【详解nodejs微信公众号开发——4.自动回复各种消息】教程文章相关的互联网学习教程文章

Node.js中的网络通讯模块实现方法详解【图】

前言想必我们在用Node.js用的最多的应该是创建http服务,所以对于每个Web开发工程师而言,Node.js的网络相关模块学习是必不可少。Node.js的网络模块架构在Node.js的模块里面,与网络相关的模块有Net、DNS、HTTP、TLS/SSL、HTTPS、UDP/Datagram,除此之外,还有v8底层相关的网络模块有tcp_wrap.cc、udp_wrap.cc、pipe_wrap.cc、stream_wrap.cc等等,在Javascript层以及C++层之间通过process.binding进行桥接相互通信。图片:1.pngNe...

基于node.js实现二维码的动态创建方法详解

这篇文章主要为大家详细介绍了nodejs动态创建二维码的方法,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下本文实例为大家分享了nodejs动态创建二维码的具体代码,供大家参考,具体内容如下<!--弹出二维码--> <p class="qrcode"><p><p id="saoma">扫描二维码</p></p> </p>js代码:$.ajax({type: POST,url: /house,data: {data:你的数据},dataType: json,success: function (data) {if (data.code == 0) {alert("成功");$(#saom...

Node.js全局对象基础详解

这篇文章主要介绍了Node.js 基础教程之全局对象的相关资料,Node.js 中的全局对象是 global,所有全局变量(除了 global 本身以外)都是 global 对象的属性,需要的朋友可以参考下Node.js 基础教程之全局对象在浏览器 JavaScript 中,通常 window 是全局对象。Node.js 中的全局对象是 global,所有全局变量(除了 global 本身以外)都是 global 对象的属性。global 最根本的作用是作为全局变量的宿主。注意: 永远使用 var 定义变量...

Node.js中交互式解释器用法详解【图】

这篇文章主要介绍了Node.js REPL (交互式解释器)实例详解的相关资料,Node.js REPL(Read Eval Print Loop:交互式解释器) 表示一个电脑的环境,类似 Window 系统的终端,我们可以在终端中输入命令,并接收系统的响应,需要的朋友可以参考下Node.js REPL (交互式解释器)实例详解Node.js REPL(Read Eval Print Loop:交互式解释器) 表示一个电脑的环境,类似 Window 系统的终端,我们可以在终端中输入命令,并接收系统的响应。 Node 自...

Node.js中的事件监听和事件发布用法实例详解

node.js是基于单线程无阻塞异步式的I/O,异步式的I/O指的是当遇到I/O操作的时候,线程不阻塞而是进行下面的操作,那么I/O操作完成之后,线程时如何知道该操作完成的呢?当操作完成耗时的I/O操作之后,会以事件的形式通知I/O操作的线程完成,线程会在特定的时候来处理这个事件,进行下一步的操作,为了完成异步I/O,线程必须有事件循环的机制,不停的坚持是否有没有完成的事件,依次完成这些事件的处理。而对于阻塞式I/O,线程遇到耗...

node.js中模拟require函数和简单实现机制实例详解

nodejs中require的加载机制1、require的加载文件顺序 require 加载文件时可以省略扩展名: require(./module); // 此时文件按 JS 文件执行 require(./module.js); // 此时文件按 JSON 文件解析 require(./module.json); // 此时文件预编译好的 C++ 模块执行 require(./module.node); // 载入目录module目录中的 package.json 中main指向的文件 require(./modu...

node.js中EventEmitter类各种用法代码详解【图】

EventEmitter类在Node.js的用于实现各种事件处理的event模块中,定义了一个EventEmitter类。所有可能触发事件的对象都是一个集成了EventEmitter类的子类的实例对象,在Node.js中,为EventEmitter类定义了许多方法,所有与对象的事件处理函数的绑定及解除相关的处理均依靠这些方法的调用来执行。event:代表事件名listener:代表事件处理函数中括号内的参数代表该参数为可选参数EventEmitter类的on方法var http = require("http"); ...

Node.js中如何合并对象具体用法代码实例详解

在Node.js中我们可以通过underscore的extend或者lodash的merge来合并两个对象,但是对于像下面这种复杂的对象,要如何来应对呢?Node.js合并两个复杂对象例如有以下两个object:var obj1 = {"name" : "myname","status" : 0,"profile": { "sex":"m", "isactive" : true},"strarr":["one", "three"],"objarray": [{"id": 1,"email": "a1@me.com","isactive":true},{"id": 2,"email": "a2@me.com","isactive":false}] };var obj2 = {...

node.js如何实现简单的图片上传代码详解【图】

1.node-formidable对文件上传提供帮助的组件2.app.jsvar formidable = require(formidable); var http = require( http ); var sys = require(sys);http.createServer(function( request ,response ){if( request.url == /upload && request.method.toLowerCase() == post ){console.log( upload requet )uploadRequest(request,response);return;}enterRequest(request,response) }).listen(3000);function enterRequest( reques...

NodeJS中缓冲区Buffer是什么及实例用法详解

所谓缓冲区Buffer,就是 "临时存贮区" 的意思,是暂时存放输入输出数据的一段内存。JS语言自身只有字符串数据类型,没有二进制数据类型,因此NodeJS提供了一个与String对等的全局构造函数Buffer来提供对二进制数据的操作。除了可以读取文件得到Buffer的实例外,还能够直接构造,例如: var buffer = new Buffer([ 0x68, 0x65, 0x6c, 0x6c, 0x6f ]) ;Buffer与字符串类似,除了可以用.length属性得到字节长度外,还可以用[index]方式...

node.js如何使用querystring模块实例代码详解

querystring从字面上的意思就是查询字符串,一般是对http请求所带的数据进行解析。querystring模块只提供4个方法,这4个方法是相对应的。这4个方法分别是querystring.parse和querystring.stringify,querystring.escape和querystring.unescape。首先,使用querystring模块之前,需要require进来:其次,就可以使用模块下的方法了:一、querystring.parse(str,separator,eq,options)parse这个方法是将一个字符串反序列化为一个对象。...

Node.js如何载入模块和安装模块实例详解【图】

Node.js中模块可以通过文件路径或名字获取模块的引用。模块的引用会映射到一个js文件路径,除非它是一个Node内置模块。Node的内置模块公开了一些常用的API给开发者,并且它们在Node进程开始的时候就预加载了。其它的如通过NPM安装的第三方模块(third-party modules)或本地模块(local modules),每个模块都会暴露一个公开的API。以便开发者可以导入。如var mod = require(module_name)此句执行后,Node内部会载入内置模块或通过...

详解Nodejs之TCP服务端与客户端聊天程序【图】

这篇文章主要为大家详细介绍了Nodejs之TCP服务端与客户端聊天程序,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下TCP是用来计算机之间进行通信的,通过编写客户端和服务端聊天的代码,对于服务器与客户端的工作步骤有了深刻的了解,在这里根据了不起的Node.js一书来总结一下。TCP聊天程序需要用到Nodejs中的net模块,net模块是对TCP的封装,用于创建TCP服务端与客户端的。服务器端count:连接的客户端个数;users:用于存储客...

C/C++写node.js原生模块详解【图】

这篇文章主要给大家介绍了关于利用C/C++编写node.js原生模块的相关资料,文中将实现的步骤一步步的介绍的非常详细,对大家具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面跟着小编来一起看看吧。前言一直想了解一下使用C/C++编写nodejs原生模块,从网上找到的博客,大多都停留在如何搭建环境,然后一个Hello World完事。连更多的参考资料也没有。于是就自己整理了一下,分享于此。至于准备环境什么的,网上一抓一大把,就不再详述 。主要...

node.js+socket.io实现聊天功能详解

这篇文章主要介绍了node.js + socket.io 实现点对点随机匹配聊天,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下真心佩服那些可以经常发布笔记的人,其实我也想经常发来的,奈何技术不够加上懒,要向大神们多多学习了,前段时间有用bomb平台自带的socket写一个聊天室,其实基本就是改了改它的demo,这次想实现一个随机私聊,所以自己基于node 和 socket.io 来搭服务,当然,第一次用node做东西玩,虽然做的不好,但是也蛮分享...