function debounce(fn, delay, immediate){var timeout,args,context,timestamp,result; var later = function(){var last = Date.now() - timestamp; if(last < delay && last >= 0){timeout = setTimeout(later, delay - last);}else{timeout = null; if(!immediate){result = fn.apply(context, args); if(!timeout){context = args = null;}}}}; return function(){context = this;args...
这篇文章主要为大家详细介绍了JavaScript运动框架的第二部分,解决防抖动问题、悬浮对联问题,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下本文实例是对JavaScript运动框架(一)的应用scrollTop:有时候网页很长,其高度大于显示器高度,会产生滚动,那么在高度方向上,“滚走”的部分就是scrollTopvar scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop;offsetTop:此属性可以获取元素的上外缘距...
这篇文章主要介绍了关于js函数节流与防抖如何实现,有着一定的参考价值,现在分享给大家,有需要的朋友可以参考一下一、防抖&节流 在前端开发中有一部分用户行为会频繁的触发事件执行,而对于DOM的操作、资源加载等耗费性能的处理,很可能会导致界面卡顿,甚至浏览器奔溃。函数的节流与防抖就是为了解决类似需求而产生的。 1)节流 概念:函数的节流就是预定一个函数只有在大于等于执行周期时才会执行,周期内调用不会...
概述说明在项目过程中,经常会遇到一个按钮被多次点击并且多次调用对应处理函数的问题,而往往我们只需去调用一次处理函数即可。有时也会遇到需要在某一规则内有规律的去触发对应的处理函数,所以就需要使用到函数防抖与函数节流来帮助我们实现我们想要的结果以及避免不必要的问题产生。 函数防抖(debounce)定义:当持续触发事件时(如连续点击按钮多此),一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定的时间到来...
这篇文章主要介绍了微信小程序使用函数防抖解决重复点击消耗性能问题实现代码,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下 wxml: <view bindtap="doubleTap" bindtouchstart="touchStart" bindtouchend="touchEnd">click me</view> js: // 防止重复点击touchStart(e) {this.touchStartTime = e.timeStamp;},touchEnd(e) {this.touchEndTime = e.timeStamp;},doubleTap(e) {...
前言 在日常开发中有很多场景我们都需要用到节流函数和防抖函数,比如:实现输入框的模糊查询因为需要轮询ajax,影响浏览器性能,所以需要用到节流函数;实现手机号、姓名之类的的验证,往往我们只需要验证一次,这个时候我们就需要用到防抖函数;但是网上的很多资料都是不够具体和便于理解。今天自己翻阅了一些资料之后,来简单的谈谈我对节流函数和防抖函数的理解,希望能帮助大家理解; 节流函数 顾名思义,就是节省流量节省内存...
前言 上一篇博文我们讲到了节流函数的应用场景,我们知道了节流函数可以用在模糊查询、scroller、onresize等场景;今天这篇我们来讲防抖函数的应用场景:: 通过上一篇博文的学习,我们知道了防抖函数的原理:只有在事件触发的时候才会延迟加载,如果在延迟加载之前再次触发,则会刷新延迟时间重新延迟,触发次数有且只有触发一次; 如果对防抖函数原理有疑惑,请点击链接跳转到关于防抖函数讲解的博文:https://www.gxlcms.com/ar...
节流 方法一import Throttle from lodash-decorators/throttle; export default class Search extends Component { constructor(props) { super(props) this.handleSearch = this.handleSearch.bind(this); } handleSubmit = (e) => { e.preventDefault(); this.handleSearch(); } @Throttle(300) handleSearch() { ... } render() { return ( <form onSubmit={this.handleSubmit}><form> ) } }方法二import throttle from lodash/...
React中使用防抖函数和节流函数在React事件调用时,React传递给事件处理程序是一个合成事件对象的实例。SyntheticEvent对象是通过合并得到的。 这意味着在事件回调被调用后,SyntheticEvent 对象将被重用并且所有属性都将被取消。 这是出于性能原因。 因此,您无法以异步方式访问该事件。React合成事件官方文档所以在用防抖或节流函数封装时,异步方式访问事件对象出现问题。解决的方法如下:方法一:调用合成事件对象的persist()方...
前言 这道题目经常与事件触发器同时存在,为了考察面试者在一些具体业务流程上(信息流,搜索框输入查询)等,能否综合的考虑实现思路。 题目 在某些信息列表中一般采用瀑布流,滚动一屏时加载相应的数据,请思考如何避免连续下拉时而产生的问题(可能是页面崩溃,也可能是巨卡无比)。 一般情况下,如果碰到这样的面试题,防抖动机制,就能很好的解决,这方面最早的应用实践还是Twitter,开发者写了一篇博客,详细的阐述了如何解决...
定义及解读防抖函数 debounce 指的是某个函数在某段时间内,无论触发了多少次回调,都只执行最后一次。假如我们设置了一个等待时间 3 秒的函数,在这 3 秒内如果遇到函数调用请求就重新计时 3 秒,直至新的 3 秒内没有函数调用请求,此时执行函数,不然就以此类推重新计时。 举一个小例子:假定在做公交车时,司机需等待最后一个人进入后再关门,每次新进一个人,司机就会把计时器清零并重新开始计时,重新等待 1 分钟再关门,如果...
前言 有echarts使用经验的同学可能遇到过这样的场景,在window.onresize事件回调里触发echartsBox.resize()方法来达到重绘的目的,resize事件是连续触发的这意味着echarts实例会连续的重绘这是非常耗性能的。还有一个常见的场景在input标签的input事件里请求后端接口,input事件也是连续触发的,假设我输入了“12”就会请求两次接口参数分别是“1”和“12”,比浪费网络资源更要命的是如果参数为“1”的请求返回数据的时间晚于参数...
概念 函数防抖(debounce)是指在一定时间内,在动作被连续频繁触发的情况下,动作只会被执行一次,也就是说当调用动作过n毫秒后,才会执行该动作,若在这n毫秒内又调用此动作则将重新计算执行时间,所以短时间内的连续动作永远只会触发一次,比如说用手指一直按住一个弹簧,它将不会弹起直到你松手为止。 函数节流是指一定时间内执行的操作只执行一次,也就是说即预先设定一个执行周期,当调用动作的时刻大于等于执行周期则执行该...
在写JS时,这两个函数比较常见,有时候傻傻分不清用哪个,或者说知道代码要怎么写,但要说出它究竟是节流函数还是防抖函数时一脸楞逼。今天有一个同学分享了这两个的区分,我也来回顾一下,加深一下印象,以便日后用到时心里有底。PS:百度和谷歌搜索前几个介绍都是相反介绍,本文为原创,如有雷同纯属抄袭我的。 节流概念(Throttle)按照设定的时间固定执行一次函数,比如200ms一次。注意:固定就是你在mousemove过程中,执行这个节...
前言: 我们在做页面事件绑定的时候,经常要进行节流处理,比如鼠标异步点击,去执行一个异步请求时,需要让它在上一次没执行时不能再点击,又或者绑定滚动事件,这种持续触发进行dom判断的时候,就要按一定频率的执行。 本文主要给大家介绍了关于js防抖和节流的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧 0. 引入首先举一个例子: 模拟在输入框输入后做ajax查询请求,没有加入防抖和节流的效果,...