【npm模块管理器_html/css_WEB-ITnose】教程文章相关的互联网学习教程文章

使用javascript的模块加载器

这次给大家带来使用javascript的模块加载器,使用javascript模块加载器的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。定义var MyModules = (function Manager() {var modules = {};function define (name, deps, impl) {for(var j = 0, length = deps.length; j < length; j++){deps[j] = modules[deps[j]];}modules[name] = impl.apply(impl, deps);}function get (name) {return modules[name];}return {define: define,ge...

HTML5游戏框架cnGameJS开发实录-资源加载模块代码详解

1.功能    该模块是游戏的入口,我们通过该模块加载资源,并且在资源加载完成后调用游戏对象的入口函数。另外该模块还包括游戏场景之间的切换,以及加载百分比的计算和显示。  当开始游戏时,首先传入需要加载的资源列表,然后传入游戏对象,最后传入每个资源加载完成后调用的函数,该函数可以获取加载的百分比。如下:cnGame.loader.start(["src1","src2","src3"],gameObj,function(loadedPercent){});  这样的话,会先加载...

HTML5游戏框架cnGameJS开发实录-核心函数模块篇的代码实例

返回目录1.cnGameJs框架的代码组织   核心函数模块,主要的作用是为之后的框架开发和用户对游戏的开发提供方便,整个框架在一个闭包之中,避免对全局作用域的污染。之后每个不同的模块分别在自己的闭包内,使不同模块的分割更清晰。因此我们框架的模块划分会是这样:(function(win,undefined){//最大的闭包var fun1=function(){//各模块公用的方法 }//这里放各个小模块,它们有各自的闭包}(window,undefined)  那么我们如何再...

HTML5游戏框架cnGameJS开发实录-碰撞检测模块篇

本模块的碰撞检查只局限于点与矩形,(平行的)矩形与矩形,点与圆形,圆形与圆形之间的检测,因此该模块也很简单,直接结合代码来看看:点与矩形:/***点和矩形间的碰撞**/ this.col_Point_Rect=function(pointX,pointY,rectObj){return (pointX>rectObj.x&&pointX<rectObj.right||pointY>rectObj.y&&pointY<rectObj.bottom); }  当一个点在矩形内时,我们认为它们产生了碰撞。矩形与矩形:/***矩形和矩形间的碰撞**/...

HTML5游戏框架cnGameJS开发实录-外部输入模块篇

1.为什么我们需要外部输入模块?  在游戏中我们常常用到类似这样的操作:鼠标点击某位置,玩家对象移动到该位置,或者按鼠标方向键,玩家向不同方向移动,等等。这些操作无一不用与外部输入设备打交道。作为游戏的设计者,我们很需要在任何时候知道鼠标目前的位置,键盘的点击状况等,从而方便我们对游戏元素加以控制。因此作为一个游戏框架,外部输入模块也是必不可少的。2.提供哪些功能,怎样使用?  外部输入模块主要实现的...

HTML5游戏框架cnGameJS开发实录-基本图形模块篇

1.功能  该模块也很简单,主要包括三个基础图形的绘制:矩形 圆形 文字。我们把一个个图像以构造函数的模式封装,例如当我们需要绘制一个矩形对象,我们首先new出一个矩形对象,再调用对象的draw方法进行绘制。例如:var rect=new cnGame.shape.Rect(); rect.draw();2.实现  该模块包括三个图形对象,因此我们建立三个构造函数,它们分别有自己的各种方法,包括绘制,移动,旋转,尺寸调整等等,由于三个对象的方法有较多相似,...

具体解析HTML5文件读取FileReader及文件读取模块的封装【图】

FileReader是File-API重要的组成部分 用于读取本地文件FileReader创建要想使用读取文件功能 同样需要实例化FileReader对象var fr = new FileReader();它为我们提供了一些接口方法和事件方法通过实例对象可以调用5个方法 其中4个指定文件读取方式 另1种方法用来中断文件读取API参数描述FileReader.readAsBinaryStringFile/Blob文件读取为二进制字符串,每字节包含一个0到255之间的整数FileReader.readAsTextFile/Blob[,encoding]文件...

常用模块以及使用【图】

常用模块以及使用supervisornodejs在实现http时候,无论修改了代码的哪一分部分,都必须终止nodejs再重新运行才会生效。因为nodejs只有在第一次引用到某部分时才回去解析脚本文件,以后都会直接在内存中访问,避免重复载入。supervisor 会监视你对代码的改动,并自动重启nodejs安装与配置 # npm install -g supervisor# supervisor app.js 运行服务器 ,当代码改动的时候会自动加载Connect介绍Node是一个中间件框架,作用是基...

在Html中使用Requirejs进行模块化开发的解析

这篇文章主要介绍了关于在Html中使用Requirejs进行模块化开发的解析,有着一定的参考价值,现在分享给大家,有需要的朋友可以参考一下在前端模块化的时候,不仅仅是js需要进行模块化管理,html有时候也需要模块化管理。这里就介绍下如何通过requirejs,实现html代码的模块化开发在前端模块化的时候,不仅仅是js需要进行模块化管理,html有时候也需要模块化管理。这里就介绍下如何通过requirejs,实现html代码的模块化开发。如何使用...

HTML与CSS中的过渡模块

这次给大家带来HTML与CSS中的过渡模块,HTML与CSS中过渡模块的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。 a标签的伪类选择器 a标签1.通过我们的观察发现a标签存在一定的状态1.1默认状态, 从未被访问过1.2被访问过的状态1.3鼠标长按状态1.4鼠标悬停在a标签上状态2.什么是a标签的伪类选择器?a标签的伪类选择器是专门用来修改a标签不同状态的样式的3.格式:link 修改从未被访问过状态下的样式:visited 修改被访问过的状态下的样...

HTML与CSS中2D转换模块【图】

这次给大家带来HTML与CSS中2D转换模块,HTML与CSS中2D转换模块的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。一. 2D转换模块2D转换模块/*其中deg是单位, 代表多少度*/ transform: rotate(45deg);/*第一个参数:水平方向第二个参数:垂直方向*/transform: translate(100px, 0px);/*第一个参数:水平方向第二个参数:垂直方向注意点:如果取值是1, 代表不变如果取值大于1, 代表需要放大如果取值小于1, 代表需要缩小如果水平和垂直缩...

HTML与CSS中的动画模块

这次给大家带来HTML与CSS中的动画模块,使用HTML与CSS中的动画模块注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。一. 动画模块1.过渡和动画之间的异同1.1不同点过渡必须人为的触发才会执行动画 动画不需要人为的触发就可以执行动画1.2相同点过渡和动画都是用来给元素添加动画的 过渡和动画都是系统新增的一些属性 过渡和动画都需要满足三要素才会有动画效果2 动画三要素2.1告诉系统需要执行哪个动画 2.2告诉系统我们需要自己创...

HTML与CSS中的3D转换模块【图】

这次给大家带来HTML与CSS中的3D转换模块,使用HTML与CSS中的3D转换模块注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。文中的img标签![](images/jacky/xin.png) 全部变成了macdown格式一. 什么是2D和3D1.什么是2D和3D2D就是一个平面, 只有宽度和高度, 没有厚度 3D就是一个立体, 有宽度和高度, 还有厚度 默认情况下所有的元素都是呈2D展现的2.如何让某个元素呈3D展现和透视一样, 想看到某个元素的3d效果, 只需要给他的父元素添加...

ReactNative中如何写自定义模块【图】

前言在 React Native 项目中可以看到 node_modules 文件夹,这是存放 node 模块的地方,Node.js 的包管理器 npm 是全球最大的开源库生态系统。提到npm,一般指两层含义:一是 Node.js 开放式模块登记和管理系统,另一种是 Node.js 默认的模块管理器,是一个命令行软件,用来安装和管理 node 模块。本文旨在探讨如何在 React Native 中写一个自定义的 npm 模块(类似于插件),并上传到 npm 上供他人使用。npm 使用介绍npm 是一个 N...

[母亲节散分]模块化思想的重要性_html/css_WEB-ITnose

转载请注明出处, css探索之旅-飘零雾雨的庄园   这里所讲的只是我个人针对前端开发的模块化思想设计的一些浅薄看法。   什么是模块化思想?模块化思想就是指将页面根据内容的关联性分解成不同的且相互独立的模块进行开发,每个模块之间没有必然的联系,互不影响。   在早前,团队协作相对比较少的情况下,模块化的思想并不会特别的吸引人,因为在单兵作战的情况下,往往更注重灵活,快捷和高效,根据个人喜好来...