【将html canvas里的图片保存到本地】教程文章相关的互联网学习教程文章

HTML5 Canvas,WebGL,CSS Shaders,GLSL的暧昧关系【图】

一、前面的所以然技术的发展日新月异,说不定回家钓几天鱼,就出来个新东西了。新事物新技术发展的初期,你无法预见其未来之趋势,生命诚可贵,没有必要花过多时间深入研究这些新东西,不过,知道了大概,了解个全貌还是很有必要的。虽不是时代缔造者,也不至于落后于时代发展大潮。互联网的发展相当的神速,其他不说,就前端技术这块,出现的些新名词或生名词就让人眼花缭乱,应接不暇,比如说:HTML5 Canvas, WebGL, CSS Shaders...

基于HTML5 canvas圆形倒计时器jQuery插件【图】

这是一款基于html5 canvas的圆形倒计时器jQuery插件。它可以使你非常轻松的创建圆形的倒计时器。该jQuery倒计时器插件有12种themes,它们基于 HTML5 canvas来渲染各种圆环。这个jQuery环形倒计时器插件依赖于jquery.knob.js和jquery.throttle.js两个外部插件。在线演示:http://www.htmleaf.com/Demo/201502111367.html下载地址:http://www.htmleaf.com/html5/html5-canvas/201502111366.html原文:http://blog.csdn.net/souhugir...

HTML5 Canvas的效率怎么样?【图】

js运行效率在提升编程语言的效率是前提,js自然比不上native的C语言效率,所以Canvas效率无疑比不上原生的2D图形绘制,但是js效率的提升是有目共睹的,以js与as为例,基本操作(运算操作,集合操作,Map操作)已经超越ActionScript,尤其是Google Chrome浏览器与as拉开了不小的距离,甚至某些方面超过javaCanvas绘制效率不低Canvas没有dom操作,只是简单的2D绘制,所以效率不低,Chrome浏览器下,每秒可绘制五万个基本图形元素(圆...

基于HTML5 Canvas 实现矢量工控风机叶轮旋转【代码】【图】

之前在拓扑上的应用都是些静态的图元,今天我们将在拓扑上设计一个会动的图元——叶轮旋转。先看看最后我们实现的效果:http://www.hightopo.com/demo/fan/index.html我们先来看下这个叶轮模型长什么样 从模型上看,这个叶轮模型有三个叶片,每一个叶片都是不规则图形,显然无法用上我们HT for Web的基础图形来拼接,那么我们该怎么做呢?很简单,在HT for Web中提供了自定义图形的方案,我们可以通过自定义图形来绘制像叶片这种不...

HTML5-canvas实例:刮刮乐游戏【代码】【图】

实现方法:  (1)利用canvas画布,fillRect()描绘出一个矩形(不是透明),定位盖在某个标签如div上面(这个标签写着中奖的信息)  (2)globalCompositeOperation = ‘destination-out‘;利用此属性,手指划过画布,arc(x,y, radius, 0, Math.PI*2, true)绘画圆形,那么这个圆形会把之前描绘出的矩形穿透,看到div标签的内容globalCompositeOperation属性:   globalCompositeOperation 属性设置或返回如何将一个源(新的...

html5学习(一)--canvas画时钟【代码】【图】

利用空余时间学习一下html5. 1<!doctype html> 2<html> 3<head></head> 4<body> 5<canvas id="clock" width="500" height="500"></canvas> 6<script> 7var clock=document.getElementById(‘clock‘);8var cxt = clock.getContext(‘2d‘);9function drawClock(){10//清除画布 11 cxt.clearRect(0,0,500,500);12var now =new Date();13var sec = now.getSeconds();14var min = now.getMinutes();15var hour ...

HTML5 用 canvas 绘制心形线【图】

笛卡尔的心形线桃心形这个桃心比较符合口味。。遂决定使用此方程。。当然还有一些其它方程,如下:下面就开始写程序了.<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Draw Heart</title> <style type="text/css"> * { margin: 0; padding: 0; } html { height: 100%; margin: 0; } body { height: 100%...

HTML5 Canvas中9宫格的坑

近期小鸟情人游戏上了手机qq空间,一个3岁的游戏来了她的第二春。为了能有更好的表现,我们对其进行了一次改版。改版当中一项就是对原来的弹出框样式进行改进。将大块木板材质改成纯色(边框为圆角金属材质)样式。这样就能够通过9宫格的方式。将图片进行最大程度的缩减。9宫格原理非常easy,将图片分成9块。当中四个角不拉伸,上下边框进行横向拉伸。左右边框进行纵向拉伸,中间部分则进行随意拉伸以充满新定义的大小区域。在HTML...

HTML5项目笔记3:使用Canvas设计离线系统的Logo【图】

HTML5 的Cavans API可以动态来展示图形、图表、图像以及动画,我们的这个离线系统中,主要用来设计Logo用的。在网页上使用Canvas的时,他会创建一块矩形区域,默认情况下宽为300像素,高为150像素,当然,可以自定义。 因为我们离线系统主要职责用于在离线的情况下的工作系统,如在上面写工作日志,工作计划,和保存项目的评估数据;在网络在线的情况下与服务器交互,并将数据保存到Server的数据库中。所以我们的这个离线系统被命名...

HTML5 Canvas核心技术—图形、动画与游戏开发.pdf6【图】

操作图像的像素:getImageData() putImageData()ImageData对象调用getImageData()方法实际是获取了一个指向ImageData对象的引用,返回的对象包含3个属性:1)width以设备像素为单位的图像数据宽度 2)height以设备像素为单位的图像数据高度 3)data包含各个设备像素数值的数组width和height都是只读的无符号长整数,data属性包含的每个数组元素都表示图像数据中相应的像素值,每个值包含的颜色分量都是含有8个二进制位的整数(后面...

HTML5+Canvas+jQuery调用手机拍照功能实现图片上传(二)

上一篇仅仅讲到前台操作,这篇专门涉及到Java后台处理。前台通过Ajax提交将Base64编码过的图片数据信息传到Java后台,然后Java这边进行接收处理。通过对图片数据信息进行Base64解码,之后使用流将图片数据信息上传至server进行保存,而且将图片的路径地址存进数据库。 大家能够点此链接查看前台本地压缩上传的处理:HTML5+Canvas+jQuery调用手机拍照功能实现图片上传(一)ok,废话不多说了。直接贴代码吧。1、前台js代码:$.ajax({...

HTML新特性--canvas绘图-文本

一、html5新特性--canvas绘图-文本(重点)#常用方法与属性 -ctx.strokeText(str,x,y); 绘制描边文字(空心) str:绘制文本 x,y:字符串左上角位置(以文本基线为准) -ctx.fillText(str,x,y); 绘制填充文字(实心) -ctx.font="19px SimHei"; 前面文本大小/字体 -ctx.textBaseline = "top"; 调整文本基线[top/alphabetic/bottom] 二、HTML5新特性--canvas绘图-路径 (重点)路径:绘制不规则图形 (复杂) path:由多个坐标...

HTML5中的<canvas>画布:使用canvas元素在网页上绘制线条和圆(1)【代码】

什么是 Canvas?HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。创建 Canvas 元素向 HTML5 页面添加 canvas 元素。规定元素的 id、宽度和高度:1<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>通过 JavaScript 来绘制canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:...

canvas,html2canvas等合成图片不清晰问题【图】

function pxRa(cxt) {var backingStore = context.backingStorePixelRatio ||context.webkitBackingStorePixelRatio ||context.mozBackingStorePixelRatio ||context.msBackingStorePixelRatio ||context.oBackingStorePixelRatio ||context.backingStorePixelRatio || 1;return (window.devicePixelRatio || 1) / backingStore;};此方法是获取设备与canvas一个适合的比例,具体也不知道怎么表达,剧烈来说,设计稿是640,放在iph...

[js高手之路] html5 canvas动画教程 - 匀速运动【代码】

匀速运动:指的是物体在一条直线上运动,并且物体在任何相等时间间隔内通过的位移都是相等的。其实就是匀速直线运动,它的特点是加速度为0,从定义可知,在任何相等的时间间隔内,速度大小和方向是相同的。 1 <head>2 <meta charset=‘utf-8‘ />3 <style>4 #canvas {5 border: 1px dashed #aaa;6 }7 </style>8 <script>9 window.onload = function () { 10var oCanvas = docume...

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