【<C#任务导引教程>练习七】教程文章相关的互联网学习教程文章

C#基础视频教程7.5 如何编写简单游戏【图】

有一些BUG需要处理,比如小鸟太高或者太低都应该报错(不然直接掉到窗口下面去了),这个方法跟前面的HitTest应该独立开来,而不是掺和在一起?测试确实可以检测是否超过边界(如果要非常精确,那么就不仅仅是判断跟窗体宽度和高度的比对了,要去掉小鸟本身的宽度和高度)?此外小鸟和管子都应该用一些背景图片代替,而不是只有填充的颜色,这里只是简单的用了普通的图片(尤其是管子会被随时缩放,还是效果不够理想,如果要把游戏做...

C#程序员整理的Unity 3D笔记(二十):2D Toolkit之官方教程《Whack a Mole》

在上篇博客中,简单整理了一下Unity Native 2D功能:《C#程序员整理的Unity 3D笔记(十九):Unity 3D的Native 2D》. 本文开始学习2D商用比较广泛的2D Toolkit插件. 2D Toolkit插件在2D中的地位,犹如UI中NGUI对Unity GUI一样:虽然官方原生的2D还不错,但这是最近1年新版本才有的功能,2年前Unity 2D的王道还是得用插件的,故《2D Toolkit》就成了目前商业不错的选择。 在上周刚开始看的时候,就给自己提了3个问题 (1周后,自己给...

自己动手写中文分词解析器完整教程,并对出现的问题进行探讨和解决(附完整c#代码和相关dll文件、txt文件下载)【代码】【图】

中文分词插件很多,当然都有各自的优缺点,近日刚接触自然语言处理这方面的,初步体验中文分词。首先感谢harry.guo楼主提供的学习资源,博文链接http://www.cnblogs.com/harryguo/archive/2007/09/26/906965.html,在此基础上进行深入学习和探讨。 接下来进入正文。。。大牛路过别喷,菜鸟有空练练手~~完整的项目源码下载在文章末尾~~因为是在Lucene.Net下进行中文分词解析器编写的,新建项目Lucene.China,然后将Lucene.Net.dll添...

C#在线项目视频教程

C#在线项目视频教程视频链接地址(猛戳这里)原文:https://www.cnblogs.com/romanticcrystal/p/9154373.html

MongoDB入门教程之C#驱动操作实例【图】

作为系列的最后一篇,得要说说C#驱动对mongodb的操作,目前驱动有两种:官方驱动和samus驱动,不过我个人还是喜欢后者,因为提供了丰富的linq操作,相当方便。官方驱动:https://github.com/mongodb/mongo-csharp-driver/downloads。下载后,还提供了一个酷似msdn的帮助文档。samus驱动:https://github.com/samus/mongodb-csharp/downloads。下面就具体看看samus驱动,https://github.com/samus/mongodb-csharp/blob/master/examp...

C#温故知新:《C#图解教程》读书笔记系列【图】

一.此书到底何方神圣?本书是广受赞誉C#图解教程的最新版本。作者在本书中创造了一种全新的可视化叙述方式,以图文并茂的形式、朴实简洁的文字,并辅之以大量表格和代码示例,全面、直观地阐述了C#语言的各种特性。新版本除了精心修订旧版内容外,还全面涵盖了C# 5.0的新增特性,比如异步编程、调用者信息、case表达式、带参数的泛型构造函数、支持null类型运算等。通过本书,读者能够快速、深入地理解C#,为自己的编程生涯打下良好...

C#图解教程 第二十四章 反射和特性【代码】【图】

反射和特性元数据和反射Type 类获取Type对象什么是特性应用特性预定义的保留的特性Obsolete(废弃)特性Conditional特性调用者信息特性DebuggerStepThrough 特性其他预定义特性有关应用特性的更多内容多个特性其他类型的目标全局特性自定义特性声明自定义特性使用特性的构造函数指定构造函数使用构造函数构造函数中的位置参数和命名参数限制特性的使用自定义特性的最佳实践访问特性使用IsDefined方法使用GetCustomAttributes方法Note...

C#开发Unity游戏教程之游戏对象的属性变量【图】

C#开发Unity游戏教程之游戏对象的属性变量 Unity游戏对象的属性——变量通过对上一章的学习,读者应该了解到了,游戏对象上的属性与脚本中的变量,建立联系的方式就是将脚本赋予游戏对象。上一章仅仅是简单的介绍了脚本中的变量,读者一定只是瘾,如今好了。作者将使用一整章的篇幅介绍变量与属性。 Unity游戏对象的属性在Unity中。游戏场景中游戏对象的属性,能够在Inspector视图里查看,想看哪个游戏对象的属性。就使用鼠标选中哪...

Zookeeper基础教程(四):C#连接使用Zookeeper【代码】【图】

Zookeeper作为分布式的服务框架,虽然是java写的,但是强大的C#也可以连接使用。  C#要连接使用Zookeeper,需要借助第三方插件,而现在主要有两个插件可供使用,分别是ZooKeeperNetEx和Zookeeper.Net  Zookeeper.Net好像是是Apache官方提供的,但是5年没更新了,也就是说他依赖于.net framework,因此无法在.net core项目中使用  ZooKeeperNetEx是从java改过来的,因此里面的一些习惯是java风格的,但是好像有人在提供更新维...

C#微信公众号开发系列教程四(接收普通消息)【代码】【图】

微信中的消息类型有:文本,图片,语音,视频,地理位置,链接和事件消息。除了事件消息外,其他的统称为普通消息。微信中消息的推送与响应都是以xml数据包传输的。在用户发送消息给公众号时,微信服务器在五秒内收不到响应会断掉连接,并且重新发起请求,总共重试三次。普通消息可以使用msgid排重,以避免重复的消息对业务逻辑的影响。假如服务器无法保证在五秒内处理并回复,可以直接回复空串,微信服务器不会对此座任何处理,并...

c#教程之打印和打印预览【图】

4.1 打印和打印预览打印和打印预览是一个编辑器必须具有的功能,本节介绍实现打印和打印预览的方法。一般要实现如下菜单项:打印、打印预览、页面设置。4.8.1PrintDocument类 PrintDocument组件是用于完成打印的类,其常用属性、方法和事件如下:l 属性DocumentName:字符串类型,记录打印文档时显示的文档名(例如,在打印状态对话框或打印机队列中显示)。l 方法Print:开始文档的打印。l 事件BeginPrint:在调用Print方...

C#微信公众号开发系列教程二(新手接入指南)【代码】【图】

此系列前面已经更新了两篇博文了,都是微信开发的前期准备工作,现在切入正题,本篇讲解新手接入的步骤与方法,大神可直接跳过,也欢迎大神吐槽。 微信公众平台消息接口的工作原理大概可以这样理解:从用户端到公众号端一个流程是这样的,用户发送消息到微信服务器,微信服务器将接收到的消息post到用户接入时填写的url中,在url处理程序中,首先判断消息的合法性,判断成功后根据消息体的内容做相应的相应。原理很容易理解,接触过...

RabbitMq C# .net 教程【代码】【图】

本文转载来自 【http://www.cnblogs.com/yangecnu/p/Introduce-RabbitMQ.html】写的很详细。 文件安装包官方DEMO下载地址是:http://pan.baidu.com/s/1c1vgdiC 在企业应用系统领域,会面对不同系统之间的通信、集成与整合,尤其当面临异构系统时,这种分布式的调用与通信变得越发重要。其次,系统中一般会有很多对实时性要求不高的但是执行起来比较较耗时的地方,比如发送短信,邮件提醒,更新文章阅读计数,记录用户操作日志等等,...

(原创)C#初级教程学习笔记004-表达式和变量-变量【图】

微信公众号已开通,请搜索微信公众号:程序喵星人。点击关注^_^ 1.变量计算机程序的运行其实就是对数据的操作,数据是什么?比如数字,文字,图片这些在计算机中都是数据,那么数据怎么在计算机中存储呢?答案:通过变量你可以把计算机内存中的变量,当成一个盒子,盒子里面存储着东西,可以放入或者取出。 1.变量的声明声明变量需要指定类型和变量名<type> <name>;type表示使用什么类型的盒子,来存储数据name表示存储这个盒子...

【原创】C#初级教程学习笔记003-变量和表达式【图】

其他路径: CSDN: https://blog.csdn.net/wodehao0808 微信公众号:程序喵星人 更多资源和视频教程,QQ:1902686547 3. 变量和表达式 3.1 变量 计算机程序的运行其实就是对数据的操作,数据是什么?比如数字,文字,图片这些在计算机中都是数据,那么数据怎么在计算机中存储呢?答案:通过变量你可以把计算机内存中的变量,当成一个盒子,盒子里面存储着东西,可以放入或者取出。 3.1.1 变量的声明声明变量需要指定类...