一、意图 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使用一个类的实例化延迟到其子类【GOF95】 二、工厂模式结构图三、工厂模式中主要角色 抽象产品(Product)角色:具体产品对象共有的父类或接口 具体产品(Concrete Product)角色:实现抽象产品角色所定义的接口,并且工厂方法模式所创建的每一个对象都是某具体产品对象的实例 抽象工厂(Creator)角色:模式中任何创建对象的工厂类都要实现这个接口,它...
一、意图 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原来由于接口不兼容而不能一起工作的那此类可以一起工作 二、适配器模式结构图三、适配器模式中主要角色 目标(Target)角色:定义客户端使用的与特定领域相关的接口,这也就是我们所期待得到的 源(Adaptee)角色:需要进行适配的接口 适配器(Adapter)角色:对Adaptee的接口与Target接口进行适配;适配器是本模式的核心,适配器把源接口转换成目标接口,此角色为...
书中的例子都比较浅显易懂,不过由于是外国佬写的,所以例子的习惯不是很附合中国特色,可能偶尔看起来有些别扭,还有语言习惯也不是中国风。当然看过这本书之后,你才能深刻理解设计模式到底能为你解决哪些问题,不能为你解决哪些问题(比如不能代替你的编码)。 我将书中部分代码改成PHP,看下代码再配合概念应该是比较容易理解了。 策略模式 代码如下:/** * 策略模式 * 定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换...
一、意图 将对象组合成树形结构以表示”部分-整体”的层次结构。Composite使用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 Composite变化的是一个对象的结构和组成。 二、合成模式中主要角色 抽象组件(Component)角色:抽象角色,给参加组合的对象规定一个接口。在适当的情况下,实现所有类共有接口的缺省行为。声明一个接口用于访问和管理Component的子组件 树叶组件(Leaf)角色:在组合中表示叶节点对象,叶节点没有子节点。在组合...
一、意图 将一个请求封装为一个对象,从而使用你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。 可变的方面是:何时,怎样满足一个请求 命令模式是对命令的封装。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象。 请求的一方发出请求要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方...
一、意图 定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。Template Method 使得子类可以在不改变一个算法的结构的情况下重定义该算法的某些特定的步骤【GOF95】 二、模板方法模式结构图三、模板方法模式中主要角色 抽象模板(AbstractClass)角色: 定义一个或多个抽象方法让子类实现。这些抽象方法叫做基本操作,它们是顶级逻辑的组成部分。 定义一个模板方法。这个模板方法一般是一个具体方法,它给出顶级逻辑的骨架,而逻...
一、意图 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新【GOF95】 又称为发布-订阅(Publish-Subscribe)模式、模型-视图(Model-View)模式、源-监听(Source-Listener)模式、或从属者(Dependents)模式 二、观察者模式结构图三、观察者模式中主要角色 抽象主题(Subject)角色:主题角色将所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个主题可以有任意多个观察者。抽...
一、意图 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样可以在以后把该对象的状态恢复到之前保存的状态。 二、备忘录模式结构图三、备忘录模式中主要角色 1、备忘录(Memento)角色: 存储发起人(Originator)对象的内部状态,而发起人根据需要决定备忘录存储发起人的哪些内部状态。 备忘录可以保护其内容不被发起人(Originator)对象之外的任何对象所读取。 2、发起人(Originator)角色: 创建一...
抽象工厂模式(Abstact Factory)是一种常见的软件设计模式。该模式为一个产品族提供了统一的创建接口。当需要这个产品族的某一系列的时候,可以为此系列的产品族创建一个具体的工厂类。 一、意图 抽象工厂模式提供一个创建一系统相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类【GOF95】 二、抽象工厂模式结构图 三、抽象工厂模式中主要角色 抽象工厂(Abstract Factory)角色:它声明一个创建抽象产品对象的接口。通常以接口或...
一、意图 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使用一个类的实例化延迟到其子类【GOF95】 二、工厂模式结构图三、工厂模式中主要角色 抽象产品(Product)角色:具体产品对象共有的父类或接口 具体产品(Concrete Product)角色:实现抽象产品角色所定义的接口,并且工厂方法模式所创建的每一个对象都是某具体产品对象的实例 抽象工厂(Creator)角色:模式中任何创建对象的工厂类都要实现这个接口,它...
一、意图 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原来由于接口不兼容而不能一起工作的那此类可以一起工作 二、适配器模式结构图三、适配器模式中主要角色 目标(Target)角色:定义客户端使用的与特定领域相关的接口,这也就是我们所期待得到的 源(Adaptee)角色:需要进行适配的接口 适配器(Adapter)角色:对Adaptee的接口与Target接口进行适配;适配器是本模式的核心,适配器把源接口转换成目标接口,此角色为...
一、桥梁模式结构图二、桥梁模式中主要角色 抽象化(Abstraction)角色:定义抽象类的接口并保存一个对实现化对象的引用。 修正抽象化(Refined Abstraction)角色:扩展抽象化角色,改变和修正父类对抽象化的定义。 实现化(Implementor)角色:定义实现类的接口,不给出具体的实现。此接口不一定和抽象化角色的接口定义相同,实际上,这两个接口可以完全不同。实现化角色应当只给出底层操作,而抽象化角色应当只给出基于底层操作的更高...
建造者模式可以让一个产品的内部表象和和产品的生产过程分离开,从而可以生成具有不同内部表象的产品。 一、Builder模式结构图二、Builder模式中主要角色 抽象建造者(Builder)角色:定义一个抽象接口,规范产品各个组成成分的建造(即规范具体建造者的方法实现)。其中所规范的方法中必须包括建造方法和结果返回方法 具体建造者(ConcreteBuilder)角色:实现抽象建造者角色所定义的方法。具体建造者与业务逻辑关联性较大,应用程序最...
一、意图 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类 状态模式变化的位置在于对象的状态二、状态模式结构图三、状态模式中主要角色 抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境对象的一个特定的状态所对应的行为 具体状态(ConcreteState)角色:每一个具体状态类都实现了环境(Context)的一个状态所对应的行为 环境(Context)角色:定义客户端所感兴趣的接口,并且保留一个具体状态类的实例。...
动态的给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活【GOF95】 装饰模式是以对客户透明的方式动态地给一个对象附加上更多的职责。这也就是说,客户端并不会觉得对象在装饰前和装饰后有什么不同。装饰模式可以在不使用创造更多子类的情况下,将对象的功能加以扩展。 一、装饰模式结构图二、装饰模式中主要角色 抽象构件(Component)角色:定义一个对象接口,以规范准备接收附加职责的对象,从而...