【iOS 中 OC项目使用swift第三方工具(OC、swift 混合)】教程文章相关的互联网学习教程文章

Swift -- 方法

class Rect{ private struct swidth{ static var width: Int = 0 } private struct sheight{ static var height: Int = 0 } internal class var width: Int{ get{ return swidth.width } set{ swidth.width = newValue } } internal class var height: Int{ get{ return sheight.height } set{ she...

swift -自定义返回图片,替换系统图片【代码】

/// 设置返回图片func setNavBackBtn(backType:JYBackBtnTypeEnum){var imageName = ""switch backType {case JYBackBtnTypeEnum.gray:imageName = "back_normal_gray"case JYBackBtnTypeEnum.white:imageName = "back_normal_white"}let item = UIBarButtonItem(image: UIImage.init(named: imageName)?.withRenderingMode(UIImage.RenderingMode.alwaysOriginal), style: .plain, target: self, action: #selector(clcikBackBtn...

swift错误:SourceKitService Crashed异常

今天在学习swift的时候,发现创建playground文件出现编译问题,我就直接在项目里创建一个来写,后面报了上图的错误解决方法:原来是我的项目名称包含了‘swift‘这个关键字,通过网上查找该问题是Kit报出的,一般是由于项目名称中包含‘swift’这个词或者注释包含中文所导致,简单解决就是修改项目名称,将所有中文注释换为英文(包括头注释中的版权信息中的 2014年,这个年字也会影响),若仍不起作用需要新建项目,然后进行迁移。不过...

SWIFT中正则表达式验证邮箱【代码】

在playground内写入以下代码,正则关键字跟其它语言的没什么区别class Regex {let internalExpression:NSRegularExpressionlet pattern:Stringinit(pattern:String) {self.pattern = patternvar error:NSError?self.internalExpression = NSRegularExpression(pattern: pattern, options: NSRegularExpressionOptions.CaseInsensitive, error: &error)!}func match(input:String) -> Bool {let matches = self.internalExpression....

Swift - 10 - assert(断言)【代码】

//: Playground - noun: a place where people can playimport UIKitvar str = "Hello, playground"// 断言, 必须符合某个条件,程序才能继续运行下去 // 可以看做是一个底线要求var age = 19;assert(age > 18, "年龄必须大于18岁才能继续"); 原文:http://www.cnblogs.com/Rinpe/p/5050624.html

Swift中设置PCH文件【图】

在OC中,PCH需要通过设置路径来完成,而在Swift3.0之后,有一个叫Swift File。它就是你所期待已久的swift环境下的"pch",其实,就是一个swift文件!在编辑区域,就可以用swift语言进行如OC下的"宏"的定义! Foundation改为UIKit。(时尚,简单,强大) 原文:http://www.cnblogs.com/laolitou-ping/p/6340521.html

Swift 面向对象【代码】

1import Foundation2 3class Hi{4 func sayHi(){5 print("HI jinpanpang")6 }7}8 9class Hello:Hi { 10 var _name:String 1112// 有参构造函数13 init(name:String) { 14 self._name = name 15 print("init hello") 16 } 1718// 重写父类方法19override func sayHi() { 20 print("override \(self._name)") 21 } 22} 2324 var hi = Hi() 25hi.sayHi(); 2627 var h = Hello(nam...

Swift用代码进行界面跳转

1.storyborad上面画图,然后绑定一个cocoa的界面文件,storyboard id 和 restoration id 填类名2.然后var sb = UIStoryboard(name: "Main", bundle:nil)var vc = sb.instantiateViewControllerWithIdentifier("dengluViewController") asdengluViewControllerself.navigationController?.pushViewController(vc, animated: true)就可以了。原文:http://blog.csdn.net/tpian928/article/details/43115253

IOS开发语言Swift入门连载---方法【代码】

IOS开发语言Swift入门连载—方法方法是与某些特定类型相关联的函数。类、结构体、枚举都可以定义实例方法;实例方法为给定类型的实例封装了具体的任务与功能。类、结构体、枚举也可以定义类型方法;类型方法与类型本身相关联。类型方法与 Objective-C 中的类方法(class methods)相似。 结构体和枚举能够定义方法是 Swift 与 C/Objective-C 的主要区别之一。在 Objective-C 中,类是唯一能定义方法的类型。但在 Swift 中,你不仅...

《从零开始学Swift》学习笔记(Day 56)——命名规范【图】

原创文章,欢迎转载。转载请注明:关东升的博客 程序代码中到处都是自己定义的名字,取一个有样并且符合规范的名字非常重要。命名方法很多,但是比较有名的,广泛接受命名法有:匈牙利命名,一般只是命名变量,原则是:变量名=类型前缀+描述,如bFoo表示布尔类型变量,pFoo表示指针类型变量。匈牙利命名还是有一定争议的,在Swift编码规范中几本不采用匈牙利命名。驼峰命名(Camel-Case),又称骆驼命名法,是指混合使用大小写字母...

Swift 2.0学习笔记(Day 31)——存储属性【代码】【图】

原创文章,欢迎转载。转载请注明:关东升的博客 Swift中的属性分为存储属性和计算属性,存储属性就是Objective-C中的数据成员,计算属性不存储数据,但可以通过计算其他属性返回数据。存储属性可以存储数据,分为常量属性(用关键字let定义)和变量属性(用关键字var定义)。存储属性概念:我们在前面曾用到过属性,Employee类和Department结构体。它们的类图如下,Employee 的部门属性dept与Department之间进行了关联。 ...

ISO swift下XML数据解析

import UIKitclass ViewController: UIViewController ,NSXMLParserDelegate{override func viewDidLoad() {super.viewDidLoad()//创建XMLParser对象,传入XML格式的数据文件 // var parser=NSXMLParser(contentsOfURL: NSURL(fileURLWithPath: NSBundle.mainBundle().pathForResource("data", ofType: "xml")!))!//解析字符串格式的XML数据let string="<data><person age='25'>zhangsan</person><person age='20'>lisi</pe...

通过 RxSwift 优雅使用 NotificationCenter【代码】

原文纯粹的官方代码使用NotificationCenter真的很难用,但是有了RxSwift,就变得方便了很多。修改 Podfile,通过pod引入RxSwift pod 'RxSwift'pod 'RxCocoa'通过 RxSwift 注册监听器import RxSwift import RxCocoalet notificationName = Notification.Name("UploadStatus") NotificationCenter.default.rx.notification(notificationName).subscribe(onNext: { notification inif(notification.object != nil){print("上传状态:...

Swift - 多层无缝循环滚动背景(SpriteKit游戏开发)【图】

在游戏开发中,比如跑酷游戏。我们需要实现背景的无限循环滚动,来营造运动的效果。除了单层的背景滚动,还有视差滚动。视差滚动是指让多层背景以不同的速度移动,形成立体的效果,从而带来非常出色的视觉体验。样例说明:1,本样例背景分为两层。第一层更靠近游戏窗口的色彩更鲜艳,移动速度也更快一些。第二层由于要模拟远处的场景,所以颜色也更淡一些,对比度更弱一些,移动速度也更慢一些。2,要实现循环滚动。我们准备的背景...

Swift学习之十四:闭包(Closures)

* 闭包(Closures) * 闭包是自包含的功能代码块,可以在代码中使用或者用来作为参数传值。 * 在Swift中的闭包与C、OC中的blocks和其它编程语言(如Python)中的lambdas类似。 * 闭包可以捕获和存储上下文中定义的的任何常量和变量的引用。这就是所谓的变量和变量的自封闭, * 因此命名为”闭包“("Closures)").Swift还会处理所有捕获的引用的内存管理。 * * 全局函数和嵌套函数其实就是特殊的闭包。 * 闭包的形式有: *...