法,JQ为事件委托提供了live()、dalegate()和on()方法。 事件委托我们知道,DOM在为页面中的每个元素分派事件时,相应的元素一般都在事件冒泡阶段处理事件。在类似 body > div > a 这样的结构中,如果单击a元素,click事件会从a一直冒泡到div和bo...

硅谷新闻5--顶部新闻轮播图事件处理【代码】【图】

重写dispatchTouchEvent,并且要在按下的时候 getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);判断滑动方向,在X轴和Y轴滑动的绝对值谁大就是在什么方向滑动一,竖直方向滑动 getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);二,水平方向滑动2.1,当滑动到ViewPager的第0个页面,并且是从左到右滑动 getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);2.2,当滑动到ViewPager的最后一个页面,并且是从右到左...

浅谈Qt事件的路由机制:鼠标事件【代码】【图】

请注意,本文是探讨文章而不是教程,是根据实验和分析得出的结果,可能是错的,因此欢迎别人来探讨和纠正。  这几天对于Qt的事件较为好奇,平时并不怎么常用,一般都是用信号,对于事件的处理,一般都是需要响应键盘按键事件的时候,也用得毫无问题,因此也没怎么注意过,翻了下一般qt的教材《精通Qt4编程(第二版)》,里面12.1是这么说的。当用户按下一个鼠标键时,这个事件首先被发给当前拥有焦点的窗口部件。  看到这里,我第...

Node.js回调函数和事件循环机制

1.Node.js回调函数 Node.js 是单进程单线程应用程序,但是因为 V8 引擎提供的异步执行回调接口,通过这些接口可以处理大量的并发,所以性能非常高。所以,node.js是采用异步编程,具体实现就是回调函数。回调函数在完成任务后就会被调用,Node 使用了大量的回调函数,Node 所有 API 都支持回调函数。因此,同步是按顺序执行的,是阻塞的,而异步是非阻塞的,是不需要按顺序的,所以如果需要处理回调函数的参数,我们就需要写在回调...

activity事件分发,微信小程序页面跳转方法总结,大牛最佳总结

本专栏专注分享大型Bat面试知识,后续会持续更新,喜欢的话麻烦点击一个关注面试官: 音视频是什么,视频为什么需要压缩心理分析:很多人对音视频的概念停留在 苍老师的小电影上,只能理解他是一个视频文件。面试官考的对视频文件下的封装格式,视频文件组成和音视频开发有没相关的概念**求职者:**首先需要从视频文件组成开始讲解,慢慢深入到视频编码面试之前准备什么? 老实说,我自己平常没事就会看一些面试题,所以我都是直接去...

js事件

事件流:事件在DOM结构中传播的过程;事件冒泡:事件从最开始的具体元素到最外层的document出啊脉搏的过程;事件捕获:不太具体的节点应该最先接收到消息,一直传播到最里层的节点;事件处理程序的方式:1.<input type="button" value="button1" id="button1" onclick="alert("Hello World!");" />2.<script>var btn = document.getElementById("button1");btn.onclick = function(){alert("Hello World!");}btn.onclick = null;</...

移动端二三事【二】:移动端触摸事件点透及多种解决方案。【代码】【图】

大家都知道的少说,多分享一些干货。一、首先说移动端的三大主要事件:1.手指按下: ontouchstart2.手指移动:ontouchmove3.手指抬起 ontouchend*使用移动端事件时,为尽可能地保证兼容性与调试时的友好性,尽可能用事件绑定的方式。例如:/* 注意: 在移动端开发的时候,浏览器的模拟器时好时坏,一般不用on的方式绑定事件函数,要用事件绑定的方式(addEventListener)。 *///用以下方式浏览器的移动端模拟器可能会无法识别事件var...