【事件冒泡和事件捕获实例详解】教程文章相关的互联网学习教程文章

事件冒泡和事件捕获实例详解【图】

JS事件流原理图:由此可知道,一个完整的JS事件流是从window开始,最后回到window的一个过程;事件流被分为三个阶段:捕获过程(1~5)、目标过程(5~6)、冒泡过程(6~10);事实上,捕获过程和冒泡过程是完全相反的过程,即事件由父元素向子元素传播和子元素向父元素传播的过程。事件捕获事件捕获在事件绑定的第二种形式下才能实现,事件绑定的第二种形式<!DOCTYPE html><html><head lang="en"><meta charset="UTF-8"><title>事件...

JS冒泡事件与事件捕获实例详解

本文实例分析了JS冒泡事件与事件捕获。分享给大家供大家参考,具体如下:案例<!DOCTYPE html> <html> <head><title>冒泡事件</title><script type="text/javascript">window.onload = function(){window.onclick = function(){alert("Window"); // 顶级};document.onclick = function(){alert("Document"); // 次顶级};document.documentElement.onclick = function(){alert("Html"); // 次次顶级};document.body.onclick = functi...

二叉树的非递归后序遍历算法实例详解_javascript技巧

前序、中序、后序的非递归遍历中,要数后序最为麻烦,如果只在栈中保留指向结点的指针,那是不够的,必须有一些额外的信息存放在栈中。方法有很多,这里只举一种,先定义栈结点的数据结构代码如下:typedef struct{Node * p; int rvisited;}SNode //Node 是二叉树的结点结构,rvisited==1代表p所指向的结点的右结点已被访问过。 lastOrderTraverse(BiTree bt){  //首先,从根节点开始,往左下方走,一直走到头,将路径上的每一个结...

javascript数据结构之双链表插入排序实例详解_javascript技巧

本文实例讲述了javascript数据结构之双链表插入排序实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 数组存储前提下,插入排序算法,在最坏情况下,前面的元素需要不断向后移,以便在插入点留出空位,让目标元素插入。 换成链表时,显然无需做这种大量移动,根据每个节点的前驱节点“指针”,向前找到插入点后,直接把目标值从原链表上摘下,然后在插入点把链表断成二截,然后跟目标点重新接起来即可。双链表-插入排序输出,调试用 /...

javascript常用经典算法实例详解_javascript技巧

本文实例讲述了javascript常用算法。分享给大家供大家参考,具体如下: 入门级算法-线性查找-时间复杂度O(n)--相当于算法界中的HelloWorld//线性搜索(入门HelloWorld) //A为数组,x为要搜索的值 function linearSearch(A, x) {for (var i = 0; i 二分查找(又称折半查找) - 适用于已排好序的线性结构 - 时间复杂度O(logN)//二分搜索 //A为已按"升序排列"的数组,x为要查询的元素 //返回目标元素的下标 function binarySearch(A, x) ...

JS中的算法与数据结构之栈(Stack)实例详解【图】

本文实例讲述了JS中的算法与数据结构之栈(Stack)。分享给大家供大家参考,具体如下: 栈(Stack) 上一篇我们说到了列表,它是一种最自然的数据组织方式,如果对数据的存储顺序要求不重要,那么列表就是一种非常适合的数据结构,但对于计算机其他的一些应用(比如后缀表达式),那么列表就显得有些无能为力, 所以,我们需要一种和列表功能相似但更复杂的数据结构。 栈,又叫堆栈,是和列表类似的一种数据结构,但是却更高效,因为栈...

JS中的算法与数据结构之队列(Queue)实例详解【代码】【图】

本文实例讲述了JS中的算法与数据结构之队列(Queue)。分享给大家供大家参考,具体如下: 队列(Queue) 我们之前说到了栈,它是一种比较高效的数据结构,遵循 先入后出(LIFO,last-in-first-out) 的原则。而今天我们要讨论的队列,它也是一种特殊的列表,它与栈不同的是, 队列只能在队尾插入元素,在队首删除元素,就像我们平时排队买票一样~ 队列用于存储按顺序排列的数据,遵循 先进先出(FIFO,First-In-First-Out) 的原则,也是计...

JS中的算法与数据结构之字典(Dictionary)实例详解【代码】【图】

本文实例讲述了JS中的算法与数据结构之字典(Dictionary)。分享给大家供大家参考,具体如下:字典(Dictionary) 字典(Dictionary)是一种以 键-值对 形式存储数据的数据结构 ,就如同我们平时查看通讯录一样,要找一个电话,首先先找到该号码的机主名字,名字找到了,紧接着电话号码也就有了。这里的键就是你用来查找的东西,本例中指代的就是名字,值就是查找得到的结果,也就是对应的电话号码。 其实,JavaScript 中的 Object 类就是...

JS中的算法与数据结构之链表(Linked-list)实例详解【代码】【图】

本文实例讲述了JS中的算法与数据结构之链表(Linked-list)。分享给大家供大家参考,具体如下: 链表(Linked-list) 前面我们讨论了如何使用栈、队列进行存数数据,他们其实都是列表的一种,底层存储的数据的数据结构都是数组。 但是数组不总是最佳的数据结构,因为,在很多编程语言中,数组的长度都是固定的,如果数组已被数据填满,再要加入新的元素是非常困难的。而且,对于数组的删除和添加操作,通常需要将数组中的其他元素向前或...

JS中的算法与数据结构之集合(Set)实例详解【代码】

本文实例讲述了JS中的算法与数据结构之集合(Set)。分享给大家供大家参考,具体如下:集合(Set) 同数学中所学的一样,集合(Set)是由一组无序但彼此之间又有一定关系性的成员构成,每个成员在集合中只能出现一次,不同于我们之前说的字典,链表之类的,它是一种包含了不同元素的数据结构(集合中的元素称为成员),从其定义中我们可以看出它具有两个很重要的特征:首先,集合中的成员是无序的,其次,集合中的成员是不相同的,即集合中...

JS中的算法与数据结构之二叉查找树(Binary Sort Tree)实例详解【代码】【图】

本文实例讲述了JS中的算法与数据结构之二叉查找树(Binary Sort Tree)。分享给大家供大家参考,具体如下: 二叉查找树(Binary Sort Tree) 我们之前所学到的列表,栈等都是一种线性的数据结构,今天我们将学习计算机中经常用到的一种非线性的数据结构——树(Tree),由于其存储的所有元素之间具有明显的层次特性,因此常被用来存储具有层级关系的数据,比如文件系统中的文件;也会被用来存储有序列表等。 在树结构中,每一个结点...

JS中的算法与数据结构之列表(List)实例详解【代码】【图】

本文实例讲述了JS中的算法与数据结构之列表(List)。分享给大家供大家参考,具体如下: 前言 前端很少有机会接触到算法,大多都交互性的操作,所以不少前端工程师会抱着这么一种想法:我是做前端的,为什么要学数据结构与算法?没有数据结构与算法,我一样很好的完成工作。实际上,算法是一个宽泛的概念,我们平时写的任何代码都可以成为算法,它是对一个问题的解决方案的准确而完整的描述,是解决一系列问题的清晰指令,它代表着用...

JS中数据结构与算法---排序算法(Sort Algorithm)实例详解【图】

排序算法的介绍 排序也称排序算法 (Sort Algorithm),排序是将 一组数据 , 依指定的顺序 进行 排列的过程 。 排序的分类 1) 内部排序 : 指将需要处理的所有数据都加载 到 内部存储器(内存) 中进行排序。 2) 外部排序法: 数据量过大,无法全部加载到内 存中,需要借助 外部存储(文件等) 进行 排序。 常见的排序算法分类算法的时间复杂度 度量一个程序(算法)执行时间的两种方法 1、事后统计的方法 这种方法可行, 但是有两个问题:一...

JS/HTML5游戏常用算法之追踪算法实例详解【图】

本文实例讲述了JS/HTML5游戏常用算法之追踪算法。分享给大家供大家参考,具体如下: 追踪算法在动作游戏中非常常见,从很早的游戏《吃豆人》到大型的街机机战类游戏,到处可见追踪效果的身影。一个好的追踪算法将会大大提高游戏的可玩性和玩家的兴趣。 【简单算法】 先来看一个简单的跟踪算法,如下图所示,假设在canvas坐标系中存在物体A和B,物体A将把B作为追踪目标,物体在二维空间中的运动可以分解为坐标系中X、Y轴的运动,其在...

JS/HTML5游戏常用算法之碰撞检测 地图格子算法实例详解【图】

本文实例讲述了JS/HTML5游戏常用算法之碰撞检测 地图格子算法。分享给大家供大家参考,具体如下: 这种算法经常用于RPG(早期的《最终幻想》、《DQ》、《仙剑奇侠传》)、SLG(《炎龙骑士团》、《超级机器人大战》)、PUZ(《俄罗斯方块》、《宝石谜阵》)类型的游戏。这类游戏中,通常情况下整个地图都是由一些地图块元素组成,在制作的时候首先给制作出地图所需要的最基本的元素进行编号,然后把这些编号的地图块组合起来就可以根...