【c# Random快速连续产生相同随机数的解决方案】教程文章相关的互联网学习教程文章

C# random(number)

C#随机函数Random()的用法出自:http://www.cnblogs.com/wang726zq/archive/2012/04/28/2474711.htmlhttp://blog.csdn.net/xianxianmohan/article/details/6587909http://www.cnblogs.com/falla/archive/2010/01/29/1659399.htmlhttp://blog.csdn.net/pfe_nova/article/details/12205353Random.Next() 返回非负随机数;Random.Next(Int) 返回一个小于所指定最大值的非负随机数Random.Next(Int,Int) 返回一个指定范围内的随机数,例...

c# Random快速连续产生相同随机数的解决方案

代码如下: 代码如下:namespace RandomTest { class Program { static void Main(string[] args) { for (int i = 0; i < 100; i++) { Random d = new Random(); Console.WriteLine(d.Next(100)); } } } } 理论上而言,这个程序会产生100个不同的0~100的整数,而实际情况却是除了第一个数字不同外,剩余99个数字会产生随机的99个相同的数字!而在中间加入调试点或者用MessageBox.show()的方式却能正确的得到100个不同的随机数! 为什...

C#实现不用随机函数(Random)的洗牌算法【代码】【图】

代码不多,先看效果: 类代码: 1 static class ShuffleCards2 {3 private static int lastHash = 0;4 public static void Work(byte[] cards)5 {6 if (lastHash == 0)7 lastHash = System.Environment.TickCount;8 int len = cards.Length - 2;9 int mod = 0; 10 byte temp = 0; 11 for (int i = cards.Length - 1; i >= 0 && len>0; i--) 12 { 13 ...

C#Random()并非非常随机【代码】

快速提问的人 在我的游戏中,我目前必须选择在屏幕底部生成并向上移动的项目.一旦它们到达屏幕顶部或与播放器碰撞,它们便会生成并应该在屏幕底部沿X轴的随机点处生成.第一个对象似乎总是在随机点处生成,但是,尽管使用单独的方法调用生成了第二个对象,但似乎总是与第一个对象在同一点生成.有任何想法吗?这是我正在使用的代码:public void ReSpawn()this.RandX = this.random.Next(30, 650);this.Position.X = RandX;this.Position....

c# – 为什么minValue包含,但maxValue对Random.Next()是独占的?【代码】

参见英文答案 > Why is C#’s random lower limit inclusive, but upper limit exclusive? 1个这对我来说有点奇怪.我相信我很快就会习惯它,但我只是想知道它为什么会这样.解决方法:原因1)maxValue – minValue给出范围内可能的项目数,因此您可以使用如下代码:var randomItemFromArray = MyArray[random.Next(0, MyArray.Length)];要做到这一点,如果上限是包容性的,看起来有点笨重/奇怪. 原因...

c# – Sitecore“random”对象引用未设置为对象的实例【代码】

当我突然今天早上上班,做了一个获得最新版本然后这个错误开始时,我正在使用sitecore 6.5[NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.]Sitecore.Shell.Applications.ContentEditor.Editors.Folder.FolderPage.Render() +358System.Web.UI.Control.LoadRecursive() +70System.Web.UI.Control.LoadRecursive() +189System.Web.UI.Page.ProcessRequestMain(Boolean includeStagesBeforeAsyncPoint...

C# Random 生成不重复随机数

转自C# Random 生成不重复随机数 Random?类 命名空间:System 表示伪随机数生成器,一种能够产生满足某些随机性统计要求的数字序列的设备。 伪随机数是以相同的概率从一组有限的数字中选取的。所选数字并不具有完全的随机性,因为它们是用一种确定的数学算法选择的,但是从实用的角度而言,其随机程度已足够了。 伪随机数的生成是从种子值开始。如果反复使用同一个种子,就会生成相同的数字系列。产生不同序列的一种方法是使种子值...

c# – 如何设计Random.Next()限制?【代码】

假设我有一个具有10个属性的对象,所有属性都是从基于System.Random的算法中随机生成的,使用预先确定的种子,例如:System.Random randomNumber = new System.Random(seed); int prop0 = randomNumber.Next(x0, y0); int prop1 = randomNumber.Next(x1, y1); //... int prop9 = randomNumber.Next(x9, y9);这一切都很好,直到我决定删除1个属性.假设它是我调用Next()的第一个属性,现在所有结果都因调用序列的移位而发生变化. >如果我想...

C#:Random.NextDouble并包含自定义间隔的边框【代码】

我已经使用该公式来获取自定义间隔中的随机双精度:Random r = new Random(); double Upper = 3.7, Lower = 11.4, Result; Result = Lower + (r.NextDouble() * (Upper - Lower)) // Lower is the lower border of interval, Upper is the upper border of interval但请记住what MSDN says关于NextDouble方法:A double-precision floating point number greater than or equal to 0.0, and less than 1.0.这意味着我的示例代码...

c# – 为什么用unchecked(Environment.TickCount * 31)初始化一个新的Random()?【代码】

我发现了一个Random实例的初始化:var random = new Random(unchecked(Environment.TickCount * 31));为什么不简单地使用新的Random()?解决方法:关键字unchecked可防止在计算Environment.TickCount * 31整数溢出时抛出异常. 得到的计算本质上是一个随机整数(它抛弃了一堆高阶位),用于为随机数生成器播种. 请注意,Reference Source for Random将此代码作为其无参数构造函数:public Random() : this(Environment.TickCount) {}

c# – Random()为相同类型的新对象分配相同的值【代码】

我为我不太明确的标题道歉,我发现很难深入描述这个问题.我试图用随机的SO研究类似的问题,并实施了这些建议,但没有成功. 我有以下代码模拟体育比赛.逻辑的核心在于Game类.当我模拟锦标赛时,分配给第一轮比赛中的球员的结果很好,就像按照预期随机分配一样.然而,当我模拟第二轮和第三轮等时,赢得第一轮的玩家获得与第一轮完全相同的分数.就好像系统记住它们,而不是生成新的随机值.我确定它与Random有关,但我无法绕过它.有没有人对我如...

C#控件使用小汇总【二】Timer的使用与Random 的生成【代码】【图】

C#控件使用小汇总【二】Timer的使用与Random随机数的生成前言Timer的使用代码以及说明Random随机数的生成代码以及说明例子例子说明例子效果图完整代码区小结: 前言 本人在校学生,刚接触到c#开发没多久,随着所学内容增加,渐微察觉大脑不够用,所以开通博客,一来整理学习所得,二来交流分享。小白一个,对于程序开发应用理解有很大不足,对于代码或如有引用不当之处,可以提出改正。今天整理的是Timer的用法与Random随机数的生成...

c# 解决Randoms伪随机重复问题【代码】

/// <summary> /// 解决伪随机问题 /// </summary> public static void Random() { int t = 0; for (int i = 0; i < 10; i++) { byte[] bytes = new byte[4]; System.Security.Cryptography.RNGCryptoServiceProvider rng = new System.Security.Cryptography.RNGCryptoServiceProvider(); rng.GetBytes(bytes); t = BitConverter.ToInt32(bytes, 0); Random rnd = new Random(t); Console.WriteLine(rnd.Next(0, 10)); } }

RANDOM - 相关标签