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我想知道在动态创建的画布(即document.createElement(“canvas”))上使用drawImage()与在DOM中创建的画布(即HTML页面上的标签)之间是否存在任何性能差异. 我的想法是drawImage()的“慢”部分发生在它实际上必须向用户显示视觉效果时,尽管我可能是错的(找不到太多关于此的信息). 将一组对象绘制到内存中的画布然后最终绘制到“主”画布而不是直接绘制到后者是否会显得更加昂贵?我觉得拥有多个画布会更好,至少是出于组织目的. 相关:...

javascript – 实时数据绘制性能HTML5 canvas vs Dom追加

我有一些实时数据:随时间变化的3个整数.这些整数来自我的加速度计读数:x,y和z.我正在考虑一种绘制这些数据的方法,以便更容易地对这些变化进行趋势分析. 有许多图表库,例如flot.我想要做的是将整数表示为条形高度.我可以使用两种方法来显示条形图: >将div用于将附加到父div的条形图.>使用HTML5画布绘制将表示整数的条形图. 我的问题是:假设数据更新频率为50毫秒(即数据每50毫秒会改变一次),从性能角度来看,这两种方法中的哪一种...