我想在ImageData对象的fabric.js中创建一个图像对象,我们可以从这里得到ImageData:var imgData=ctx.getImageData(10,10,50,50); //ctx.putImageData(imgData,10,70);// something liket that var image = new fabric.Image.fromImageData (...);有没有办法从ImageData对象创建图像对象?解决方法:让我把我的想法放在这里,我不喜欢这种方式,但周围没有其他人 – var ctx = canvas.getContext('2d'); var data = ctx.getImageData(0...
是否可以通过引用元素id来绘制带有html和jquery的行?我在文本中有一个重要的单词,并希望在此单词和描述它的图像之间画一条线.我已经看到可以在带有画布的元素之间绘制,但它们的样式位置设置为绝对.由于我的元素是文本中的单词,因此我无法将其设置为绝对.例<p>This is my text with this very <span id="important_word">important</span> word</p> ... <img src="important.jpg" id="important_img"/>现在我想在span和img之间画一...
我为AngularJs指令编写了一个简单的模板:<div class="circle"><canvas></canvas> </div>我的指令有以下外观:MobileApp.directive('circle', function () {return {restrict: 'E',scope: true,link: function (scope, elem, attrs) {...var canvas = elem.find('canvas');var ctx = canvas.getContext('2d');...}} });使用它很简单:<circle/>我在尝试调用方法getContext(‘2d’)时遇到错误:TypeError: canvas.getContext is not...
我正在创建一个JS画布,我想在其中显示一个不同颜色的框. 我正在使用uint32来获得额外的速度,而且我的颜色从未正确显示!我在这里看了几个例子:https://stackoverflow.com/a/19502117有人在评论中说:(small I or JS will throw an error). Tip for OP: colors for Uint32 can also be given simply be using hex – no need to do shifting: 0xff00000 = black + alpha set to 255; for little-endian/LSB CPUs, opposite on big-...
如何使用globalCompositeOperation删除某些内容? http://canvaspaint.org/有一个橡皮擦,但这只是一条白线 – 只有你的背景是白色的…… 我知道你可以使用ctx.clearRect().但它并没有真正起作用,因为在拖动带有橡皮擦的鼠标(设置为8x8px)时,它只会产生未连接的8x8px正方形 – 实际上并不是一条平滑的线条. 有没有办法如何使用globalCompositeOperation作为橡皮擦? 就像是:ctx.globalCompositeOperation = "___something___"; ctx...
我想将这些画布合并到顶部有最大z-index的画布上.<div id="sketchpad_container"><canvas id="sketchypad_layer_0" style="z-index: 20; " width="800" height="600">Your browser does not support canvas</canvas><canvas id="sketchypad_layer_1" style="z-index: 10; " width="800" height="600">Your browser does not support canvas</canvas><canvas id="sketchypad_layer_2" style="z-index: 30; " width="800" height="60...
我有一个项目,我需要将html表元素保存为图像.看来最好的方法是将表中的数据转换为画布,然后调用toDataURL来获取图像.在搜索了很多提到here的表后,看起来所有这些表都只是在常规的html表中放置一个包装器,使它看起来更漂亮. >在canvas元素中以表格格式绘制数据是否有任何简单的方法或库(这不是花哨的)?>我还缺少另一种将表元素的内容保存到图像的方法吗? 由于这是一个Rails项目,我更喜欢JS库使用JQuery. 编辑 我忘了提到表中的一些...
我只是在画布上绘制rect的画布代码var x=document.getElementById("canvas"); var ctx=x.getContext("2d"); ctx.rect(20,20,150,100); ctx.stroke();可以在所说的rect上添加eventListener吗?例如,如果我点击rect,它将变为红色.解决方法:地区 根据您希望支持各种和旧版浏览器的程度,可以通过Firefox和Chrome中的标记启用addHitRegion()(在编写本文时):Firefox: about:config -> search “hitregions” and set to trueChrome: chr...
我一直在搜索如何在单击某个菜单项后自动关闭画布菜单但似乎没有任何效果. 所以我按照指南介绍了如何在Foundation 6文档上制作非画布菜单并且它有效.这部分没关系.现在,当我点击一些链接菜单时,就在那里,我希望它关闭.有谁知道如何解决这个问题. 我发现了应该做的技巧,但我的菜单在我应用这个JS后停止显示.其他人报告同样的问题.$(document).foundation({offcanvas : {open_method: 'move', // Sets method in which offcanvas ope...
我想用HTML5 Canvas制作一个3D射击游戏(只是射击,没有动作或任何东西). 我怎样才能做到这一点?我搜索了一些教程,但我找不到任何好的教程.解决方法:你知道WebGL吗?http://en.wikipedia.org/wiki/WebGL
有没有办法使用apply()或类似的方法调用canvas函数,以动态调用canvas方法或能够传递参数数组? 我正在寻找这种效果context.fillRect.apply(此,参数);解决方法:如果我理解正确的话:var op = "fillRect"; var args = [10, 10, 180, 180 ]; ctx[op].apply(ctx, args);示例:http://jsfiddle.net/eZwYQ/
我对网络开发很陌生,事实上我正在考虑潜入html和js进行游戏开发. 所以,在做任何事情之前,我需要知道html5中的“canvas”元素是否是硬件加速的.如果不是,那么我需要使用像webgl这样的东西吗?我不知道它是否重要,但我使用的浏览器是firefox(也许它在浏览器之间有所不同) 这可能看起来很愚蠢,但这是一个重要的问题,特别是因为在游戏中你有一堆2d精灵被四处画.提前致谢!解决方法:是HTML5 Canvas是硬件加速但它需要硬件加速浏览器.如果...
我正在玩文件上传,拖放和画布,但由于某种原因,ondrop函数似乎永远不会运行,这里是我工作的小提琴:http://jsfiddle.net/JKirchartz/E4yRv/ 相关代码是:canvas.ondrop = function(e) {e.preventDefault();var file = e.dataTransfer.files[0],reader = new FileReader();reader.onload = function(event) {var img = new Image(),imgStr = event.target.result;state.innerHTML += ' Image Uploaded: <a href="' +imgStr + '" targ...
我的问题是我的javascript / canvas在低端计算机上执行速度非常慢(即使它们可以顺利运行更具挑战性的canvas scripts).我正在尝试根据用户选择做一个简单的动画. 当直接在画布上绘图被证明太慢时,我在隐藏的画布上绘制并将所有帧(getImageData)保存到数据然后调用animate(1);画在我真实的画布上.function animate(i){if(i < 12){ctx2.putImageData(data[i], 0, 0);setTimeout(function(){animate(i+1)},1);} }但即便这样也太慢了.我...
我是游戏开发的新手.目前我正在为js13kgames比赛做一场比赛,因此游戏应该很小,这就是我不使用任何现代流行框架的原因. 在开发我的无限游戏循环时,我发现了几篇文章和建议来实现它.现在它看起来像这样:self.gameLoop = function () {self.dt = 0;var now;var lastTime = timestamp();var fpsmeter = new FPSMeter({decimals: 0, graph: true, theme: 'dark', left: '5px'});function frame () {fpsmeter.tickStart();now = window....