Javascript里异步编程逐渐被大家接受,先前大家一般通过回调嵌套,setTimeout、setInterval等方式实现,代码看起来非常不直观,不看整个代码逻辑很难快速理解。Javascript里异步函数大概有I/O函数(Ajax、postMessage、img load、script load等)、计时函数(setTimeout、setInterval)等。 这些我们都很熟悉,在复杂的应用中往往会嵌套多层,甚至以为某些步骤未完成而导致程序异常,最简单的例子:比如你往DOM中注入节点,你必须等...
Promise 编程模式也被称为 thenable,可以理解为 延迟后执行。每个 Promise 都拥有一个叫做 then 的唯一接口,当 Promise 失败或成功时,它就会进行回调。它代表了一种可能会长时间运行而且不一定必须完成的操作结果。这种模式不会阻塞和等待长时间的操作完成,而是返回一个代表了承诺的(promised)结果的对象。 当前的许多 JavaScript 库(如 jQuery 和 Dojo、AngularJS)均添加了这种称为 Promise 的抽象。通过这些库,开发人员...
在我们开始正式介绍之前,我们想看看Javascript Promise的样子: 代码如下:var p = new Promise(function(resolve, reject) { resolve("hello world");});p.then(function(str) { alert(str);});1. then()返回一个Forked Promise 以下两段代码有什么区别呢?代码如下:// Exhibit Avar p = new Promise(/*...*/);p.then(func1);p.then(func2);// Exhibit Bvar p = new Promise(/*...*/);p.then(func1).then(func2);如果你认真以上...
你可能知道,Javascript语言的执行环境是"单线程"(single thread)。所谓"单线程",就是指一次只能完成一件任务。如果有多个任务,就必须排队,前面一个任务完成,再执行后面一个任务,以此类推。这种模式的好处是实现起来比较简单,执行环境相对单纯;坏处是只要有一个任务耗时很长,后面的任务都必须排队等着,会拖延整个程序的执行。常见的浏览器无响应(假死),往往就是因为某一段Javascript代码长时间运行(比如死循环),导...
Asyncjs/seriesByHand.js代码如下:var fs = require(fs);process.chdir(recipes); // 改变工作目录var concatenation = ; fs.readdir(., function(err, filenames) { if (err) throw err; function readFileAt(i) { var filename = filenames[i]; fs.stat(filename, function(err, stats) { if (err) throw err; if (! stats.isFile()) return readFileAt(i + 1); fs.readFile(filename, utf8, function(...
你可能知道,Javascript语言的执行环境是"单线程"(single thread)。 所谓"单线程",就是指一次只能完成一件任务。如果有多个任务,就必须排队,前面一个任务完成,再执行后面一个任务,以此类推。 这种模式的好处是实现起来比较简单,执行环境相对单纯;坏处是只要有一个任务耗时很长,后面的任务都必须排队等着,会拖延整个程序的执行。常见的浏览器无响应(假死),往往就是因为某一段Javascript代码长时间运行(比如死循环)...
就好像排队,前面的人忙着忙着突然上厕所了,后面的人阻塞在这里,因此我们就需要让前面的人死到一边去,让后面的人跟进……AJAX就是这个概念,请求还在继续,但我们还可以做其他事。 javascript中实现这个功能的是来自BOM的一个函数setTimeout,但相关的DOM操作也提供了一系列实现。如XMLHttpRequest对象与script标签的onreadystatechange回调,image的onload与onerror回调,iframe的onload,DOM元素的事件回调,HTML5的跨域消息传...
其实在 ES6 标准出现之前,社区就最早提出了 Promise 的方案,后随着 ES6 将其加入进去,才统一了其用法,并提供了原生的 Promise 对象。Promise 的基本情况 如果一定要解释 Promise 到底是什么,简单来说它就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。 Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。我们来简单看...
目录1. 概述2. 详论3. 参考 1. 概述 Promise对象是ES6提出的的异步编程的规范。说到异步编程,就不得不说说同步和异步这两个概念。 从字面意思理解同步编程的话,似乎指的是两个任务同步运行,如果这样理解就错了(至少笔者再没有接触到这个概念的时候有这种误解)。同步和异步指的是代码指定执行的顺序(结构化编程范式的执行顺序总是由上至下,由前往后的),如果执行的顺序与代码的相同,就是同步;如果不同,就是异步。 最初,...
Javascript语言的执行环境是"单线程"。也就是指一次只能完成一件任务。如果有多个任务,就必须排队,前面一个任务完成,再执行后面一个任务。 这种模式虽然实现起来比较简单,执行环境相对单纯,但是只要有一个任务耗时很长,后面的任务都必须排队等着,会拖延整个程序的执行。常见的浏览器无响应(假死),往往就是因为某一段Javascript代码长时间运行(比如死循环),导致整个页面卡在这个地方,其他任务无法执行。 为了解决这个...
打工人!打工魂!前端才是人上人!此系列总结于大前端进击之路过程中的学习,如果文章中有不对的地方,希望大家能进行批评改正,互相进步。经典面试题 我们先来看一道经典的面试题,让我们的小脑袋瓜子思考起来~如果你对这道题有清晰的思路并且了解背后的原因,那么请直接点赞评论加关注!!!!! //请写出输出内容 async function async1() {console.log('async1 start');await async2();console.log('async1 end'); } async fun...
并行执行 或许,可能有遇到过这样的需求: 一个接口的参数是由其他三个接口的返回值组合而成,因此这个接口必须要保证在另外三个接口完成之后才能被调用;在echarts的图表中,一个图表中可以有好几组数据,每组数据都由一个接口返回,根据echarts使用规则,必须得这几个接口都请求完成之后才渲染图,比如下面这个,有四组数据在同一个echarts表里: 以上两种情况,都是需要在某几个接口请求完毕之后再执行另一个接口。 这个涉及到并...
大家好,我是指针。冬天到了,人也变懒了,为了让自己动起来,我报名参加了拉钩教育的大前端高薪训练营。学习需要总结,需要分享,需要鞭策,于是便有了《针爱学前端》这一系列,希望大家看完能够有收获。如果文章中有不对的地方,希望能批评指针,不吝赐教!!!JavaScript异步编程 0.先做题,醒醒脑子,成功的请直接跳转到参考,失败的按照顺序往下看 console.log(1) setTimeout(()=> {console.log(2) }, 0) new Promise(res => {...
浏览器是多线程的,但javascript是单线程的语言,浏览器只分配一个GUI渲染线程去执行我们的js代码,这说明它同一时间只能做一件事。对于大部分的js代码来讲,上面的代码没有执行完,下面的代码是不能执行(同步编程),但对于某些js代码来说,需要在上面代码没有处理的情况下,GUI渲染线程能够向下执行这就是所谓的“异步编程”。一、同步和异步同步:同步是所有的操作都做完了,才返回给用户,这样等待的时间就比较的长。可以看成...
一、构造函数 二、原型链 三、回调函数 四、事件循环 五、异步编程 六、浏览器储存 七、跨域 八、Webpack打包 一、构造函数 1 定义:当任意一个普通函数用于创建一类对象时,它就被称作构造函数。在 JavaScript 中是指用 new 关键字来调用的函数 2 执行流程:(1)当以 new 关键字调用时,会创建一个新的内存空间 (2)函数体内部的 this 指向该内存 (3)执行函数体内的代码 (4)默认返回 this3 在 ES6 中通过class定义的类 和通...