【Java Service Wrapper配置详解】教程文章相关的互联网学习教程文章

java集合(二)Set集合之EnumSet详解【代码】

1.定义:添加枚举类元素的专用集合类2.与其他集合类区别:EnumSet内部实现不使用常见的数据结构,比如数组(ArrayList),链表(LinkedList),哈系表(HashMap、Hashtable、HashSet),红黑树(TreeMap、TreeSet)而是使用位运算完成集合的基本操作EnumSet是抽象类,只能通过静态工厂方法构造EnumSet对象,具体如下:EnumSet<E> noneOf(Class<E> elementType):构造一个空的集合EnumSet<E> allOf(Class<E> elementType):构造一个包含枚...

JavaScript学习--Item15 prototype原型和原型链详解【代码】【图】

用过JavaScript的同学们肯定都对prototype如雷贯耳,但是这究竟是个什么东西却让初学者莫衷一是,只知道函数都会有一个prototype属性,可以为其添加函数供实例访问,其它的就不清楚了,最近看了一些 JavaScript高级程序设计,终于揭开了其神秘面纱。每个函数都有一个prototype属性,这个属性是指向一个对象的引用,这个对象称为原型对象,原型对象包含函数实例共享的方法和属性,也就是说将函数用作构造函数调用(使用new操作符调用...

Java排序方法sort的使用详解【代码】

对数组的排序: //对数组排序public void arraySort(){int[] arr = {1,4,6,333,8,2};Arrays.sort(arr);//使用java.util.Arrays对象的sort方法for(int i=0;i<arr.length;i++){System.out.println(arr[i]);}} 对集合的排序://对list升序排序public void listSort1(){List<Integer> list = new ArrayList<Integer>();list.add(1);list.add(55);list.add(9);list.add(0);list.add(2);Collections.sort(list);//使用Collections的sort方...

【7】java 反射详解【代码】【图】

获取Class对象的方式: 1. Class.forName("全类名");   将字节码加载进内存,返回Class对象,多用于配置文件,将类名定义在配置文件中,读取文件,加载类 2. 类名.class ;   通过类名的属性class获取,多用于参数的传递 3. 对象.getClass();   getClass()方法在object类中定义者,多用于对象的获取字节码方式package Study;class User {public String toString() {return"User: 成功";}publicvoid func() {System.out.printl...

转:Java for循环的几种用法详解【代码】

出处:https://www.cnblogs.com/hellochennan/p/5373186.html出处:https://www.cnblogs.com/hellochennan/p/5373186.html本文非常适合初学Java的程序员,主要是来了解一下Java中的几种for循环用法,分析得十分详细,一起来看看。J2SE 1.5提供了另一种形式的for循环。借助这种形式的for循环,可以用更简单地方式来遍历数组和Collection等类型的对象。本文介绍使用这种循环的具体方式,说明如何自行定义能被这样遍历的类,并解释和这...

[转载] java中静态代码块的用法 static用法详解

(一)java 静态代码块 静态方法区别一般情况下,如果有些代码必须在项目启动的时候就执行的时候,需要使用静态代码块,这种代码是主动执行的;需要在项目启动的时候就初始化,在不创建对象的情况下,其他程序来调用的时候,需要使用静态方法,这种代码是被动执行的. 静态方法在类加载的时候 就已经加载 可以用类名直接调用比如main方法就必须是静态的 这是程序入口两者的区别就是:静态代码块是自动执行的;静态方法是被调用的时候才执行的....

Java虚拟机详解(二)------运行时内存结构【图】

首先通过一张图了解Java程序的执行流程   关于这幅图涉及到的:  ①、class文件  ②、类加载器  ③、运行时数据区  ④、执行引擎  ⑤、垃圾回收器  这都是接下来将要介绍的重点。1、运行时数据区结构图   HotSpot JDK1.8定义的运行时数据区   注意:HotSpot实现的运行时数据区和Java虚拟机规范定义的还是有所不同的,  ①、将Java虚拟机栈和本地方法栈合二为一;  ②、元数据区取代了方法区,并且元数据区...

JAVA 中静态块、静态变量加载顺序详解

原文地址 JAVA 中静态块、静态变量加载顺序详解_西红柿鸡蛋打卤面的博客 - CSDN 博客如果类是第一次加载:先执行父类的静态代码块和静态变量初始化,并且静态代码块和静态变量的执行顺序只跟代码中出现的顺序有关。执行子类的静态代码块和静态变量初始化。 并且静态代码块和静态变量的执行顺序只跟代码中出现的顺序有关。执行父类的代码块执行父类的实例变量初始化 。执行父类的构造函数执行子类的代码块执行子类的实例变量初始化执...

java集合(四)Map集合之Properties详解【代码】

一、Properties类介绍java.util.Properties继承自java.util.Hashtable,从jdk1.1版本开始,Properties的实现基本上就没有什么大的变动。从http://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/的jdk7的官方api文档中我们可以看到对Properties类的介绍。Properties class是一个持久化的属性保存对象,可以将属性内容写出到stream中或者从stream中读取属性内容,在底层的Hashtable中,每一对属性的key和value都是按照string类型来保存的。 Pro...

Java IO详解(一)------File 类【代码】【图】

File 类:文件和目录路径名的抽象表示。注意:File 类只能操作文件的属性,文件的内容是不能操作的。 1、File 类的字段   我们知道,各个平台之间的路径分隔符是不一样的。  ①、对于UNIX平台,绝对路径名的前缀始终为"/" 。 相对路径名没有前缀。 表示根目录的抽象路径名具有前缀"/"和空名称序列。  ②、对于Microsoft Windows平台,包含驱动器说明符的路径名的前缀由后面跟着":"的驱动器号组成,如果路径名是绝对的,则可能...

JAVA定时任务调度之Timer入门详解(二)【图】

在上篇的JAVA定时任务调度之Timer入门详解(一)文章中,主要介绍了下Timer,接下来我们一起来看看Timer的一些常用方法。  1、schedule()的4种用法。    第一种:schedule(TimerTask task, Date time);    task:安排的任务,time:具体执行时间。这个函数表达的意义是:在时间等于或超过time的时候执行且执行一次task。测试内容如下    MyTimerTask.java的代码跟第一篇一样,MyTimer.java的部分代码截图如下:    ...

Java中的缓冲流详解【图】

缓冲流增强了读写文件的能力,比如Student.txt是一个学生的名单,每个姓名占一行。如果我们想要读取名字,那么每次必须读取一行,使用FileReader流很难完成这样的任务,因为我们不清楚一行有多少字符,FileReader类没有提供读取一行的方法。1.BufferedReader和BufferedWriter类创建的对象称作缓冲输入、输出流。二者的源和目的地必须是字符输入流和字符输出流。  构造方法:BufferedReader(Reader in);BufferedWriter (Writer o...

java移位运算符详解【图】

http://soft.chinabyte.com/database/195/11553695.shtml java移位运算符不外乎就这三种:<<(左移)、>>(带符号右移)和>>>(无符号右移)。  1、 左移运算符  左移运算符<<使指定值的所有位都左移规定的次数。  1)它的通用格式如下所示:  value << num  num 指定要移位值value 移动的位数。  左移的规则只记住一点:丢弃最高位,0补最低位  如果移动的位数超过了该类型的最大位数,那么编译器会对移动的位数取模。如对...

java核心知识点学习----多线程间的数据共享和对象独立,ThreadLocal详解【代码】【图】

线程内的数据共享与对象独立,举例:张三给李四转钱,开启A线程去执行转钱这个动作,刚好同时王五给赵六转钱,开启B线程去执行转钱,因为是调用的同样一个动作或者说对象,所以如果不能保证线程间的对象独立,那么很有可能发生,张三给李四转钱时把王五转给赵六的转钱一块提交了,而王五转钱整个动作还未完成,那么就造成了转钱错误, 所以线程间一方面要保证数据的共享,另一方面要保证对象的对立.1.用Map封装对象以数据实现共享package com.am...

Java开发中的23种设计模式详解(转)

设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设...