1、游戏引擎 首先要做飞机大战要考虑的是这个游戏被分成了哪几大部分?这样我们一块一块去做,特别清晰明了。那么接下来我们就简单的分析下飞机大战分成了哪几大部分1、游戏引擎2、英雄机3、敌机4、子弹5、敌机还分为小型 中型 大型 不过这个我们可以直接继承敌机的一些方法就好了那么接下来我们逐个分析每一大块里面主要的属性和方法游戏引擎 属性: 游戏状态=====》gameStatus 所有敌机=====》enemy ...
AutoJs4.1.0 部局范围次分析 AutoJs自动化脚本的基础我认为就是部局范围次分析。我在基础篇中提及过,每个应用App(非游戏)和网页类似都是一个一个控件构成的,所以找到控件进行合理的操作是非常必要的。我接下来讲解就使用实际的app作为示例给大家看看。 先定义一下需求:我们要实现自动刷淘最热点的小视频。需求非常简单,不过这里有好多需求的坑,比如滑动次数、滑动时间间隔。咱这个文章不是需求评审文件不去理...
剧透:就是使用了一下Chrome Source的XHR/fetch Breakpoints 功能,在发送请求时在该行进入断点调试。# 一:不认识一下XHR/fetch Breakpoints 这个功能么? 可以去 https://developers.google.com/web/tools/chrome-devtools/ 这里找找,但一般人都打不开,我在这里大概说一下。1. 勾上Any XHR or fetch就能在发送任何请求时在该行进入断点调试 2. 同时点右上角的加号或右键选择 Add breakpoints ,输入一个字符串,在URL包含该字符...
今天发现了this的一个奇妙作用,那就是在call中和apply中指代的都是全局。见下代码: var money= "想要拥有一个亿"var obj1={money:"我拥有一个亿",foo:function() {console.log(this.money);}}var obj2={money:"同桌拥有一个亿"} obj1.foo(); //我拥有一个亿 obj1.foo.call(this) //你猜是什么?? 刮开图层查看答案 obj1.foo.call(obj2) //同桌拥有一个亿obj1.foo() 指向obj1下的foo,因此直接打印“我拥有一...
前言这一篇与上一篇 JS几种变量交换方式以及性能分析对比属于同一个系列,本文继续分析JS中几种常用的数组遍历方式以及各自的性能对比 起由在上一次分析了JS几种常用变量交换方式以及各自性能后,觉得这种方式挺好的,于是抽取了核心逻辑,封装成了模板,打算拓展成一个系列,本文则是系列中的第二篇,JS数组遍历方式的分析对比 JS数组遍历的几种方式JS数组遍历,基本就是for,forin,foreach,forof,map等等一些方法,以下介绍几种本...
一、普通函数 1、this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁; 实际上this的最终指向的是那个调用它的对象 1 1) function a() {2var name = ‘xiaoming‘3 console.log(this) // window 4 console.log(this.name) // undefined 5 }6 7 window.a()8 9 2) var b = { 10 name: ‘xiaoming‘, 11 like: f...
壹 ? 引本题来自LeetCode155. 最小栈,难度简单,题目描述如下:设计一个支持 push ,pop ,top 操作,并能在常数时间内检索到最小元素的栈。push(x) —— 将元素 x 推入栈中。 pop() —— 删除栈顶的元素。 top() —— 获取栈顶元素。 getMin() —— 检索栈中的最小元素。示例:输入:["MinStack","push","push","push","getMin","pop","top","getMin"] [[],[-2],[0],[-3],[],[],[],[]] 输出:[null,null,null,null,-3,null,0,-2] ...
拿css3 前綴// JavaScript Document ;(function(w){w.cssPrefix=(function cssPrefix(){var vendors = { Webkit: ‘webkit‘, Moz: ‘‘, O: ‘o‘, MS: ‘ms‘ }, prefix = ‘‘, testEl = document.createElement(‘div‘);for(key in vendors){if (testEl.style[vendors[key] + ‘TransitionProperty‘] !== undefined) { prefix = ‘-‘ + vendors[key].toLowerCase() + ‘-‘; break;} }return prefix;}()); }(window)); //...
定义 适配器模式(Adapter)是将一个类(对象)的接口(方法或属性)转化成客户希望的另外一个接口(方法或属性),适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类(对象)可以一些工作。速成包装器(wrapper)。 适配器的别名是包装器(wrapper),这是一个相对简单的模式。在程序开发中有许多这样的场景:当我们试图调用模块或者对象的某个接口时,却发现这个接口的格式并不符合目前的需求。这时候有两种解决办法,第一...
本文实例讲述了JS设计模式之访问者模式定义与用法。分享给大家供大家参考,具体如下: 在访问者模式中,主要包括下面几个角色 1、抽象访问者:抽象类或者接口,声明访问者可以访问哪些元素,具体到程序中就是visit方法中的参数定义哪些对象是可以被访问的。 2、访问者:实现抽象访问者所声明的方法,它影响到访问者访问到一个类后该干什么,要做什么事情。 3、抽象元素类:接口或者抽象类,声明接受哪一类访问者访问,程序上是通过...
本文实例讲述了JS设计模式之状态模式概念与用法。分享给大家供大家参考,具体如下: 1. 概述 当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 2. 解决的问题 主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同的一系列类当中,可以把复杂的逻辑判断简单化。 function Context( _state ) {this.state = _state;this.request = function() {this.state.H...
本文实例讲述了JS设计模式之策略模式概念与用法。分享给大家供大家参考,具体如下: 策略模式的概念引用: 在软件开发中也常常遇到类似的情况,实现某一个功能有多种算法或者策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来完成该功能。 如查找、排序等,一种常用的方法是硬编码(Hard Coding)在一个类中,如需要提供多种查找算法,可以将这些算法写到一个类中,在该类中提供多个方法,每一个方法对应一个具体的查找...
本文实例讲述了JS设计模式之命令模式概念与用法。分享给大家供大家参考,具体如下: 客户创建命令;调用者执行该命令;接收者在命令执行时执行相应操作 简单命令对象一般用来消除二个对象(调用者和接收者)之间的耦合,而复杂的命令对象则一般用来封装不可分的或事务性的指令。 命令模式的主要用途是把调用对象(用户界面、API和代理等)与实现操作的对象隔离开。凡是两个对象间互动方式需要有更高的模块化程度时都可以用到这种模...
本文实例讲述了JavaScript编程设计模式之构造器模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 经典的OOP语言中,构造器(也叫构造函数)是一个用于初始化对象的特殊方法。在JS中,因为一切皆对象,对象构造器经常被提起。 对象构造器用于建立制定类型(Class)的对象,可以接受参数用于初始化对象的属性和方法。 对象建立 在JS中,有三个常用的方法用于建立对象: //1, 推荐使用 var newObject = {}; //2, var newObject = Object.creat...
本文实例讲述了JavaScript设计模式之命令模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 第一,命令模式: (1)用于消除调用者和接收者之间直接的耦合的模式,并且可以对(调用这个过程进行留痕操作) (2)真的不要乱用这个模式,以为他使你简单调用写法变得非常的复杂和有些难以理解。 (3)你的业务出现了 (回退操作)(重做操作)的需求的时候你就要考虑使用这个模式了。 命令的原理:一种情况为发出者直接作用于执行者,这样耦合度很高,...