【document.execCommand()的用法小结】教程文章相关的互联网学习教程文章

JS设计模式之访问者模式定义与用法分析

本文实例讲述了JS设计模式之访问者模式定义与用法。分享给大家供大家参考,具体如下: 在访问者模式中,主要包括下面几个角色 1、抽象访问者:抽象类或者接口,声明访问者可以访问哪些元素,具体到程序中就是visit方法中的参数定义哪些对象是可以被访问的。 2、访问者:实现抽象访问者所声明的方法,它影响到访问者访问到一个类后该干什么,要做什么事情。 3、抽象元素类:接口或者抽象类,声明接受哪一类访问者访问,程序上是通过...

JS设计模式之状态模式概念与用法分析【图】

本文实例讲述了JS设计模式之状态模式概念与用法。分享给大家供大家参考,具体如下: 1. 概述 当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 2. 解决的问题 主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同的一系列类当中,可以把复杂的逻辑判断简单化。 function Context( _state ) {this.state = _state;this.request = function() {this.state.H...

JS设计模式之策略模式概念与用法分析【图】

本文实例讲述了JS设计模式之策略模式概念与用法。分享给大家供大家参考,具体如下: 策略模式的概念引用: 在软件开发中也常常遇到类似的情况,实现某一个功能有多种算法或者策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来完成该功能。 如查找、排序等,一种常用的方法是硬编码(Hard Coding)在一个类中,如需要提供多种查找算法,可以将这些算法写到一个类中,在该类中提供多个方法,每一个方法对应一个具体的查找...

JS设计模式之命令模式概念与用法分析【图】

本文实例讲述了JS设计模式之命令模式概念与用法。分享给大家供大家参考,具体如下: 客户创建命令;调用者执行该命令;接收者在命令执行时执行相应操作 简单命令对象一般用来消除二个对象(调用者和接收者)之间的耦合,而复杂的命令对象则一般用来封装不可分的或事务性的指令。 命令模式的主要用途是把调用对象(用户界面、API和代理等)与实现操作的对象隔离开。凡是两个对象间互动方式需要有更高的模块化程度时都可以用到这种模...

js设计模式之单例模式原理与用法详解【图】

本文实例讲述了js设计模式之单例模式原理与用。分享给大家供大家参考,具体如下: 关于设计模式,我的理解是它是业务代码的提前解决方案。意思就是说在没有真正的业务之前,设计模式就存在了,这个是显然的。设计模式是人长期从事业务总结的具有普通适用性的解决方案。 就个人来讲,写了太多的命令式编程代码,所谓命令式代码就是业务需要怎样就写怎么样的功能,比如添加一个点击事件,比如进行一个验证等扥。写就写了很少站在设计...

JavaScript设计模式之缓存代理模式原理与简单用法示例

本文实例讲述了JavaScript设计模式之缓存代理模式原理与简单用法。分享给大家供大家参考,具体如下: 一、原理: 缓存代理可以为一些开销大的运算结果提供暂时的存储,在下次运算时,如果传递进来的参数跟之前的一致,则可以直接返回前面存储的运算结果,提供效率以及节省开销。 二、实例: var mult = function(){console.log(开始计算乘机);var a = 1;for(var i = 0, l = arguments.length;i < l;i++){a = a*arguments[i];}retur...

JavaScript设计模式之模板方法模式原理与用法示例【图】

本文实例讲述了JavaScript设计模式之模板方法模式原理与用法。分享给大家供大家参考,具体如下: 一、模板方法模式:一种只需使用继承就可以实现的非常简单的模式。 二、模板方法模式由两部分组成,第一部分是抽象父类,第二部分是具体的实现子类。 三、以设计模式中的Coffee or Tea来说明模板方法模式: 1、模板Brverage,代码如下: var Beverage = function(){}; Beverage.prototype.boilWater = function(){console.log(把水煮...

JavaScript设计模式之构造器模式(生成器模式)定义与用法实例分析

本文实例讲述了JavaScript设计模式之构造器模式(生成器模式)定义与用法。分享给大家供大家参考,具体如下: 工厂模式虽然解决了重复实例化的问题,但无法识别对象类型。 可以采用构造函数(构造方法)可用来创建特定的对象,可以解决工厂模式无法识别对象实例的问题。也就是说,使用构造函数的方法 ,即解决了重复实例化的问题 ,又解决了对象识别的问题。 构造器模式与工厂模式的不同之处在于: ① 构造函数方法没有显示的创建对象...

JavaScript设计模式之单例模式原理与用法实例分析

本文实例讲述了JavaScript设计模式之单例模式原理与用法。分享给大家供大家参考,具体如下: 单例模式的定义:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 单例模式是一种常用的模式,有些对象只需要一个,如线程池、全局缓存、浏览器中的window对象等,这时候可以用到单例模式。 单例模式典型的应用场景:单击按钮时,页面中会出现一个登陆浮窗,而该登录浮窗是唯一的,无论单击多少次按钮,这个浮窗都会被创建一次,...

JavaScript设计模式之工厂模式和抽象工厂模式定义与用法分析

本文实例讲述了JavaScript设计模式之工厂模式和抽象工厂模式定义与用法。分享给大家供大家参考,具体如下: 1、工厂模式: 虽然Object构造函数和对象字面量都可以用来创建单个对象,但这个方式有个明显的缺点:使用同一个接口创建很多对象,会产生大量重复的代码。为了解决这个问题,开始使用工厂模式。 利用工厂模式,可以实现不指定特定的类而创建出对象,也就是说,不需要使用new关键字来创建特定类或子类的实例。 var TravelTe...

javascript设计模式之工厂模式的定义、分类、用法实例详解

概念:工厂模式的定义:提供创建对象的接口,意思就是根据领导(调用者)的指示(参数),生产相应的产品(对象)。创建一个对象常常需要复杂的过程,所以不适合在一个复杂的对象中。创建对象可能会导致大量的重复代码,也可能提供不了足够级别的抽象。工厂就是把成员对象的创建工作转交给一个外部对象,好处在于消除对象之间的耦合(也就是相互影响)分类:简单工厂模式:使用一个类,通常为单体,来生成实例。复杂工厂模式定义是:...

jQuery数据缓存用法分析_jquery

本文分析了jQuery数据缓存用法。分享给大家供大家参考。具体如下: 在jQuery的API帮助文档中,jQuery这样描述数据缓存的作用:用于在一个元素上存取数据而避免了循环引用的风险。 一、定义缓存数据 使用$(selector).data(name,value)方法可以为jQuery对象定义缓存数据。这些缓存数据被存放在匹配的DOM元素集合中所有DOM元素中。var $link = $('a'); $link.data('linkType', 'home');说明:$(selector).data(name,value)可以在匹配的...

jQuery数据缓存用法分析

本文分析了jQuery数据缓存用法。分享给大家供大家参考。具体如下: 在jQuery的API帮助文档中,jQuery这样描述数据缓存的作用:用于在一个元素上存取数据而避免了循环引用的风险。 一、定义缓存数据 使用$(selector).data(name,value)方法可以为jQuery对象定义缓存数据。这些缓存数据被存放在匹配的DOM元素集合中所有DOM元素中。 var $link = $(a); $link.data(linkType, home);说明:$(selector).data(name,value)可以在匹配的DOM元...

jQuery中数据缓存$.data的用法及源码完全解析

一、实现原理: 对于DOM元素,通过分配一个唯一的关联id把DOM元素和该DOM元素的数据缓存对象关联起来,关联id被附加到以jQuery.expando的值命名的属性上,数据存储在全局缓存对象jQuery.cache中。在读取、设置、移除数据时,将通过关联id从全局缓存对象jQuery.cache中找到关联的数据缓存对象,然后在数据缓存对象上执行读取、设置、移除操作。 对于Javascript对象,数据则直接存储在该Javascript对象的属性jQuery.expando上。在读取...

webpack进阶——缓存与独立打包的用法【图】

本文介绍了webpack进阶——缓存与独立打包的用法,分享给大家,希望对大家有帮助 先来看看最基础的webpack配置: var path = require(path);module.exports = {entry: ./src/index.js,output: {filename: bundle.js,path: path.resolve(__dirname, dist)} }在index.js中引入了lodash库:src/index.js: import _ from lodash;function component() {var element = document.createElement(div);element.innerHTML = _.join([Hello,...

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