【快速掌握前端开发技巧】教程文章相关的互联网学习教程文章

网页开发学习笔记五: HTML行内块级元素【代码】

标签分类块级元素div h1~h6 p ul li特点 独占一行可以设置宽度嵌套(包含)下, 子块元素的宽度(没有定义的情况下)与父块元素宽度默认一致<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="utf-8"><title></title><style type="text/css">div{height: 200px;background-color: orange;}p{height: 300px;background-color: green;}.box{width: 100px;}.box p{width: 300px;height: 100px;background-color: pink;}</style></head><b...

侯策《前端开发核心知识进阶》读书笔记——html与css要点【代码】【图】

HTML 语义化根据结构化的内容,选择合适的标签。为什么要做到语义化?“合适的标签”是内容表达的高度概括,这样浏览器爬虫或者任何机器在读取 HTML 时,都能更好地理解,进而解析效率更高。这样带来的收益如下:有利于 SEO开发维护体验更好用户体验更好(如使用 alt 标签用于解释图片信息)更好的 accessibility,方便任何设备解析(如盲人阅读器)if (导航) {return <nav /> } elseif (文稿内容、博客内容、评论内容...包含标题元...

HTML5 Canvas核心技术—图形、动画与游戏开发.pdf4【图】

CanvasRenderingContext2D对象中用于平移、旋转坐标系的方法镜像scale(1,-1)绘制垂直镜像;scale(-1,1)绘制水平镜像自定义的坐标变换 transform(),多次调用会叠加效果setTransform(),每次调用都会清除上次的效果两个方法都用于旋转、缩放、及平移坐标系(可以根据公式传入0或其他数据)x‘=ax+cy+ey‘=bx+dy+f坐标系旋转公式(angle弧度)x‘=x×cos(angle)-(y×sin(angle))y‘=y×cos(angle)+(x×sin(angle))平移x‘=x+dxy‘=y+dy缩放...

HTML5移动Web开发实战 PDF扫描版?【图】

《HTML5移动Web开发实战》提供了应对这一挑战的解决方案。通过阅读本书,你将了解如何有效地利用最新的HTML5的那些针对移动网站的功能,横跨多个移动平台。全书共分10章,从移动Web、设备端配置和优化,变互、响应式设计、设备访问,调试、性能测试、富媒体等角度出发,包含了60多个实用的示倒,详细阐释如何构建快速、响应式的HTML5移动网站,适用于iOS、Android、WindowsPhone和BlackBerry等众多主流移动应用平台。    《HTML...

HTML5 Canvas核心技术—图形、动画与游戏开发.pdf7【图】

性能运行putImageData()比drawImage()慢,同等条件下优先考虑drawImage()操作图像数据需要遍历大量数据,应该注意几点:1)避免在循环体中直接访问对象属性,应当保存在局部变量中2)应该用循环计数器遍历完整的像素,而非像素分量(每4个一组)3)逆向遍历与移位技巧效果并不好4)不要频繁使用getImagedata()视频处理var video=document.getElementById(‘video‘);  //A <video>element  ...context.drawImage(video,0,0); ...

HTML5之WebGL 3D概述(上)—WebGL原生开发开启网页3D渲染新时代

WebGL开启了网页3D渲染的新时代,它允许在canvas中直接渲染3D的内容,而不借助任何插件。WebGL同canvas 2D的API一样,都是通过脚本操纵对象,所以步骤也是基本相似:准备工作上下文,准备数据,在canvas中绘制对象并渲染。与2D不同的就是3D涉及的知识更多了,例如世界、光线、纹理、相机、矩阵等专业知识。WebGL有一个很好的中文教程,就是下面使用参考中的第一个链接,所以这里不再班门弄斧,后面的内容只是简单的总结一下学习的内...

[Link]用HTML5/CSS3/JS开发Android/IOS应用

http://www.cnblogs.com/milkmap/archive/2012/02/09/2343880.htmlionicframework.com原文:http://www.cnblogs.com/Athrun/p/4683429.html

在 VS2013的ASPNET站点开发中用 xheditor v1.1.13 作为HTML编辑器【代码】【图】

要用vs2013开发一个博客站点,.net framework 4,须要一个HTML编辑器作为写文章的工具。经多方试用,排除了dotnettextbox、kceditor。认为xheditor 不错,现将用法记录例如以下:1.到http://download.csdn.net/download/chenhaoying/4274663下载,会得到一个名为:“xheditor-1.1.13在asp.net中使用.rar”的文件。2.用vs2013新建一个站点,站点名不论什么,此例为Test4hxEditor.例如以下图。3.将xheditor-1.1.13在asp.net中使用.r...

Reboot运维开发html基础-06

<embed width="480" height="400" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.docin.com/DocinViewer-915456482-144.swf" allowfullscreen="allowfullscreen" allowscriptaccess="always"></embed>课件中提到的页面如下:<a title="1.第一个html页面.html" href="http://51reboot.com/static/html/1.%E7%AC%AC%E4%B8%80%E4%B8%AAhtml%E9%A1%B5%E9%9D%A2.html">1.第一个html页面.html</a><a title="2.常用标签-字体效果...

input type=”datetime”-local (Elements) – HTML 中文开发手册【代码】

[??HTML 中文开发手册input type="datetime"-local (Elements) - HTML 中文开发手册<input>datetime-local创建输入字段的元素允许轻松输入日期和时间 - 这包括年,月,日,小时和分钟。控件的用户界面从浏览器到浏览器有所不同,目前的支持是不完整的,只有桌面上的Chrome / Opera和Edge以及大多数现代的移动浏览器版本具有可用的实现。在其他浏览器中,控件会优雅地降到简单<input type="text">。<input id="datetime" type="date...

web开发(1): html简介【图】

web前端:网页上为用户呈现的部分。web后端:与数据库进行交互,完成数据存取。前端开发也是网页设计的一部分。网络架构师、网页美工、前端开发人员---------------- 网站website与网页webpage网站是网页的集合。一个网站中的网页通过“超链接”的方式被组织在一起。进入网站看到的第一个网页,叫做主页homepage, 主页的文件名通常是index。网页的页面元素: 站标logo; 导航栏(通过超链接进入各个板块);banner 放广告横幅;表单(...

javascript开发HTML5游戏--斗地主(单机模式part3)【代码】【图】

最近学习使用了一款HTML5游戏引擎(青瓷引擎),并用它尝试做了一个斗地主的游戏,简单实现了单机对战和网络对战,代码可已放到github上,在此谈谈自己如何通过引擎来开发这款游戏的。客户端代码 服务端代码          (点击图片进入游戏体验)前文链接:javascript开发HTML5游戏--斗地主(单机模式part1)javascript开发HTML5游戏--斗地主(单机模式part2)本文章为第三部分内容,主要AI相关逻辑实现,参考文章斗地主ai设计。...

html5开发移动混合App系列2-开发环境搭建(windows)【代码】

Java下载: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html 环境变量: JAVA_HOME=C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_25 PATH=%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin; CLASSPATH=.;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar; 测试:javac安装nodejs node-v0.10.38-x64.msi 下载地址:https://nodejs.org/dist/v0.10.38/x64/安装ANT 解压apache-ant-1.9.5-bin.zip到任意位置(AN...

HTML5 2D平台游戏开发——角色动作篇之斩击【代码】【图】

目前为止,角色除了基本的移动外还什么都不能做,于是我打算先实现角色的攻击动画。角色的普通攻击一共可以分为三个阶段:一段斩二段斩三段斩触发方式为角色站立时按下J(攻击)键,角色开始攻击,在此期间连续快速敲打J键,可继续触发后续攻击。最终效果如下:(AD移动,K跳跃,J攻击,U冲刺) /*{let loadBatch = {count: 0,total: assetList.length,cb: callback};for (let i = 0; i {onLoadedCallback(img, loadBatch);};img.src ...

为女神的生日准备惊喜,我开始学习html5游戏开发 -第三天

cocos2d-html-v3___________________________________________________下载了v3版本的引擎,跟着官网v2的教程做demo,果不其然遇到了一些问题。1、 v2: cc.Director.getInstance() v3: cc.diretor2、 官网v3文档中 menuItemSprite.create 的一个重载,var item = cc.MenuItemSprite.create(normalImage, SelectedImage, ‘callback‘, targetNode) //create a menu item, when clicked runs targetNode.callback()但当我查看源代...