【cssfont-weight原理_html/css_WEB-ITnose】教程文章相关的互联网学习教程文章

HTML5单页面手势滑屏切换原理分析【图】

H5现在可谓也是编程世界的主流,H5单页面手势滑屏切换是采用HTML5 触摸事件(Touch) 和 CSS3动画(Transform,Transition)来实现的,下面通过本文简单说一下其实现原理和主要思路,希望对大家有帮助。1、实现原理假设有5个页面,每个页面占屏幕100%宽,则创建一个p容器viewport,将其宽度(width) 设置为500%,然后将5个页面装入容器中,并让这5个页面平分整个容器,最后将容器的默认位置设置为0,overflow设置为hidden,这样屏幕就默认显...

断点续传原理是什么?怎么利用html5实现文件断点续传

HTML5的FILE api,有一个slice方法,可以将BLOB对象进行分割。前端通过FileList对象获取到相应的文件,按照指定的分割方式将大文件分段,然后一段一段地传给后端,后端再按顺序一段段将文件进行拼接。断点续传原理目前比较常用的断点续传的方法有两种,一种是通过websocket接口进行文件上传,另一种是通过ajax,两种方法各有千秋,虽然websocket听起来比较高端些,但是除了用了不同的协议外其他的算法基本上都是很相似的,并且服务...

H5单页面手势滑屏切换原理【图】

H5单页面手势滑屏切换是采用HTML5 触摸事件(Touch) 和 CSS3动画(Transform,Transition)来实现的,效果图如下所示,本文简单说一下其实现原理和主要思路。1、实现原理假设有5个页面,每个页面占屏幕100%宽,则创建一个p容器viewport,将其宽度(width) 设置为500%,然后将5个页面装入容器中,并让这5个页面平分整个容器,最后将容器的默认位置设置为0,overflow设置为hidden,这样屏幕就默认显示第一个页面。<p id="viewport" class="v...

HTML5游戏框架cnGameJS开发实录-实现动画原理【图】

在游戏中,游戏角色的动画效果是一个游戏必不可少的一部分。这节我们以构造超级马里奥的角色为例,讲解cnGameJS里动画的实现。1.原理:  一个动画如果要实现一连串动作,我们可以把每个动作的快照保留起来,并放在一个大图上面,然后每次帧更新的时候,就在每个动作的快照之间循环显示,最终得出一个动画。因此我们首先要准备一个类似下面的这种图片:  看到不?把每个动作放在图片的不同位置上,之后就可以通过改变显示位置实...

html5入门之设计原理解析

[导读] 本文章是来源于alimama的ued的一篇关于设计理念的文章,主要是讲目前开始浏览的html5入门之设计原理,有需要的朋友可以参考一下哦。HTML5和CSS3的时代到来了,新版2011版淘宝网首页已全部使用HTML5,拥抱变化才本文章是来源于alimama的ued的一篇关于设计理念的文章,主要是讲目前开始浏览的html5入门之设计原理,有需要的朋友可以参考一下哦。HTML5和CSS3的时代到来了,新版2011版淘宝网首页已全部使用HTML5,拥抱变化才是王...

HTML5离线存储原理及实现的代码实例【图】

前言使用 HTML5,通过创建 cache manifest 文件,可以轻松地创建 web 应用的离线版本。HTML5引入了应用程序缓存,这意味着 web 应用可进行缓存,并可在没有因特网连接时进行访问。 应用程序缓存为应用带来三个优势:离线浏览 – 用户可在应用离线时使用它们速度 – 已缓存资源加载得更快减少服务器负载 – 浏览器将只从服务器下载更新过或更改过的资源。原理和环境如上面提到的HTML5的离线存储是基于一个新建的.appcache文件的,通...

HTML5数据推送SSE原理及应用开发的图文详解【图】

JavaScript表达行为,CSS表达外观,注意HTML既表达结构(逻辑结构),又表达内容(数据本身)通常需要更新数据时,并不需要更新结构,正是这种不改变组织结构仅改变数据的诉求,推动了数据拉取和数据推送技术的产生。SSE是一种允许服务器端向客户端推送新数据(简称数据推送)的HTML5技术。数据推送有两种替代方案:无更新方案和数据拉取方案。无更新方案:加载完毕HTML之后,得到一个HTML页面,之后浏览器会请求图片、CSS文件和Ja...

HTML5手势检测原理和实现【图】

前言随着 Hybrid 应用的丰富,HTML5 工程师们已经不满足于把桌面端体验简单移植到移动端,他们觊觎移动原生应用人性化的操作体验,特别是原生应用与生俱来的丰富的手势系统。HTML5 没有提供开箱即用的手势系统,但是提供了更底层一些的对 touch 事件的监听。基于此,我们可以做出自己的手势库。手势常用的 HTML5 手势可以分为两类,单点手势和两点手势。单点手势有 tap(单击),double tap(双击),long tap(长按),swipe(挥)...

HTML5高级编程之图形扭曲及其应用一(原理篇)【图】

HTML5中的几种变形HTML5中的变形,共有以下几种方法scale() 缩放rotate() 旋转translate() 平移transform() 矩阵变形setTransform() 重设矩阵这几个方法,对图片一共能完成下面几种处理但是,如果要实现下面这种不规则的变形,就不行了那咱们一步步,先来看HTML5的这几个方法。1,缩放方法如下<!DOCTYPE html> <html> <body> <canvas id="myCanvas" width="800" height="280"></canvas> <script type="text/javascript"> var c=doc...

抽出1个小时制作一款简单的物理小游戏(绳子原理)【图】

前天公司聚会,在一起玩游戏,游戏虽然及其简单,但是却很适合在活动中玩,因为公司参加聚会的人比较多,所以只有一部分人玩到了。晚上回家后我试着将其中一款游戏用html5还原了一下,第二天给大家玩儿,在公司的人气爆火,尤其女生,边玩边叫,“おもしろい!!”,“難しい!!”...。一般大家看到女生喜欢,肯定急切想知道是什么游戏吧?游戏界面如下。看到游戏界面后,估计有几个人已经摔倒在地了吧,就是一个及其简单的物理游...

SVG(可缩放矢量图形)虚线相关属性与线条动画原理:一条会动的线【图】

SVG可以实现非常酷炫的线条动画甚至是这样的网页 传送门我们可以先来实现一个简单的SVG线条动画 像这样不要着急,在此之前我们需要先了解一些属性值虚线属性虚线属性包括两个stroke-dasharray与stroke-dashoffsetstroke-dasharray大家来看下面的例子 <svg width=300 height=300 viewbox="0 0 30 30"><path id="path_a" d="M 5 10 L 25 10"></path><path id="path_b" d="M 5 15 L 25 15"></path><path id="path_c" d="M 5 20 L 25 2...

左右滑动条原理。?

我知道用音频元素的volume属性控制音量,我也知道实现的音量左右滑动条的基本思路是一个总音量条的父元素,一个显示当前音量条的子元素和一个显示圆点的子元素,利用mousedown和mousemove改变这两个元素的left属性和width属性,但是如何控制左0到右100,如何鼠标离开父元素区域后还能左右滑动,毫无思路,网上查了很久也没有多少介绍这种原理的。回复内容: 一般对于拖动类的控件来说,要考虑基本的可用性,也就是说拖动操作时鼠标...

HTML5中Geolocation获取地理位置的原理是什么?

具体的 API 是 Navigator.geolocation.getCurrentPosition。这个的原理是什么,为什么走了代理还能知道我在北京?用的是 Chrome 卓面版,没走 Wifi,是插的网线。定位是在这个链接里: HTML5 Presentation http://slides.html5rocks.com/#geolocation回复内容: Geolocation API 的数据来源可能是 GPS、IP 地址、RFID、WiFi、蓝牙 MAC 地址、GSM/CDMA 卡 ID 等。因为 Geolocation API 是运行在你本地设备上的。所以,在使用 VPN 或...

浏览GitHub项目的目录结构时,点击一个目录或文件链接是如何做到局部刷新,URL同时被更新,这是什么原理?

如: https://github.com/rails/rails/tree/master/activerecord但是IE上没有这种效果,是整页刷新的。 回复内容:通过调用 history.pushState 方法。详见: https://developer.mozilla.org/en/DOM/Manipulating_the_browser_history IE 和 firefox4 以下是不支持history.pushState的, 应该有代码判断是否支持此funtion然后相应会整页刷新。你可以用history.js,兼容低版本浏览器 : https://github.com/balupton/History.js/

Pace.js的原理是怎么样的?

PACE — Automatic page load progress bars回复内容: 泻药没用过不过他有开源的你可以看具体怎么实现的么扫听一眼基本上是几种中方案的混合1、document.onreadystatechange该事件读 document.readyState 字符串{ loading: 0, interactive: 50, complete: 100 }分别给出写死的进度值2、如果支持 ProgressEvent 事件监听 progress 事件 evt.loaded / evt.total 得出进度3、onreadystatechange 事件读取 readyS...

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