【移动web开发之视口viewport_html/css_WEB-ITnose】教程文章相关的互联网学习教程文章

浅淡HTML5移动Web开发

说实话,我们这次开发移动端的项目,整个项目组的人都是第一次,最初立项的时候为是选择native app和web app还争论了一番,最后综合考虑,我们选择了web(我们选择了h5)开发。但从这两种开发模式的特点来说,从它们诞生之日起就开始了不断的争论,孰好孰坏,本文不作探讨,只是简单罗列下本人开发遇到的问题和最终的解决方案。 1. 响应式web设计说到这个,移动开发面对的屏幕尺寸那叫一个丰富,其中安卓阵营就够让人头痛的。我们在...

移动web开发,文字是否有必要根据分辨率调整文字大小?_html/css_WEB-ITnose

前几天做了一个挺简单的页面,顶部banner图,然后下面一段说明文字,再往下是表格。 最开始字体统一1.2em,在设计稿640宽的环境下,页面和设计稿基本一致,挺好看的,但是如果在小屏手机中,因为banner图缩小到屏幕一样宽,就等比缩小了,而文字还是原来那么大,字体就会显得特别大。然后我的处理方式是用css媒体查询,判断在屏幕宽度哪个范围 就用多大的字体。 我移动web开发时间不长,请教下大神,这么做,是否有必要,或者有...

[CSS3]移动Web开发系列之CSS3增强型选择器_html/css_WEB-ITnose

css3是移动Web开发的主要技术之一。当前,CSS3技术最适合在移动Web开发中使用的特性有增强的选择器、阴影、强大的背景设置 、圆角边框 接下来我们主要讲解增强型的选择器,主要分两种,属性选择器和伪类选择器 1、属性选择器 1.1完全匹配选择器 语法:[attribute=value] 属性匹配选择器[id=article]{ color:red;} 1.2包含匹配选择器 语法:[attribute*=value] 属性匹配选择器属性匹配选择器属性匹配选择器[id*=arti...

移动web开发基础知识_html/css_WEB-ITnose

首先做开发码子编完了我们得有个工具去看效果,PC端开发我们有firefox,chrome等等,那么我们做手机web用什么做调试?手机设备多种多样,不同品牌,不同的屏幕尺寸。当然我们不可能把所有的手机设备都买齐了,然后在开发的时候,在桌子上从左到右依次摆放,在写了一段代码之后,从左到右依次刷新,呵呵。如果真有人这么去做,我也不说啥了,我只求跪求土豪咱做朋友吧~嘿嘿。 废话说了一推,说回重点:首先,移动web开发咱需要一个...

虚拟键盘,移动web开发的痛_html/css_WEB-ITnose【图】

原生APP的弹出虚拟键盘和收回虚拟键盘,输入框始终贴在虚拟键盘的上方。如下图: 如果移动端web也想做类似的功能,可以实现吗? 你可能会说着:“不就是放一个position: fixed;的输入框在页面底部嘛,有什么好难的?!” 当时我也是这么想的(⊙﹏⊙),但事实真的是这样吗?下面我们来看一些测试结果。 安卓4.2.1-qq浏览器,测试结果如下: 如图所示,...

移动web开发总结_html/css_WEB-ITnose

让网页的宽度自适应屏幕 1)html上加入 发确保网页的效果 2) 加上以下语句可使网页在苹果设备上运行更好 3)加入这句话可以定义iphone的添加到主屏幕的图标 网页打开方式:链接target的值:_self(相同窗口,浏览器默认)、_top(整页窗口)和_parent(父窗口)相同、_blank(在新建的窗口打开)表示页面中的所有链接都在新窗口打开 madinc.co// autocomplete="off"//去掉输入框的历...

移动web开发之屏幕三要素_html/css_WEB-ITnose

× 目录 [1]屏幕尺寸 [2]分辨率 [3]像素密度 前面的话   实际上,并没有人提过屏幕三要素这个词,仅是我关于移动web开发屏幕相关部分总结归纳的术语。屏幕三要素包括屏幕尺寸、屏幕分辨率和屏幕像素密度。 屏幕尺寸   我们常常听说5.5英寸大屏幕手机,实际上屏幕尺寸是指屏幕的对角线长度。常见的屏幕尺寸有3.5、4、4.3、4.8、5.0、5.2、5.5、6.0等   对于英寸没有什么概念,可以通...

移动web开发之像素和DPR_html/css_WEB-ITnose

× 目录 [1]定义 [2]分类 [3]3P [4]缩放 [5]DPR [6]API 前面的话   像素在web开发中几乎天天用到,但到底什么是像素,移动端和桌面端的像素有区别吗,缩放对像素有影响吗,视网膜屏幕和像素有什么关系?关于这些问题,可能就说不清楚了。本文将介绍关于像素的相关知识 定义   像素,又称画素,是图像显示的基本单位,译自英文“pixel”,pix是英语单词picture的常用简写,加...

移动web开发之移动端真机测试_html/css_WEB-ITnose

× 目录 [1]特性 [2]安装 [3]设置 [4]移动端 前面的话   chrome的开发者工具可以很好地做好模拟工作,但毕竟模拟和实际还是有差别的。所以,真机测试是一定要做的,如何高效地进行真机测试呢。个人感觉,还是BrowserSync用得比较称手。本文将详细介绍如何应用BrowserSync进行移动端真机测试 特性   BrowserSync能让PC、各移动设备上的页面同时实时地响应文件的更改,而不用刷新操作...

移动web开发之视口viewport_html/css_WEB-ITnose

× 目录 [1]布局视口 [2]视觉视口 [3]理想视口 [4]meta标签 [5]总结 前面的话   在CSS标准文档中,视口viewport被称为初始包含块。这个初始包含块是所有CSS百分比宽度推算的根源,它给CSS布局限制了一个最大宽度。在桌面上,视口的宽度和浏览器窗口的宽度一致。而在移动端,视口分为布局视口(layout viewport)、视觉视口(visual viewport)和理想视口(ideal viewport) 布局视口  ...

移动Web开发规范摘录_html/css_WEB-ITnose

字体设置 使用无衬线字体 body { font-family: "Helvetica Neue", Helvetica, STHeiTi, sans-serif;} iOS 4.0+ 使用英文字体 Helvetica Neue,之前的iOS版本降级使用 Helvetica。中文字体设置为华文黑体STHeiTi。 需补充说明,华文黑体并不存在iOS的字体库中(http://support.apple.com/kb/HT5878), 但系统会自动将华文黑体 STHeiTi 兼容命中系统默认中文字体黑体-简或黑体-繁。 Heiti SC Light 黑体-简 细...

[转]移动web开发中meta标签作用-Web小星【图】

今天在尝试做移动页面的时候遇到了一个问题,meta content="telephone=no,email=no" name="format-detection">,不知道这句话具体含义是什么就查了下, 并且查到其他的一些标签的相关内容,记录在这里,方便以后常常查看。以下是关于format-detection的解释,如有错误请大家指出。 format-detection翻译成中文的意思是“格式检测”,顾名思义,它是用来检测html里的一些格式的,那关于meta的format-detection属性主要是有以下几个设置:...

移动web开发总结-roucheng

让网页的宽度自适应屏幕 1)html上加入 发确保网页的效果 2) 加上以下语句可使网页在苹果设备上运行更好 3)加入这句话可以定义iphone的添加到主屏幕的图标 网页打开方式:链接target的值:_self(相同窗口,浏览器默认)、_top(整页窗口)和_parent(父窗口)相同、_blank(在新建的窗口打开)表示页面中的所有链接都在新窗口打开 madinc.co// autocomplete="off"//去掉输入框的历史记录 querySel...

移动web开发之屏幕三要素-小火柴的蓝色理想【图】

目录 [1]屏幕尺寸 [2]分辨率 [3]像素密度 前面的话实际上,并没有人提过屏幕三要素这个词,仅是我关于移动web开发屏幕相关部分总结归纳的术语。屏幕三要素包括屏幕尺寸、屏幕分辨率和屏幕像素密度。屏幕尺寸我们常常听说5.5英寸大屏幕手机,实际上屏幕尺寸是指屏幕的对角线长度。常见的屏幕尺寸有3.5、4、4.3、4.8、5.0、5.2、5.5、6.0等对于英寸没有什么概念,可以通过转换公式转换成常用的厘米1英寸 = 2.54厘米3.5in = 3.5*2.54c...

移动web开发之像素和DPR-小火柴的蓝色理想【图】

目录 [1]定义 [2]分类 [3]缩放[4]DPR[5]API 前面的话像素在web开发中几乎天天用到,但到底什么是像素,移动端和桌面端的像素有区别吗,缩放对像素有影响吗,视网膜屏幕和像素有什么关系?关于这些问题,可能就说不清楚了。本文将介绍关于像素的相关知识定义像素,又称画素,是图像显示的基本单位,译自英文“pixel”,pix是英语单词picture的常用简写,加上英语单词“元素”element,就得到pixel,故“像素”表示“图像元素”之意,...