我开发了一个HTML5 Canvas应用程序,它涉及读取一个xml文件,该文件描述了我需要在画布上绘制的箭头,矩形和其他形状的位置. XML布局示例:<arrow left="10" top="20" width="100" height="200" rotation="-40" background-color="red"/> <rect left="10" top="20" width="100" height="200" rotation="300" background-color="red"/> 如果旋转对象,则涉及在围绕另一个点(左侧,顶部)旋转时计算点的位置(旋转后称为P的新位置).我试图想...
我试图使用PDF.js读取整个.pdf文档,然后在单个画布上渲染所有页面. 我的想法:将每个页面渲染到画布上并获取ImageData(context.getImageData()),清除画布做下一页.我将所有ImageDatas存储在一个数组中,一旦所有页面都在那里,我想将数组中的所有ImageDatas放到一个画布上.var pdf = null; PDFJS.disableWorker = true; var pages = new Array();//Prepare some thingsvar canvas = document.getElementById('cv');var context = can...
我们正在构建一个在浏览器中运行的CAD应用程序. > C.A.D代表Computer Aided Design.> Illustrator,CorelDraw,AutoCAD等是CAD应用程序的一些示例. 它基于Paper.js,一个非常简洁的Canvas库,允许您以编程方式操作矢量. 问题 我目前面临的主要问题是重绘循环性能. 重绘算法是“哑”(就聪明的黑客而言,以提高性能)因而效率低且速度慢 – 渲染场景图项依赖于逐渐减慢的重绘周期. 随着绘图点的累积,每个重绘周期变得越来越慢. 重绘方案非常...
我需要创建带有图像的Canvas元素,并且需要将其附加到父级,因此我已经完成了此操作<html> <head><script>window.onload = function() {var canvas = document.createElement('canvas');var context = canvas.getContext("2d");canvas.id = "canvas_id";canvas.setAttribute("class" ,"canvas");canvas.height = "400";canvas.width = "800";var image = new Image();image.src = "http://localhost/tile.png";image.onload = func...
看看这个例子:var c=document.getElementById("myCanvas");var ctx=c.getContext("2d");// First rectangle created ctx.fillRect(20,20,150,100);// Second rectangle created ctx.fillRect(20,150,150,100);// Third rectangle created ctx.fillRect(20,300,150,100);我在这里创建了三个矩形.创建第三个矩形后,我想旋转第一个矩形.我如何获得第一个矩形的参考?解决方法:画布只是一个像素的哑网格.它不明白在它上面绘制...
我在检索画布上显示的图像的base64版本时遇到问题.我看了其他问题,但没有一个解决方案,包括canvas2image似乎工作. 这是我的代码:<!DOCTYPE> <html> <head><style>#canvas {cursor: pointer;}</style> </head> <body><canvas id="canvas"></canvas><script type="text/javascript">var can = document.getElementById('canvas');var ctx = can.getContext('2d');var img = new Image();img.onload = function(){can.width = img.wi...
我想画一个像这个flash动画的画布图形: http://www.cci.com.tr/tr/bizi-taniyin/tarihcemiz/ 我画了六个弧,我想在这些弧中写六个字.有任何想法吗?解决方法:我有一个jsFiddle将文本应用于任意Bezier曲线定义.享受http://jsfiddle.net/Makallus/hyyvpp8g/<table><TR><TH>Bezier Curve</TH><TD><input size="80" type="text" id="curve" name="curve" value="99.2,177.2,130.02,60.0,300.5,276.2,300.7,176.2"></TD></TR><TR><TH>Te...
我正在使用canvas,我可以将我的Canvas保存到png. 通过环顾四周,我发现了W3C给出的伟大的toDataURL()函数. 我也在使用nihilogic的canvas2image,我们可以在这个页面找到:http://www.nihilogic.dk/labs/canvas2image/ 我注意到在canvas2image上,开发人员使用“image / octet-stream”打开“打开方式”对话框,但是给出了一些问题: -picture name是toDataUrl()返回的ascii. 下载后,-file扩展名为.part 简而言之,当点击按钮时,我会提示...
我正在使用这个旋转轮 http://tpstatic.com/_sotc/sites/default/files/1010/source/roulettewheel.html 我想将背景颜色更改为背景图像.我不知道怎么做.如果有人能够向我展示将图像添加到画布形状/元素的路径.我知道它与fillStyle()有关.这是代码:<html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=windows-1252"></head><body><input type="button" value="spin" onclick="spin();" style="float: left;"...
我通过使用for循环生成六边形网格,我遇到了一些问题for (var i=0; i <= rows; i++) {for (var j=0; j <= cols; j++) {ctx.save();ctx.translate(0+i*distX, 0+j*distY);drawHexagon(ctx);ctx.fill();ctx.restore();}}我的最终目标是创建一个六边形网格,当它在页面上移动时会移动远离鼠标光标,并具有影响区域.我无法弄清楚如何绘制每个六边形之间的路径,我也有尝试动画六边形的问题. 我还是一个画布新手,我浏览了Mozilla开发者网络上...
保存画布对象的不同方法有哪些? 在我的研究中,我发现了两种方法:var data = canvas.toDataURL(); var prev = window.location.href; window.location.href = data.replace("image/png", "image/octet-stream"); window.location.href = prev;另一种方法是拍摄快照. 还有其他方法吗? 是否可以自定义下载文件名?解决方法:保存的一种方法是导出为图像…您已经找到了这个解决方案,这是我认为最好的一个;)var canvas = document.get...
我正在使用jsPDF,它使用html2canvas从一些html元素生成图像并插入.pdf文件.但是html2canvas存在问题,它会从html生成模糊的图像.见下面的例子: HTML内容: http://puu.sh/7SZz4.png html2canvas生成的图片: http://puu.sh/7SZAT.png 有没有办法解决它或有没有更好的选项来获取图像形式的HTML? 谢谢!解决方法:你可以在html2canvas中使用缩放选项. 在最新版本v1.0.0-alpha.1中,您可以使用缩放选项来提高分辨率(缩放:2将使分辨率从...
我正在使用Pixi.js并尝试将动画帧保存到图像中. canvas.toDataUrl应该可以工作,但我得到的只是一个黑色矩形.查看实时示例here 我用来提取图像数据和设置图像的代码是:var canvas = $('canvas')[0];var context = canvas.getContext('2d');$('button').click(function() {var data = renderer.view.toDataURL("image/png", 1);//tried var data = canvas.toDataURL();$('img').attr('src', data);})解决方法:[注意] 虽然这个答案是...
有没有办法阻止画布数据的alpha通道的预乘或解决方法? 我想生成一个图像(在这种情况下是一些随机的rgba值)并将画布保存为图像. 在第二步中,我想使用imageData将原始图像与生成的图像进行比较,但是由于生成的图像中我的rgba像素的alpha通道的预乘,这不起作用. The examplefunction drawImage(ctx) {var img = ctx.createImageData(canvas.width,canvas.height);for (var i=img.data.length;i-=4;) { img.data[i] = Math.floor(...
使用html2canvas如何将屏幕截图保存到对象?我一直在探索演示,并看到生成屏幕截图的函数生成如下:$(window).ready(function() {('body').html2canvas(); });我尝试过的是$(window).ready(function() {canvasRecord = $('body').html2canvas(); dataURL = canvasRecord.toDataURL("image/png");dataURL = dataURL.replace(/^data:image\/(png|jpg);base64,/, "");upload(dataURL);});然后,我将其传递给我的upload()函数.我遇...