一、意图 定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。Template Method 使得子类可以在不改变一个算法的结构的情况下重定义该算法的某些特定的步骤【GOF95】 二、模板方法模式结构图三、模板方法模式中主要角色 抽象模板(AbstractClass)角色: 定义一个或多个抽象方法让子类实现。这些抽象方法叫做基本操作,它们是顶级逻辑的组成部分。 定义一个模板方法。这个模板方法一般是一个具体方法,它给出顶级逻辑的骨架,而逻...
一、意图 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原来由于接口不兼容而不能一起工作的那此类可以一起工作 二、适配器模式结构图三、适配器模式中主要角色 目标(Target)角色:定义客户端使用的与特定领域相关的接口,这也就是我们所期待得到的 源(Adaptee)角色:需要进行适配的接口 适配器(Adapter)角色:对Adaptee的接口与Target接口进行适配;适配器是本模式的核心,适配器把源接口转换成目标接口,此角色为...
一、意图 将一个请求封装为一个对象,从而使用你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。 可变的方面是:何时,怎样满足一个请求 命令模式是对命令的封装。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象。 请求的一方发出请求要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方...
一、意图 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样可以在以后把该对象的状态恢复到之前保存的状态。 二、备忘录模式结构图三、备忘录模式中主要角色 1、备忘录(Memento)角色: 存储发起人(Originator)对象的内部状态,而发起人根据需要决定备忘录存储发起人的哪些内部状态。 备忘录可以保护其内容不被发起人(Originator)对象之外的任何对象所读取。 2、发起人(Originator)角色: 创建一...
一、意图 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使用一个类的实例化延迟到其子类【GOF95】 二、工厂模式结构图三、工厂模式中主要角色 抽象产品(Product)角色:具体产品对象共有的父类或接口 具体产品(Concrete Product)角色:实现抽象产品角色所定义的接口,并且工厂方法模式所创建的每一个对象都是某具体产品对象的实例 抽象工厂(Creator)角色:模式中任何创建对象的工厂类都要实现这个接口,它...
一、意图 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象 二、原型模式结构图三、原型模式中主要角色 抽象原型(Prototype)角色:声明一个克隆自身的接口 具体原型(Concrete Prototype)角色:实现一个克隆自身的操作 四、原型模式的优点和缺点 Prototype模式优点: 1、可以在运行时刻增加和删除产品 2、可以改变值以指定新对象 3、可以改变结构以指定新对象 4、减少子类的构造 5、用类动态配置应用 Prototype模式...
一、意图 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新【GOF95】 又称为发布-订阅(Publish-Subscribe)模式、模型-视图(Model-View)模式、源-监听(Source-Listener)模式、或从属者(Dependents)模式 二、观察者模式结构图三、观察者模式中主要角色 抽象主题(Subject)角色:主题角色将所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个主题可以有任意多个观察者。抽...
一、意图 将对象组合成树形结构以表示”部分-整体”的层次结构。Composite使用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 Composite变化的是一个对象的结构和组成。 二、合成模式中主要角色 抽象组件(Component)角色:抽象角色,给参加组合的对象规定一个接口。在适当的情况下,实现所有类共有接口的缺省行为。声明一个接口用于访问和管理Component的子组件 树叶组件(Leaf)角色:在组合中表示叶节点对象,叶节点没有子节点。在组合...
一、意图 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层次的接口,使得子系统更加容易使用【GOF95】 外部与子系统的通信是通过一个门面(Facade)对象进行。 二、门面模式结构图三、门面模式中主要角色 门面(Facade)角色: 此角色将被客户端调用 知道哪些子系统负责处理请求 将用户的请求指派给适当的子系统 子系统(subsystem)角色: 实现子系统的功能 处理由Facade对象指派的任务 没有Facade的相关信息,可以被...
《Head First 设计模式》是本不错的讲解设计模式的书,不像F4写的那么枯燥,应该算是比较容易理解的好书。书中的例子都比较浅显易懂,不过由于是外国佬写的,所以例子的习惯不是很附合中国特色,可能偶尔看起来有些别扭,还有语言习惯也不是中国风。当然??看过这本书之后,你才能深刻理解设计模式到底能为你解决哪些问题,不能为你解决哪些问题(比如不能代替你的编码)。 我将书中部分代码改成PHP,看下代码再配合概念应该是比...
首先,让我们看看两个非凡的字符:’^’ 和 ‘$’ 他们是分别用来匹配字符串的开始和结束,一下分别举例说明"^The": 匹配以 "The"开头的字符串; "of despair$": 匹配以 "of despair" 结尾的字符串; "^abc$": 匹配以abc开头和以abc结尾的字符串,实际上是只有abc与之匹配 "notice": 匹配包含notice的字符串你可以看见假如你没有用我们提到的两个字符(最后一个例子),就是说 模式(正则表达式) 可以出现在被检...
PHP面向对象编程学习之一继承 1、父类里面定义的类成员可以不用在子类中重复定义,节约了编程时间和代价 2、同一个父类的子类拥有相同的父类定义的类成员,因此外部代码调用他们的时候可以一视同仁。 3、子类可以修改和调整父类定义的类成员 weight;}public function setWeight($w){$this->weight = $w;} }class Dog extends Animal {/***子类新增方法*/public function Bark(){echo "Wang~~Wang~~~ ";} }$myDog = new Dog(); $myD...
1. 方法概述 首先,写一个最简单的函数,大家看一眼就可以了:<html> <head><title>HelloPHP</title> </head> <body><?phpfunction CustomPrint($str){for($i=0;$i<5;$i++){echo($str);echo(<br/>);}}CustomPrint("Hello");?> </body> </html>通过这个例子,相信大家都了解了PHP中函数的大致写法,至于语法上,和其他类C语言差别不大,也都是while,for,if等,至于其他不同之处,会在之后的文章中,逐渐来说。 OK,那我来总结一下,...
PHP运算符 下面我分别看一下PHP3的算术、字符串、逻辑与比较等运算符。 1、算术运算符 +: $a + $b 加 $a加上$b -: $a - $b 减 $a减去$b *: $a * $b 乘 $a乘以$b /: $a / $b 除 $a除以$b %: $a % $b 取模 $a除以$b的余数 如果两个操作数都是整型值(字符串将被转换为整型值),除号("/") 返回整型值(整除的值)。如果任一个操作数是浮点值,则做浮点除法。 2 字符串运算符 字符...
PHP变量 PHP3支持下面类型的变量: (一)、内部变量 主要有整数(interger),浮点数(float-point numbers),字符串(string),数组(array),对象(object)。 1 初始化变量 要在PHP中初始化变量, 你只要简单的给它赋值即可。对于大多数类型,这是最直接的。对于数组和对象,可以使用其它方法。 2 初始化数组 数组可以使用这两种方法之一来赋值: 使用一系列连续数值,或使用array()函数构造 (见 Array functions 部...