【IOS开发之录音】教程文章相关的互联网学习教程文章

【iOS开发-60】案例学习:多组数据的tableView设置、增加右侧组索引、多层数据模型设置以及valueForKeyPath

效果:这里的数据模型有两层:每一组汽车是一层模型,每一组里面的每一行汽车品牌也是一层模型。(1)我们先创建一个WSCars模型。 在WSCars.h中:#import <Foundation/Foundation.h>@interface WSCars : NSObject @property(nonatomic,copy) NSString *icon; @property(nonatomic,copy) NSString *name;+(WSCars *)carsWithDict:(NSDictionary *)dict; -(WSCars *)initWithDict:(NSDictionary *)dict; @end 在WSCars.m中: #import...

iOS开发 - 网络&数据库功能综述【图】

学习经验尚浅,以前iOS开发一直停留在单机版的开发,但是现在如果一个移动端开发完全抛弃网络功能,它也不会存在很久。网上讲的关于iOS的网络部分都比较专一,这两天经过融合和总结,大致摸索出了一套整体流程,在此和对网络连接不甚明了的同学分享,本文不涉及技术层面,只是概念的串通。前提注:如果你真的只是开发一个单机版app也或者公司已经将网络数据封装好给你个接口or XML格式等文件用而且也不想知道的话就请华丽丽地忽视我...

iOS开发之多线程技术——GCD篇【代码】【图】

本篇将从四个方面对iOS开发中GCD的使用进行详尽的讲解:一、什么是GCD二、我们为什么要用GCD技术三、在实际开发中如何使用GCD更好的实现我们的需求  一、Synchronous & Asynchronous 同步 & 异步  二、Serial Queues & Concurrent Queues 串行 & 并发  三、Global Queues全局队列  四、Main Queue主队列  五、同步的作用  六、dispatch_time延迟操作  七、线程安全(单例dispatch_once、读写dispatch_barrier_async) ...

【Auto Layout】Xcode6创建Auto Layout 约束时产生的一些变化【iOS开发教程】【图】

【#Auto Layout#】Xcode6创建Auto Layout 约束时产生的一些变化???运行效果:没有从顶部开始,似乎是从statusbar的20高度以外开始计算的?????另外在设置顶部约束和底部约束时也尽量不要选择默认的,尽量点击右侧的小箭头,在弹框中选择父视图,如下图所示:??Created: 05/24/2015Link:?http://www.cnblogs.com/ChenYilong/p/4526893.html原文:http://www.cnblogs.com/ChenYilong/p/4526893.html

iOS开发UI篇—Quartz2D使用(矩阵操作)【代码】【图】

一、关于矩阵操作1.画一个四边形通过设置两个端点(长和宽)来完成一个四边形的绘制。代码: 1 - (void)drawRect:(CGRect)rect2{3// 画四边形4// 获取图形上下文 5 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();6// 绘图 7 CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(20, 50, 100, 100));8// 渲染 9 CGContextStrokePath(ctx); 10 }说明:通过这种方式画矩形有弱点:画出来的矩形永远都是正的。如下图: 2.画一个歪的四边...

iOS开发—去除两端空格和回车

去除两端空格:  NSString *temp = [textField.text stringByTrimmingCharactersInSet:[NSCharacterSet whitespaceCharacterSet]]; 去除两端空格和回车:  NSString *text = [temp stringByTrimmingCharactersInSet:[NSCharacterSet whitespaceAndNewlineCharacterSet ]]; 原文:http://www.cnblogs.com/xvewuzhijing/p/4931227.html

ios开发日记 - 8 模拟器截屏

Phone/iPad开发模拟器(Simulator)截屏Command+Shift+3Capture entire screen and save as a file截取整个屏幕,保存png文件到桌面Command+Control+Shift+3Capture entire screen and copy to the clipboard截取整个屏幕,保存到剪切板Command+Shift+4Capture dragged area and save as a file截取屏幕指定区域,并保存png文件到桌面Command+Control+Shift+4Capture dragged area and copy to the clipboard截取屏幕指定区域,并保存...

移动端安卓和IOS开发框架Framework7教程-进度条Progress Bar

In addition to Preloader Framework7 also comes with fancy animated determinate and infinite/indeterminate progress bars to indicate activity.By default, Preloader available in two colors: the default is for a light background and another one for dark background. The HTML is pretty easy, just create any element (for example?<span>) with "preloader" class:Determinate Progress BarWhen progress bar is...

iOS开发一些小技巧

1.隐藏多余的tableView的cell分割线self.tableView.tableFooterView= [[UIViewalloc]init];2.取消系统自带的返回字样[[UIBarButtonItemappearance]setBackButtonTitlePositionAdjustment:UIOffsetMake(0, -60) forBarMetrics:UIBarMetricsDefault];3.滑动时隐藏navigationself.navigationController.hidesBarsOnSwipe=YES;4.页面跳转是隐藏tabBarTwoViewController *twoVC = [[TwoViewController alloc] init];twoVC.hidesBottomBa...

iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘制基本图形)【代码】【图】

iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘制基本图形)一、简单说明图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据图形上下文的作用:保存绘图信息、绘图状态决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)(输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上)相同的一套绘图序列,指定不同的Graphics Context,就可将相同的图像绘制到不同的目标上。Quartz2D提供了以下几种类型的Graphics Context:Bitmap Graphics ContextPDF...

【iOS开发-25】UIDevice查看系统信息,从一个问题开始如何快速找到自己想要的属性和方法并看懂它【图】

假设需要解决的问题:写代码时遇到一种情况,就是需要判断iOS版本,可能低版本和高版本需要增减一些代码,此时,如何判断iOS版本?(1)第一步,当然度娘,输入“iOS 判断系统版本”。(2)第二步:打开前几个你会发现,其实都有[UIDevicecurrentDevice]的身影,就算是新手,估计也知道UIDevice应该是个大BOSS,我们在自己的xcode里面输入这个。(3)第三步:我们按住CMD时鼠标经过UIDevice时时可以点击的,所以点击吧少年,然后就...

IOS开发证书变成“此证书的签发者无效”解决方法【图】

转载自:http://blog.csdn.net/h1101723183/article/details/50667325 IOS开发证书全部变成无效,如下图 打包提示错误 解决方法: 1. 下载https://developer.apple.com/certificationauthority/AppleWWDRCA.cer的证书,然后双击安装。 2. 在导航栏那边,显示-显示已过期的证书 3. 点击 “登录”,并且选择 “所有项目” ,并在搜索栏下输入 apple w,其中有一个是无效的,删除即可 删除打叉的那个,第一张是已经删除后的 原文:ht...

iOS开发之窗口和视图【代码】【图】

视图就是应用程序的界面。视图可以使用nib文件实现,也可以使用代码创建。一个视图也是一个响应器(UIResponder的子类)这意味着一个视图可以与用户交互。因此,视图不只是用户可看到的界面,也是可以和用户交互的界面。 视图相关结构的名称、属性和功能CGPoint {x,y} 坐标信息 视图所在的坐标信息CGSize {width,height} 宽度和高度 视图所在的大小信息CGRect {origin,size} CGPoint和CGSize的综合 视图所在的坐标(...

iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘制基本图形)【代码】【图】

一、简单说明图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据图形上下文的作用:保存绘图信息、绘图状态决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)(输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上)相同的一套绘图序列,指定不同的Graphics Context,就可将相同的图像绘制到不同的目标上。Quartz2D提供了以下几种类型的Graphics Context:Bitmap Graphics ContextPDF Graphics ContextWindow Graphics ContextL...

iOS开发:Objective-C中通知与协议的区别?

what is difference between NSNotification and protocol? (通知和协议的不同之处?)我想大家都知道这个东西怎么用,但是更深层次的思考可能就比较少了吧,众所周知就是代理是一对一的,但是通知是可以多对多的.但是为什么是这个样子,有没有更深的思考过这个问题?今天看了下网上的几个视频教程,KVO、KVC、谓词、通知,算是开发中的高级点的东西了。通知和协议都是类似于回调一样,于是就在思考通知和协议到底有什么不同,或者说什...