【线程撕裂者3960X评测、跑分、价格、参数、图片】教程文章相关的互联网学习教程文章

msb:多线程/jvm调优【图】

互联网三高: 高性能,高可用,高扩展提高系统性能两方面入手: 提高响应时间 提吞吐量(增加线程)tomcat优化:从优化响应来说: 将堵塞bio优化为nio对齐:整个对象的长度(字节数)必须能被8整除对象大小计算: (markword占8)(4+4)+(类型指针)4+(成员变量大小)+对齐开启压缩的情况下,64位的虚拟机 引用类型4个字节,不开压缩8个字节markword 分为三部分:锁信息、GC、hashcode锁的分类: 乐观锁、悲观锁、自旋锁、读写锁...

进程、线程、单线程、多线程,单线程与多线程的区别

什么是进程?当一个程序开始运行时,它就是一个进程,进程包括运行中的程序和程序所使用到的内存和系统资源。而一个进程又是由多个线程所组成的。 什么是线程?线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针、程序计数器等),但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数。 什么是多线程?多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程...

多线程程序

进程:一个进程相当于一个程序,相互之间是独立的,一个进程可能同时拥有好多个线程,线程之间共享内存和代码。 在QT中构建多线程程序时,一般将每一个线程写成一个类,包含创建线程,启动线程,终止线程等://创建线程pthread_mutex_init(&m_MutexMatch,NULL);pthread_t a_thread;int res =pthread_create(&a_thread,NULL,MatchDataRun,this);if(res !=0){printf("receiving thread create failed!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\n");re...

一个三线程序员的2020年,CSDN 10 万粉里程碑达成【图】

前言 你好呀,我是沉默王二。放在一年前,打死我也不相信,这四个平淡无奇的字组合在一起竟然充满了魔力!估计你也想不到。 还有十多天,2020 年就过去了,这一年,我经历了很多,成长了很多,也收获了很多。多的是,你不知道的事(无厘头的竟然接了一首王力宏的歌,你笑还是不笑)。 2019 年的时候,我看过一本书,名叫《影响力》,应该有不少读者也看过。但说实在的,这本书我就看了几页,就看不下去了,不是这书不好,而是我觉得...

多CPU,多核,多进程,多线程

当面临这些问题的时候,有两个关键词无法绕开,那就是并行和并发。 首先,要先了解几个概念:1、进程是程序的一次执行。2、进程是资源分配的基本单位(调度单位)。3、一个进程可以包括多个线程。4、在单CPU计算机中,有一个资源是无法被多个程序并行使用的:CPU。5、操作系统调度器:拆分CPU为一段段时间的运行片,轮流分配给不同的程序。6、操作系统内存管理模块:管理物理内存、虚拟内存相关的事务。由于CPU同时刻只能执行一个进...

线程之Callable、Future 和FutureTask使用及源码分析【图】

一、Callable 我们知道启动线程有以下两种方式(jdk源码注释中官方定义只有两种启动方式,callable不算线程启动方式) 原文链接:http://www.studyshare.cn/blog-front/blog/details/1141 (1)、new Thread().start() (2)、new Thread(new Runnable()).start(); 以上两种方式中的run()方法的返回值是void类型,即没有返回值,如果我们需要在业务线程中执行业务代码后需要将结果进行返回怎么办呢?即使用Callable,如下:?二、调用方...

Thread -- 01 -- 进程和线程的区别【图】

这里我们来了解一下进程和线程的区别,在了解区别之前,我们首先来了解下进程和线程的由来一、进程和线程的由来初期的计算机只能串行执行任务,并且需要长时间等待用户输入,效率十分低下后来为了提升计算机的执行效率,不用等待用户的输入,对计算机进行了改良:预先将用户的指令集中成清单,然后一次性交给计算机,计算机不断地去读取指令然后进行相应的操作,但仍然无法并发执行然后在接下来的发展中,批处理操作系统又遇到了问...

多线程02

1.java中定义的线程状态,及它们之间的转换关系? 1新建(new) 2可运行(Ruannable).start 3阻塞状态( BLOCKED ) :可运行状态遇到了锁 4.等待状态(WAITING):遇到了wait方法 5.计时等待( TIMED_WAITING):遇到了sleep方法 6.死亡状态( TERMINATED):进程结束变成垃圾 2.什么线程池? 存放线程的容器 3.线程池的原理? 创建一个线程池,里面是空的,当有任务需要执行时,才会创建线程对象,当对象执行完毕时,线程对象归还给线程池 4...

线程池【代码】

一、我们为什么使用线程池? 我们在处理的任务较少时,可以手动通过继承Thread类,实现Runnable接口来进行创建线程去处理,但是在高并发的场景下,需要处理的任务量很多,频繁的创建线程会大大降低系统的效率。此时,我们就可以使用线程池,也是企业中应用最多的,线程池中的线程执行完一个任务后可以复用,并不被销毁。合理的使用线程池可以达到: 1. 减少资源的开销。通过复用线程,降低创建销毁线程造成的消耗。 2. 多个...

线程状态【代码】【图】

1.线程的状态是一个枚举类型Thread.State public static void main(String[] args) {for(Thread.State state:Thread.State.values()){System.out.println(state);}}NEW:创建了线程但是还没有开始工作 RUNNABLE:运行;分为RUNNING(运行中,即被服务的)和READY(就绪,即排队等待的) BLOCKED:阻塞 WAITING:等待 TIME_WAITING:超时等待,即有具体时间的等待 TERMINATED:终止 2.线程状态转移图 下面来一段代码看一下线程状态的变化...

并发编程学习笔记(2)----使用多线程带来的风险【代码】

说到多线程带来的风险,首先要了解一个概念-临界区。什么是临界区?临界区是用来表示一种公共的资源(共享数据),它可以被多个线程使用,但是在每次只能有一个线程能够使用它,当临界区资源正在被一个线程使用时,其他的线程就只能等待当前线程执行完之后才能使用该临界区资源。比如一台饮水机,比如办公室办公室里有一支笔,它一次只能被一个人使用,假如它正在被甲使用时,其他想要使用这支笔的人只能等甲使用完这支笔之后才能允...

分析线程池源码测试线程池【代码】

import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;import java.util.concurrent.TimeUnit;/** * 线程池测试类 */public class TestThreadPool { public static void main(String[] args) { // 实例化线程池对象 corePoolSize--线程池的基本大小,maximumPoolSize--允许的最大线程数 // KeepAliveTime 线程空闲时间 // TimeUnit.MILLISECONDS 线程默认等待时...

工作三年,小胖不知道线程池的阻塞队列?真的菜!【代码】【图】

欢迎来到狗哥多线程系列连载。这篇简单聊聊线程池的阻塞队列。 线程池的内部结构如图所示,线程池的内部结构主要由线程池管理器、工作线程、任务队列以及任务四部分组成。 线程池的阻塞队列 先上张图,表格左侧是线程池,右侧为它们对应的阻塞队列,你可以看到 5 种线程池对应了 3 种阻塞队列。下面逐一说下它们的特点:LinkedBlockingQueue,底层是链表结构、采用先进先出原则,默认容量是 Integer.MAX_VALUE,几乎可以认为是无界...

深入分析线程池的实现原理【代码】

一、概述 线程池,顾名思义就是存放线程的池子,池子里存放了很多可以复用的线程。 如果不用类似线程池的容器,每当我们需要执行用户任务的时候都去创建新的线程,任务执行完之后线程就被回收了,这样频繁地创建和销毁线程会浪费大量的系统资源。 因此,线程池通过线程复用机制,并对线程进行统一管理,具有以下优点: 降低系统资源消耗。通过复用已存在的线程,降低线程创建和销毁造成的消耗; 提高响应速度。当有任务到达时,无需...

【并发编程】(十)线程本地变量的实现——ThreadLocal原理详解【代码】【图】

文章目录 1.ThreadLocal的实现1.1.创建1.2.初始化1.3.移除1.4.存储结构图示1.5.小结 2.ThreadLocalMap的实现2.1.Entry的结构2.1.1.为什么key要使用弱引用2.1.2.为什么value不使用弱引用 2.2.Entry初始化2.2.1.模拟魔数的使用2.2.2.ThreadLocal是如何使用魔数的2.2.3.数组下标出现重复的情况 2.3.set()方法2.3.1.set()方法源码解析2.3.1.1.开放寻址法——解决Hash冲突 2.3.2.扩容 2.4.get()方法2.5.remove()方法 3.总结 1.ThreadLoc...