【php中关于socket的系列函数总结_PHP】教程文章相关的互联网学习教程文章

php设计模式学习系列(七)--原型对象【图】

声明:本系列博客参考资料《大话设计模式》,作者程杰。 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建。它主要面对的问题是:“某些结构复杂的对象”的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临着...

一看就懂系列之php设计模式零

友情链接: 1.一看就懂系列之 php设计模式(一) 2.一看就懂系列之 php设计模式(二)前言这篇文章是我写完三种设计模式之后才写的,究其原因呢,是由于今天get到了一些更为设计模式原则的东西,不管是设计模式还是大家平时写的代码,都会无意中用到何遵守的,我打算用自己的话来写一遍。你不知道的设计模式原则单一职责原则定义不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。白话文理解能分工协作的尽量分好...

PHP设计模式系列之specification规格模式_PHP【图】

1、模式定义规格模式是组合模式的一种扩展,在框架性开发中使用较多(项目级开发很少使用),这里做一个简单的介绍。 规格模式(Specification)可以认为是组合模式的一种扩展。有时项目中某些条件决定了业务逻辑,这些条件就可以抽离出来以某种关系(与、或、非)进行组合,从而灵活地对业务逻辑进行定制。另外,在查询、过滤等应用场合中,通过预定义多个条件,然后使用这些条件的组合来处理查询或过滤,而不是使用逻辑判断语句来...

PHP设计模式系列-外观模式

外观模式 通过在必需的逻辑和方法的集合前创建简单的外观接口,外观设计模式隐藏了调用对象的复杂性。 外观设计模式和建造者模式非常相似,建造者模式一般是简化对象的调用的复杂性,外观模式一般是简化含有很多逻辑步骤和方法调用的复杂性。 应用场景 设计一个User类,里面有getUser获取用户信息接口 在使用getUser这个接口的时候,需要设置用户的用户名和用户年龄 所以在正常情况下,调用getUser接口,需要先实例化User类,然后设...

PHP设计模式系列-策略模式

策略模式: 策略模式设计帮助构建的对象不必自身包含逻辑,而是能够根据需要利用其他对象中的算法。使用场景: 例如有一个CD类,我们类存储了CD的信息。 原先的时候,我们在CD类中直接调用getCD方法给出XML的结果 随着业务扩展,需求方提出需要JSON数据格式输出 这个时候我们引进了策略模式,可以让使用方根据需求自由选择是输出XML还是JSON 代码实例: cdArr['title'] = $title;$this->cdArr['info'] = $info;}public function g...

PHP设计模式系列之specification规格模式,specification模式_PHP教程【图】

PHP 设计模式系列之 specification规格模式,specification模式1、模式定义规格模式是组合模式的一种扩展,在框架性开发中使用较多(项目级开发很少使用),这里做一个简单的介绍。 规格模式(Specification)可以认为是组合模式的一种扩展。有时项目中某些条件决定了业务逻辑,这些条件就可以抽离出来以某种关系(与、或、非)进行组合,从而灵活地对业务逻辑进行定制。另外,在查询、过滤等应用场合中,通过预定义多个条件,然后...

PHP 设计模式系列之 specification规格模式【图】

1、模式定义规格模式是组合模式的一种扩展,在框架性开发中使用较多(项目级开发很少使用),这里做一个简单的介绍。 规格模式(Specification)可以认为是组合模式的一种扩展。有时项目中某些条件决定了业务逻辑,这些条件就可以抽离出来以某种关系(与、或、非)进行组合,从而灵活地对业务逻辑进行定制。另外,在查询、过滤等应用场合中,通过预定义多个条件,然后使用这些条件的组合来处理查询或过滤,而不是使用逻辑判断语句来...

PHP设计模式系列--注册模式(Registry)

1、模式定义 注册模式 (Registry)也叫做注册树模式,注册器模式。注册模式为应用中经常使用的对象创建一个中央存储器来存放这些对象 —— 通常通过一个只包含静态方法的抽象类来实现(或者通过单例模式)。 2、UML类图 3、示例代码 Registry.php <?phpnamespace DesignPatterns\Structural\Registry;/** * class Registry */abstract class Registry{ const LOGGER = logger; /** ...

PHP设计模式系列--命令模式(Command)

1、模式定义 命令模式(Command)将请求封装成对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。这么说很抽象,我们举个例子: 假设我们有一个调用者类 Invoker 和一个接收调用请求的类 Receiver,在两者之间我们使用命令类 Command 的 execute 方法来托管请求调用方法,这样,调用者 Invoker 只知道调用命令类的 execute 方法来处理客户端请求,从而实现接收者 Receiv...

PHP设计模式系列--空对象模式(NullObject)

1、模式定义 空对象模式并不是 GoF 那本《设计模式》中提到的 23 种经典设计模式之一,但却是一个经常出现以致我们不能忽略的模式。该模式有以下优点: 简化客户端代码 减少空指针异常风险 更少的条件控制语句以减少测试用例 在空对象模式中,以前返回对象或 null 的方法现在返回对象或空对象NullObject,这样会减少代码中的条件判断,比如之前调用返回对象方法要这么写: if (!is_null($ob...

PHP设计模式系列--观察者模式(Observer)

1、模式定义 观察者模式有时也被称作发布/订阅模式,该模式用于为对象实现发布/订阅功能:一旦主体对象状态发生改变,与之关联的观察者对象会收到通知,并进行相应操作。 将一个系统分割成一个一些类相互协作的类有一个不好的副作用,那就是需要维护相关对象间的一致性。我们不希望为了维持一致性而使各类紧密耦合,这样会给维护、扩展和重用都带来不便。观察者就是解决这类的耦合关系的。 消息队列系统、事件都使用了...

PHP设计模式系列--委托模式(Delegation)

1、模式定义 委托是对一个类的功能进行扩展和复用的方法。它的做法是:写一个附加的类提供附加的功能,并使用原来的类的实例提供原有的功能。 假设我们有一个 TeamLead 类,将其既定任务委托给一个关联辅助对象 JuniorDeveloper 来完成:本来 TeamLead 处理 writeCode 方法,Usage 调用 TeamLead 的该方法,但现在 TeamLead 将 writeCode 的实现委托给 JuniorDeveloper 的 writeBadCode 来实现,但 Usage 并没有感知在执行 ...

PHP设计模式系列--访问者模式(Visitor)

1、模式定义 我们去银行柜台办业务,一般情况下会开几个个人业务柜台的,你去其中任何一个柜台办理都是可以的。我们的访问者模式可以很好付诸在这个场景中:对于银行柜台来说,他们是不用变化的,就是说今天和明天提供个人业务的柜台是不需要有变化的。而我们作为访问者,今天来银行可能是取消费流水,明天来银行可能是去办理手机银行业务,这些是我们访问者的操作,一直是在变化的。 访问者模式就是表示一个作用于某对象...

PHP设计模式系列--资源库模式(Repository)

1、模式定义 Repository 是一个独立的层,介于领域层与数据映射层(数据访问层)之间。它的存在让领域层感觉不到数据访问层的存在,它提供一个类似集合的接口提供给领域层进行领域对象的访问。Repository 是仓库管理员,领域层需要什么东西只需告诉仓库管理员,由仓库管理员把东西拿给它,并不需要知道东西实际放在哪。 Repository 模式是架构模式,在设计架构时,才有参考价值。应用 Repository 模式所带来的好处,远高于实...

PHP设计模式系列--迭代器模式(Iterator)

1、模式定义 迭代器模式 (Iterator),又叫做游标(Cursor)模式。提供一种方法访问一个容器(Container)对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部细节。 当你需要访问一个聚合对象,而且不管这些对象是什么都需要遍历的时候,就应该考虑使用迭代器模式。另外,当需要对聚集有多种方式遍历时,可以考虑去使用迭代器模式。迭代器模式为遍历不同的聚集结构提供如开始、下一个、是否结束、当前哪一项等统一的接口。 ...