下载及安装 要在项目中使用SeaJS,你所有需要做的准备工作就是下载sea.js然后放到你项目的某个位置。SeaJS项目目前托管在GitHub上,主页为 https://github.com/seajs/seajs/ 。可以到其git库的build目录下下载sea.js(已压缩)或sea-debug.js(未压缩)。下载完成后放到项目的相应位置,然后在页面中通过<script>标签引入,你就可以使用SeaJS了。 SeaJS基本开发原则 在讨论SeaJS的具体使用前,先介绍一下SeaJS的模块化理念和开发原...
前言SeaJS是一个遵循CommonJS规范的JavaScript模块加载框架,可以实现JavaScript的模块化开发及加载机制。与jQuery等JavaScript框架不同,SeaJS不会扩展封装语言特性,而只是实现JavaScript的模块化及按模块加载。SeaJS的主要目的是令JavaScript开发模块化并可以轻松愉悦进行加载,将前端工程师从繁重的JavaScript文件及对象依赖处理中解放出来,可以专注于代码本身的逻辑。SeaJS可以与jQuery这类框架完美集成。使用SeaJS可以提高J...
安装就不用说了,很简单,在FireFox上插件库里找到FireBug就Ok了。下图是FireBug Debug 窗口。 FireBug美工用的非常普遍,公司美工妹妹用的非常熟练 呵呵,而对于我们开发人员,主要用它来Debug JS。看看官方对Debug功能的介绍。 Firebug includes a powerful JavaScript debugger that lets you pause execution at any time and see what each variable looked like at that moment. If your code is a little sluggish, us...
译序 Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许JavaScript操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D。但是目前这项技术还处在发展阶段,资料极为匮乏,爱好者学习基本要通过Demo源码和Three.js本身的源码来学习。 0.简介 嗨,又见面了。这么说我们已经开始学习Three.js了,如果你还没有看过之前三篇教程,建议你先读完。如果你已经读完前面的教程了,你可能会想做一些关于粒子的东西。让我们直面这个话题吧,每个人都爱粒子效果。不...
译序 Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许JavaScript操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D。但是目前这项技术还处在发展阶段,资料极为匮乏,爱好者学习基本要通过Demo源码和Three.js本身的源码来学习。 .简介 这是WebGL着色器教程的后半部分,如果你没看过前一篇,阅读这一篇教程可能会使你感到困惑,建议你翻阅前面的教程。 上一篇结束的时候,我们在屏幕中央画了一个好看的粉红色的球体。现在我要开始创建一些更加有意思...
Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许JavaScript操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D。但是目前这项技术还处在发展阶段,资料极为匮乏,爱好者学习基本要通过Demo源码和Three.js本身的源码来学习。 0.简介 嗨,这是我的第一篇关于如何写出好的代码的文章。和很多开发者一样,我通过实践学习,但同时我也向其他更有经验的开发者们学习。在过去的几个月中,我在canvas标签上花了很多时间,我想如果把这段时间学到的关于WebGL...
译序 Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许JavaScript操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D。但是目前这项技术还处在发展阶段,资料极为匮乏,爱好者学习基本要通过Demo源码和Three.js本身的源码来学习。 0.简介 全景图非常酷。使用Three.js做一个属于自己的全景图并不是那么困难。 要做一个全景图,你需要一个软件用来做一张全景图片(译者注:如果你没有那些特殊的设备)。我使用了iPhone上的Microsoft Photosynth软件来制...
Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许JavaScript操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D。但是目前这项技术还处在发展阶段,资料极为匮乏,爱好者学习基本要通过Demo源码和Three.js本身的源码来学习。 国外网站 aerotwist.com 有六篇较为简单的入门教程,我尝试着将其翻译过来,与大家分享。 我在一些实验项目中使用了Three.js,我发现它对快速上手浏览器3D编程确实很有帮助。通过Three.js,你不仅可以创建相机、物体、光线、...
译序 Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许JavaScript操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D。但是目前这项技术还处在发展阶段,资料极为匮乏,爱好者学习基本要通过Demo源码和Three.js本身的源码来学习。 0.简介 之前我已经给出了一篇《开始使用Three.js》。如果你还没有读过,你可能需要去读一下,本文的基础是在那一篇教程的基础上完成的。 我想讨论一下着色器。在Three.js帮助你免去了很多麻烦之前,原生WebGL就很优秀了...
那么Dom是如何读取和管理Html文件的呢?首先你必须要了解html的源码结构.看图 如果你有学过或写过Html,那么你会对上图一目了然.我想要说明的就是Html的源码结构是有层次的,而且标签与杯签之间还存在着父子,或相邻的关系.上图不难看出HTML这个标签是最顶级的.最上层的.也可以理解成html文件的根.其次是Head与Body标签.这两个标签是相邻的.也可以理解成兄弟关系.但他们都属于html的子标签或称为子元素.然后Body标签内包...
今天主要讲的控件是radio,select,input,Label,Literal。这边服务器控件讲的比较少,主要是因为服务器控件一来可以在后台赋值,其次服务器控件在解析后也是也是html控件 在平时写程序的时候,给radio赋值最头痛了。今天把这些控件的赋值做成DEMO,跟大家一起分享。 代码如下:<%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeBehind="Jquery4.aspx.cs" Inherits="JQuery_1.Jquery4" %> <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD X...
在JavaScript中数据类型分为整型和浮点型,这里的浮点型没有单精度和双精度之分同一使用双精度进行表示,所有变量的声明只需使用var(好简单啊,不要再记int long float double……)你付给它什么类型的值,它就是什么类型。也不要区分字符和字符串,在以前好像有时候,在使用C#的时候好像有 “……不能作为字符串来使用”。很容易记住,哈哈………… String类型也和其他语言的类似有string类型的方法,可以对队字符串进行操作,如...
让所有没用过firebug的朋友来,彻底的入门使用,对于高级使用技巧脚本之家以后会为大家都准备一些的。希望大家多多的支持我们,支持脚本之家。1、firebug做什么用的FireBug是FireFox下最强大的调试插件.它对于网页开发人员来说,Firebug是Firefox浏览器中最好的插件之一。 对于一些javascript的调式好像大家用这个也是主要的原因。2、如何获取firebug因为firebug需要在firefox浏览器下运行,所以大家一定要安装个firefox浏览器。然...
会JS的请绕行,本文对你太白痴;不会HTML和CSS的请绕行,你可能会看不懂下面的内容。(英文最好也会一点,不然会很麻烦) 什么是jQuery? jQuery是一个JavaScript库,白痴解释就是一个JavaScript工具箱,很多现成的工具,想用什么就拿什么。省去了自己重新编写代码的烦恼,对于像我一样的JS白痴,更是容易上手。 jQuery能做什么? 他能让你的页面产生很多让人惊喜的动态效果,简单的说就是让你的网站更加漂亮,这里有很多不同的效果...
jQuery入门指南教程 这个指南是一个对jQuery库的说明,要求读者了解HTML(DOM)和CSS的一些常识。它包括了一个简单的Hello World的例子,选择器和事件基础,AJAX、FX的用法,以及如何制作jQuery的插件。 这个指南包括了很多代码,你可以copy它们,并试着修改它们,看看产生的效果。 内容提要 安装 Hello jQuery Find me:使用选择器和事件 Rate me:使用AJAX Animate me(让我生动起来):使用FX Sort me(将我有序化):使用tablesorter插件...