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PHP设计模式——代理模式_PHP教程【图】

PHP设计模式——代理模式声明:本系列博客参考资料《大话设计模式》,作者程杰。代理模式为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。UML类图:角色介绍: 抽象主题角色(IGiveGift):定义了Follower和Proxy公用接口,这样就在任何使用Follower的地方都可以使用Proxy。 主题角色(Follower):定义了Proxy所代...

PHP设计模式——门面模式_PHP教程【图】

PHP设计模式——门面模式声明:本系列博客参考资料《大话设计模式》,作者程杰。门面模式(有时候也称外观模式)是指提供一个统一的接口去访问多个子系统的多个不同的接口,它为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口。使用子系统更容易使用。案例:炒股票,新股民不了解证券知识做股票,是很容易亏钱的,需要学习的知识太多了,这样新手最好把炒股的事情委托给基金公司,基金公司了解证券知识,那么新股民把自己的股票托管给基...

PHP设计模式——享元模式_PHP教程【图】

PHP设计模式——享元模式声明:本系列博客参考资料《大话设计模式》,作者程杰。 享元模式使用共享物件,用来尽可能减少内存使用量以及分享资讯给尽可能多的相似物件;它适合用于只是因重复而导致使用无法令人接受的大量内存的大量物件。通常物件中的部分状态是可以分享。常见做法是把它们放在外部数据结构,当需要使用时再将它们传递给享元。UML类图:角色分析: 享元工厂角色(FWFactory):创建并管理BlogModel对象。 所有具体享...

PHP十二种设计模式_PHP教程

PHP十二种设计模式PSR-0规范的设计基础 1.全部使用命名空间 2.所有php文件必须自动载入,不能有include/require spl_autoload_register 3.单一入口模式1.三种基本的设计模式 工厂模式 用一个工厂方法去替换掉一个newclass Factory{static function createDatabase(){$db = new Database;return $db; } } 使用的时候就可以用 $db = Factory::createDatabase();单例模式 class Database{private $db;private function __construct(){...

PHP设计模式——观察者模式_PHP教程【图】

PHP设计模式——观察者模式 观察者模式(有时又被称为发布-订阅模式)。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实现事件处理系统。UML类图:重要角色: 抽象通知者角色(INotifier):定义了通知的接口规则。 具体通知者角色(Boss):实现抽象通知者的接口,接到状态改变立即向观察者下发通知。 抽象观察...

PHP设计模式——模板模式_PHP教程【图】

PHP设计模式——模板模式 模板模式准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现。先制定一个顶级逻辑框架,而将逻辑的细节留给具体的子类去实现。UML类图:角色: 抽象模板角色(MakePhone):抽象模板类,定义了一个具体的算法流程和一些留给子类必须实现的抽象方法。 具体子类角色(Xi...

PHP设计模式——职责链模式_PHP教程【图】

PHP设计模式——职责链模式 职责链模式(又叫责任链模式)包含了一些命令对象和一些处理对象,每个处理对象决定它能处理那些命令对象,它也知道应该把自己不能处理的命令对象交下一个处理对象,该模式还描述了往该链添加新的处理对象的方法。UML类图:角色: 抽象处理者(Manager):定义出一个处理请求的接口。如果需要,接口可以定义出一个方法,以设定和返回对下家的引用。这个角色通常由一个抽象类或接口实现。 具体处理者(Commo...

PHP设计模式——状态模式_PHP教程【图】

PHP设计模式——状态模式 状态模式当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化。UML类图:角色: 上下文环境(Work):它定义了客户程序需要的接口并维护一个具体状态角色的实例,将与状态相关的操作委托给当前的具体对象来处理。 抽象状态(State...

PHP设计模式——命令模式_PHP教程【图】

PHP设计模式——命令模式 命令模式:在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,实现二者之间的松耦合。这就是命令模式。类图:角色分析: 抽象命令:定义命令的接口,声明执行的方法。 具体命令:命令接口实现...

PHP设计模式——迭代器模式_PHP教程【图】

PHP设计模式——迭代器模式 迭代器模式:迭代器模式是遍历集合的成熟模式,迭代器模式的关键是将遍历集合的任务交给一个叫做迭代器的对象,它的工作时遍历并选择序列中的对象,而客户端程序员不必知道或关心该集合序列底层的结构。UML类图:角色: Iterator(迭代器):迭代器定义访问和遍历元素的接口 ConcreteIterator(具体迭代器):具体迭代器实现迭代器接口,对该聚合遍历时跟踪当前位置 Aggregate (聚合):聚合定义创建相...

PHP设计模式——备忘录模式_PHP教程【图】

PHP设计模式——备忘录模式 备忘录模式又叫做快照模式或Token模式,在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。UML类图:角色: 1.发起人(GameRole):负责创建一个备忘录,用以记录当前时刻自身的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态。发起人可以根据需要决定备忘录存储自己的哪些内部状态。 2.备忘录(RoleStateSaveBox):负责存储发起人对象的内...

PHP设计模式——访问者模式_PHP教程【图】

PHP设计模式——访问者模式 访问者模式表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。UML类图:角色: 1.抽象访问者(State):为该对象结构中具体元素角色声明一个访问操作接口。该操作接口的名字和参数标识了发送访问请求给具体访问者的具体元素角色,这样访问者就可以通过该元素角色的特定接口直接访问它。 2.具体访问者(Success):实现访问者声明的接口。 3.抽象元素...

php3种基本设计模式的组合使用_PHP教程

php 3种基本设计模式的组合使用1.1 工厂模式,工厂方法或者类生成对象,而不是在代码直接newclass Factory{ static function getDatabase(){return new Mysql($host, $user, $pass);}}#使用Factory::getDatabase();1.2 单例模式,使某个类的对象仅运行创建一个 1.有个私有的静态对象变量,专门存放本类的对象 2.有个静态的方法来创建对象 3.有个私有的构造函数,防止外部new对象 4.有个clone方法,防止clone return false参考...

php设计模式之装饰器模式_PHP教程

php设计模式之装饰器模式1.介绍 1.装饰器模式(Decorator),可以动态地添加修改类的功能2.一个类提供了一项功能,如果要在修改并添加额外的功能,传统的编程模式,需要写一个子类继承它,并重新实现类的方法3.使用装饰器模式,仅需在运行时添加一个装饰器对象即可实现,可以实现最大的灵活性。2.实例 接下来我们举一个例子,使用php实现一个小画板的功能(画指定颜色图形)1.没使用装饰器之前的传统方式 1.实现一个画板的类data =...

php设计模式入门-注册表模式_PHP教程

php设计模式入门-注册表模式对于这个模式的应用场景不是太好总结,只是根据之前的经验,注册表类里面经常会存储一些别的地方需要用到的对象,比如redis、memcache类,还比如配置信息config类等,它扮演的是一个类似于全局变量的角色。具体的实现其实非常简单,如下代码所示:containers[$key] = $value;}public function get($key){return isset($this->containers[$key]) ? $this->containers[$key] : null;} }$registry = Regist...