【详解JavaScript节流函数中的Throttle】教程文章相关的互联网学习教程文章

浅谈VUE防抖与节流的最佳解决方案(函数式组件)【图】

前言 有echarts使用经验的同学可能遇到过这样的场景,在window.onresize事件回调里触发echartsBox.resize()方法来达到重绘的目的,resize事件是连续触发的这意味着echarts实例会连续的重绘这是非常耗性能的。还有一个常见的场景在input标签的input事件里请求后端接口,input事件也是连续触发的,假设我输入了“12”就会请求两次接口参数分别是“1”和“12”,比浪费网络资源更要命的是如果参数为“1”的请求返回数据的时间晚于参数...

JS中的防抖与节流及作用详解

概念 函数防抖(debounce)是指在一定时间内,在动作被连续频繁触发的情况下,动作只会被执行一次,也就是说当调用动作过n毫秒后,才会执行该动作,若在这n毫秒内又调用此动作则将重新计算执行时间,所以短时间内的连续动作永远只会触发一次,比如说用手指一直按住一个弹簧,它将不会弹起直到你松手为止。 函数节流是指一定时间内执行的操作只执行一次,也就是说即预先设定一个执行周期,当调用动作的时刻大于等于执行周期则执行该...

JS函数节流和防抖之间的区分和实现详解

在写JS时,这两个函数比较常见,有时候傻傻分不清用哪个,或者说知道代码要怎么写,但要说出它究竟是节流函数还是防抖函数时一脸楞逼。今天有一个同学分享了这两个的区分,我也来回顾一下,加深一下印象,以便日后用到时心里有底。PS:百度和谷歌搜索前几个介绍都是相反介绍,本文为原创,如有雷同纯属抄袭我的。 节流概念(Throttle)按照设定的时间固定执行一次函数,比如200ms一次。注意:固定就是你在mousemove过程中,执行这个节...

js防抖和节流的深入讲解【图】

前言: 我们在做页面事件绑定的时候,经常要进行节流处理,比如鼠标异步点击,去执行一个异步请求时,需要让它在上一次没执行时不能再点击,又或者绑定滚动事件,这种持续触发进行dom判断的时候,就要按一定频率的执行。 本文主要给大家介绍了关于js防抖和节流的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧 0. 引入首先举一个例子: 模拟在输入框输入后做ajax查询请求,没有加入防抖和节流的效果,...

Vue自定义指令封装节流函数的方法示例

节流函数是web前端开发中经常用到的一个开发技巧,在input实时搜索,滚动事件等,为了避免过多消耗性能,我们都会使用节流函数.在《JavaScript高级程序设计》一书中有这样的一个例子: function throttle (method, context) {clearTimeout((method.tId))method.tId = setTimeout(function () {method.call(context)}, 100)}function resizeDiv () {var div = document.getElementById(myDiv)div.style.height = div.offsetWidth + px}wi...

JS函数节流和函数防抖问题分析【图】

问题1:如果实现了dom拖拽功能,但是在绑定拖拽事件的时候发现每当元素稍微移动一点便触发了大量的回调函数,导致浏览器直接卡死,这个时候怎么办? **问题2:**如果给一个按钮绑定了表单提交的post事件,但是用户有些时候在网络情况极差的情况下多次点击按钮造成表单重复提交,如何防止多次提交的发生? 为了应对如上场景,便出现了 函数防抖 和 函数节流 两个概念,总的来说: 这两个方法是在 时间轴上控制函数的执行次数。 函...

javascript函数的节流[throttle]与防抖[debounce]

防抖和节流窗口的resize、scroll,输入框内容校验等操作时,如果这些操作处理函数较为复杂或页面频繁重渲染等操作时,如果事件触发的频率无限制,会加重浏览器的负担,导致用户体验非常糟糕。此时我们可以采用debounce(防抖)和throttle(节流)的方式来减少触发的频率,同时又不影响实际效果。 这两个东西都是为了项目优化而出现的,官方是没有具体定义的,他们的出现主要是为了解决一些短时间内连续执行的事件带来性能上的不佳和...

浅谈JS函数节流防抖

在前端开发中有一部分的用户行为会频繁的触发事件执行,而对于DOM操作、资源加载等耗费性能的处理,很可能导致界面卡顿,甚至浏览器的崩溃。函数节流(throttle)和函数防抖(debounce)就是为了解决类似需求应运而生的。 函数节流(throttle)函数节流就是预定一个函数只有在大于等于执行周期时才执行,周期内调用不执行。好像水滴攒到一定重量才会落下一样。 场景: 窗口调整(resize)页面滚动(scroll)抢购疯狂点击(mousedown)实现...

实现图片首尾平滑轮播(JS原生方法—节流)【图】

首先给出HTML代码,要注意轮播图片表(#list)末尾加上第一个图片1.jpg,在首部加上最后一个图片5.jpg。 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head><meta charset="UTF-8"><title>首尾轮播</title><link rel="stylesheet" href="首尾轮播.css" rel="external nofollow" > <script src="首尾轮播.js"></script> </head> <body><div id="container"><div id="list"><div><a href="#" rel="external nofollow" rel="external nofollow" r...

JavaScript函数节流的两种写法

最近看了函数节流的相关内容,具体什么是节流我不讨论了,网上很多,这里总结下两个方法,我只认可其中一个。另一个貌似也能达到节流的效果但是感觉不是很正规。 方法一: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head><meta charset="UTF-8"><title>函数节流</title><style>div{font-size:40px;color:red;text-align: center;}</style> </head> <body> <div>0</div><script> var a=0;var oDiv=document.getElementsByTagName(div)[0];...

JavaScript函数节流和函数防抖之间的区别【图】

一、概念解释 函数节流和函数防抖,两者都是优化高频率执行js代码的一种手段。 大家大概都知道旧款电视机的工作原理,就是一行行得扫描出色彩到屏幕上,然后组成一张张图片。由于肉眼只能分辨出一定频率的变化,当高频率的扫描,人类是感觉不出来的。反而形成一种视觉效果,就是一张图。就像高速旋转的风扇,你看不到扇叶,只看到了一个圆一样。 同理,可以类推到js代码。在一定时间内,代码执行的次数不一定要非常多。达到一定频率...

JavaScript 函数节流详解及方法总结

JavaScript 函数节流详解 浏览器一个网页的UI线程只有一个,他同时会处理界面的渲染和页面JavaScript代码的执行(简单扩展一下,浏览器或者JavaScript运行大环境并不是单线程,诸如ajax异步回调、hybrid框架内与native通信、事件队列、CSS运行线程等等都属于多线程环境,不过ES6引入了Promise类来减少了部分异步情况)。因此当JavaScript代码运行计算量很大的方法时,就有可能阻塞UI线程,小则导致用户响应卡顿,严重的情况下浏览器...

详解JavaScript节流函数中的Throttle【图】

首先我们来了解下什么是Throttle                              1. 定义如果将水龙头拧紧直到水是以水滴的形式流出,那你会发现每隔一段时间,就会有一滴水流出。也就是会说预先设定一个执行周期,当调用动作的时刻大于等于执行周期则执行该动作,然后进入下一个新周期。 接口定义:* 频率控制 返回函数连续调用时,action 执行频率限定为 次 / delay * @param delay {number} 延迟时间,单...

JavaScript 节流函数 Throttle 详解【图】

在浏览器 DOM 事件里面,有一些事件会随着用户的操作不间断触发。比如:重新调整浏览器窗口大小(resize),浏览器页面滚动(scroll),鼠标移动(mousemove)。也就是说用户在触发这些浏览器操作的时候,如果脚本里面绑定了对应的事件处理方法,这个方法就不停的触发。 这并不是我们想要的,因为有的时候如果事件处理方法比较庞大,DOM 操作比如复杂,还不断的触发此类事件就会造成性能上的损失,导致用户体验下降(UI 反映慢、浏...

浅谈JavaScript函数节流【图】

浏览器中某些计算和处理要比其他的昂贵的多。例如,DOM操作比起非DOM交互需要更多的内存和CPU时间。连续尝试进行过多的DOM相关操作可能会导致 浏览器挂起,有时候甚至会崩溃。尤其在IE中使用onresize事件处理程序的时候容易发生,当调整浏览器大小的时候,该事件连续触发。在 onresize事件处理程序内部如果尝试进行DOM操作,其高频率的更改可能会让浏览器崩溃。 函数节流背后的基本思想是,某些代码不可以在没有间断的情况连续...

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