我们在项目中使用来自react-dom的水合物,并且很难检测到破碎的图像链接.这些图像来自第三方API,因此我们无法预先知道哪些链接有效.export default class Image extends PureComponent {render() {return (<imgsrc={this.props.src}one rror={(e) => { e.target.src='https://mycdn.com/fallback.jpg';}}/>)} }如果我们使用render而不是hydrate,上面的代码可以工作.使用水合物时有没有办法检测破损的图像?解决方法:不幸的是,React...
渲染我的BigCalendar组件时,我不断收到此控制台错误消息. 我怎么解决这个问题?“Uncaught Error: NoopWrapper.render(): A valid React element (or null)must be returned. You may have returned undefined, an array or someother invalid object.at invariant (invariant.js?994a:42)at ReactCompositeComponentWrapper._renderValidatedComponent (ReactCompositeComponent.js?8c6a:828)at ReactCompositeComponentWrapper.p...
(我是Three.js的新手) 描述 我正在为多个stl模型开发3D Viewer.每个模型都应该以单独的div进行渲染,因此您将获得具有不同模型的网格.文件名存储在json文件中.使用for循环,我遍历json并将文件名存储在“var filename”中.我使用该变量来完成模型的路径. 细节var filename = data[i].Filename;使用for循环,我可以从json文件中获取所有文件名.loader.load('model/' + filename, function(geometry) {...然后我添加文件名以完成模型路径...
我写了一个OpenGL游戏,我希望允许通过canvas元素远程玩游戏.输入很简单,但视频很难. 我现在正在做的是通过node.js启动游戏,在我的渲染循环中,我向stdout发送一个base64编码的位图数据流,代表当前帧. base64帧通过websocket发送到客户端页面,并逐个像素地渲染(艰苦地慢慢).显然这无法忍受. 我一直在尝试生成视频流,然后我可以通过标签轻松地将它渲染到画布上(ala http://mrdoob.github.com/three.js/examples/materials_video.html)...
在我目前正在进行的项目中,我们遇到了非常奇怪的渲染问题.最糟糕的是,这个问题完全是自发产生的,经过几天的测试后,我们还没有找到重现这个问题的行动序列.这是对这个bug的看法的解释.以下是页面应如何显示的屏幕截图: 但是在一些操作之后,内容块会弹出,而不是内容,因此只有内容的一部分是可见的,它看起来像: 最奇怪的是,块的这种位置不是基于Web Inspector所示的CSS属性的值. 正如您所看到的,CSS属性没问题,而块的位置则没有.这个...
我正在研究这本书的示例应用程序,AngularJS. 在以下代码中,{{funding.needed}}未显示为10 * startingEstimate.它在页面上显示为{{funding.needed}}字面上,即未呈现. 为什么?<html ng-app> <body ng-controller="TextController"><script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/angularjs/1.0.1/angular.min.js"></script><form ng-controller="StartUpController">Starting: <input ng-change="computeNeeded()"ng-model="f...
我们有1个几何体附加到场景中的每个网格物体上.var geometry = new three.PlaneGeometry(1, 1, 1, 1),一切都有我们生成和缓存的纹理,以便为每个对象创建新材质和网格.this.material = new three.MeshLambertMaterial({transparent: true,emissive: 0xffffff }); // get the cached texture this.material.map = this.getTexture(this.attributes); this.shape = new three.Mesh(geometry, this.material);然后,我们将这些形状添加到...
我需要一些帮助我的代码由于某种原因我不能让我的观点在模型更改后重新渲染.var ResultLoanView = Backbone.View.extend({id:"result",initialize: function(){this.render();this.on('submissionMade',this.getData,this)this.model.on('change',this.render,this)},template: _.template("<% _.each(models, function(data,index) { %><div><%= index %></div> <%= data %><% }); %>"),getData: function(){var that = this;$.aj...
我试图使用typeahead渲染事件,但无法正确传递参数.. 参考https://github.com/twitter/typeahead.js/blob/master/doc/jquery_typeahead.md#custom-events,渲染事件应该通过4个参数.. 我已经设置了我的typeahead和事件处理程序,如下所示:$('#input').typeahead({hint: true,highlight: true,minLength: 1},{name: 'items',source: items}).on('typeahead:render', onRender);function onRender($event, $suggestions, $async, $data...
我正在尝试使用Enzyme测试自定义Material-ui React组件,但收到以下错误: 错误:’警告:失败的上下文类型:’ChildComponent’中未指定必需的上下文’muiTheme’. 我尝试过根据this设置上下文.我想要访问和测试的组件是子组件.const root = shallow(<RootComponent />, {context: {muiTheme}, childContextTypes: {muiTheme: React.PropTypes.object}}) const child = root.find(ChildComponent) child.render() // <--- this lin...
我在确定React中这两种渲染模式之间的区别时遇到了麻烦.希望有人可以对这件事情有所了解. 模式1:React的条件渲染 https://facebook.github.io/react/docs/conditional-rendering.htmlclass List extends React.Component {state = {menu: false,}handleMouseOver = () => {this.setState({menu: true});}handleMouseLeave = () => {this.setState({menu: false});}render() {const { menu } = this.state;return (<lionm ouseOver...
让我详细说明我的设置:我有预编译的dust.js模板,我想与Backbone.LayoutManager一起使用. Backbone.LayoutManager使用以下配置:Backbone.LayoutManager.configuremanage: truefetch: (name) ->name所以模板的名称通过fetch直接传递给渲染,我想像这样覆盖渲染:render: (template, context) ->done = @asyncdust.render @template, context, (err, out) ->throw err if errdone(out)但是我不能用渲染来做这个(大概是因为LayoutMana...
我正在使用AngularJS构建一个简单的应用程序.该应用程序对服务器进行异步AJAX调用,服务器返回如下数组:{paragraphs: [{content: "content one"},{content: "cnt two"},{content: "random three"},{content: "last one yeeaah"}] }所以我通过set方法将此内容设置到StorageService工厂.这里一切都很好. 我正在使用ng-repeat来渲染结果,而JQuery UI可以排序以便能够更改元素的顺序.交换项目时,我的脚本正在调用StorageService.swap方...
我在页面上有一个由服务器呈现的元素.我们称之为播放列表.这将是一个指令.< div播放列表>< / div> 播放列表在Angular编译时间之前包含许多曲目.< div class =“Track”data-track-name =“Pompeii”data - * =“etc”> …< / div> 加载页面后,我将包括AngularJS并解析播放列表和指令. 当我初始化播放列表指令时,我想在编译它的模板之前循环遍历它的内容,并使用收集的数据在属于播放列表指令的ng-repeat指令中绘制轨道指令. 问题:...
让我们说我有一个反应组件将呈现给静态html服务器端.某些元素将具有onsubmit和onclick属性,这些属性不会被react处理,但仍应调用javascript函数.在这种特殊情况下,我想生成一个联系表单服务器端,但客户端需要加载recaptcha:var contactForm = React.createClass({render: function() {var recaptcha_id = "recaptcha_div";return(<div className="contact pure-form"><h4 className="boxedTitle">Contact Form</h4><form key="form...