本文特意为原生js实现图片轮播特效代码做了下总结,分享给大家供大家参考,欢迎大家学习。 运行效果图:具体代码:最简单的轮播广告body, div, ul, li {margin: 0;padding: 0;}ul {list-style-type: none;}body {background: #000;text-align: center;font: 12px/20px Arial;}#box {position: relative;width: 492px;height: 172px;background: #fff;border-radius: 5px;border: 8px solid #fff;margin: 10px auto;}#box .list {po...
瀑布流布局已成为当今非常普遍的图片展示方式,无论是PC还是手机等移动设备上。最近使用到了“懒加载”,现在更新一般,因为平时主要使移动端的开发所以库文件使用的是zepto.js 。当然也可以和jQuery 通用。 代码如下:function loadImgLazy(node) {var lazyNode = $('[node-type=imglazy]', node),mobileHeight, lazyOffSetHeight, tempHeight, currentNodeTop, imgObject,imgDataSrc, localUrl;localUrl = location.href;// 获取...
本文实例为大家讲解了javascript瀑布流代码,即js页面滚动延迟加载图片,分享给大家供大家参考,具体代码如下原生Js页面滚动延迟加载图片* {margin:0;padding:0 } img.scrollLoading {border:1px solid #ccc;display:block;margin-top:10px; }var _CalF = { $:function(object){//选择器 if(object === undefined ) return; var getArr = function(name,tagName,attr){ var tagName = tagName || '*', eles = document.getElemen...
本文实例为大家介绍了基于jQuery实现淡入淡出轮播效果的关键代码,分享给大家供大家参考,具体内容如下: 基本原理:将所有图片绝对定位在同一位置,透明度设为0,然后通过jQuery的淡入淡出实现图片的切换效果。 html代码:一个轮播 #scrollPlay{width: 730px;height: 336px;/*overflow: hidden;*/}#pre{position: absolute;margin-top: 150px;width:30px;height: 30px;background: #000;color:#fff;opacity: 0.7;text-align: cent...
主要是运用了原生js封装了一个cookie,然后使用了三个事件做拖拽,分别是onmousedown,onmousemove,onmouseup,这三个事件其中两个需要添加事件对象,也就是event,事件对象是一个不兼容的东西,所以需要处理兼容性的问题,也就是oEvent = ev || event; 通过事件对象,获取鼠标点击屏幕时的那个点,然后减去被拖拽物体距离左边的一个距离,最终就可以获取到当前点击位置距离物体的距离。 最后在onmouseup的时候做了一个return fal...
就来总结一下简单的东西 备注:一下的方法都是包裹在一个EventUtil对象里面的,直接采用对象字面量定义方法了。。。 ①添加事件方法addHandler:function(element,type,handler){if(element.addEventListener){//检测是否为DOM2级方法element.addEventListener(type, handler, false);}else if (element.attachEvent){//检测是否为IE级方法element.attachEvent("on" + type, handler);} else {//检测是否为DOM0级方法element["on" ...
本文分为两部分进行讲解,具体内容如下 第一部分:原生js实现addClass,removeClass,hasClass方法function hasClass(elem, cls) {cls = cls || '';if (cls.replace(/\s/g, '').length == 0) return false; //当cls没有参数时,返回falsereturn new RegExp(' ' + cls + ' ').test(' ' + elem.className + ' '); }function addClass(ele, cls) {if (!hasClass(elem, cls)) {ele.className = ele.className == '' cls : ele.className...
抛出一个问题,其实所谓的熟悉原生JS,怎样的程度才是熟悉呢? 最近都在做原生JS熟悉的练习。。。 用原生Js封装了一个Ajax插件,引入一般的项目,传传数据,感觉还是可行的。。。简单说说思路,如有不正确的地方,还望指正^_^ 一、Ajax核心,创建XHR对象 Ajax技术的核心是XMLHttpRequest对象(简称XHR),IE5是第一款引入XHR对象的浏览器,而IE5中的XHR对象是通过MSXML库中的一个ActiveX对象实现的,因此在IE中可能有3个版本,即MS...
这篇文章主要介绍了原生js基于canvas实现一个简单的前端截图工具代码实例,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下 先看效果代码如下 <!DOCTYPE html> <html><head><meta charset="utf-8"><title></title><style type="text/css">*{padding: 0;margin: 0;}.clip-img-w{position: relative;width: 100%;height: 100%;font-size: 0;}.clip-img-w img{max-width: 100%;max-...
本文实例讲述了原生js实现针对Dom节点的CRUD操作。分享给大家供大家参考,具体如下: 知识点,依然会遗忘。我在思考到底是什么原因。想到研究生考试准备的那段岁月,想到知识体系的建立,知识体系分为正向知识体系和逆向知识体系;正向知识体系可以理解为教科书目录,逆向知识体系可以理解考试真题。 按照知识体系建设这个思路,追求长久的深刻的记忆。决定建立正向知识体系。本文系正向知识体系的第一篇。 原生js操作dom节点:所谓...
原生form表单 form 表单元素大家可能都用到过,除了可以提交表单外,还有一些内置的表单校验,比如 require 、 minlength 、 maxlength ,还有各种类型的 input ,比如 type=email 可以校验是否是邮箱类型,如果不满足还可以使用 pattern 进行正则校验。 原生的表单验证大概如下虽然丑陋,功能却很强大,基本可以满足一般的需求,不过ui终究过于原生,而且也不方便自定义,所以很多情况下这种默认的表单验证并不使用。 下面来看看 ...
本文实例讲述了原生js实现可兼容PC和移动端的拖动滑块功能。分享给大家供大家参考,具体如下: 废话少说:在PC端可以用mousedown来触发一个滑块滑动的效果,但在手机上,貌似无法识别这个事件,但手机上有touchstart事件,可以通过一系列“touch”事件来替代PC端的“mouse”事件。 移动端触屏滑动的效果其实就是图片轮播,在PC的页面上很好实现,绑定click和mouseover等事件来完成。但是在移动设备上,要实现这种轮播的效果,就需要...
本文实例讲述了原生js实现的移动端可拖动进度条插件功能。分享给大家供大家参考,具体如下: 该插件最初的想法来自网上的一篇文章,直达链接://www.gxlcms.com/article/167717.htm 笔者因为业务需要寻找到这个插件,然后拿来用之,发现各种不方便,然后便开始了改造之路。 上代码: <script>function dragSlide(id) {this.minDiv =document.getElementById(id); //小方块 this.width = parseInt(window.getComputedStyle(this.min...
本文实例讲述了原生JS 实现的input输入时表格过滤操作。分享给大家供大家参考,具体如下: 需求:对input框进行键盘输入后根据输入的内容去匹配表格中指定的数据项,若存在相匹配的则只显示匹配的数据项; 细节处理:监听键盘输入后给一定的缓冲时间避免发生频繁的请求; 解决思路:给个定时器,当键盘开始输入时启动定时器,倘若在指定的时间内都不在进行输入操作,则执行匹配操作,否则取消操作,同时限定输入的字符串大于等于2位...
js手动实现call和bind都是谎言网上有很多关于说自己实现call和bind的原理的文章,然而call和bind的原理真如他们所说的那样吗?今天就让我来推翻这些所谓的”原理“,揭开谎言下的真相。 首先看看网上对call的实现: // 手写 call Function.prototype.mycall = function (context) {context = context || window;context.fn = this;const args = [...arguments].slice(1);const result = context.fn(...args);// 执行fn时上下文cont...