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数据科学导论——数学基础之优化【代码】

第1关:模型优化基础 任务描述 相关知识 什么是模型优化? 常见的模型优化方法 编程要求 测试说明 任务描述 模型优化在一些复杂的训练模型中是不可避免的,本关主要是让大家对模型优化的方法有个基本的了解。 本关任务:根据相关知识,完成右侧选择题任务。 相关知识 我们每个人都会在我们的生活或者工作中遇到各种各样的最优化问题,比如每个企业和个人都要考虑的一个问题“在一定成本下,如何使利润最大化”等。 最优化方法是一种...

LearnOpenGL 光照—基础光照—练习题【代码】

文章目录 初始代码练习一练习二练习三练习四 初始代码 object shader:object\ shader:object shader: #version 330 core layout (location = 0) in vec3 aPos; // 位置变量的属性位置值为 0 layout (location = 1) in vec3 aNormal;uniform mat4 model; //模型 uniform mat4 view; //观察 uniform mat4 projection; //投影out vec3 Normal; out vec3 FragPos;void main() {// 注意乘法要从右向左读gl_Position = projection * v...

技多不压身,手把手教你零基础秒上手成为数据可视化老司机【图】

业务分析师在进行数据分析时,可能会遇到已有的数据不能满足自身的需求,需要从本地上传Excel数据进行分析的场景,这个时候我们可以通过Smartbi产品相关功能来实现! 1分钟数据收集,3分钟数据准备,5分钟生成仪表盘报告,无需专业也可轻松驾驭,实现数据分析。 我们首先通过Excel导入功能上传本地数据,然后通过自助数据集进行数据准备,最后再使用准备好的数据进行自助仪表盘的创建。 无论是数据导入还是数据准备,全程操...

函数基础【代码】

目录 今日总结一、parameter 参数1. 位置参数和关键字参数2. 参数默认值3. 参数类型说明4. 不定长参数 二、returnValue返回值1. 返回值2. 怎么返回数据3. return关键字4. 返回值的使用 三、全局变量和局部变量1. 全局变量2. 局部变量3. global 四、匿名函数今日总结 一、parameter 参数 1. 位置参数和关键字参数位置参数 - 让实参和形参在位置上意义对应 关键字参数 - 调用的时候在实参前加 ‘形参名=’ 的结构 位置参数和关键字参...

大学计算机基础教程第9章计算机多媒体技术

9.1 多媒体技术概述 9.1.1 多媒体基础知识(重点) 媒体:信息表示和传播的载体。 多媒体:多种信息载体的表现形式和传递方式。 多媒体技术:通过计算机对文字、图像、图形、动画、音频、视频等多种信息进行综合处理、建立逻辑关系,使用户通过多种感官与计算机进行实时信息交互的技术。 涉及到的技术包括:信息数字化处理技术、数据压缩和编码技术、高性能大容量存储技术、多媒体网络通信技术、多媒体同步技术、超媒体技术。信息数...

Laravel 基础 - 路由 02【代码】

Laravel 基础 - 路由 02 路由基础1、什么是路由2、定义路由2.1 基本路由2.2 路由方法2.3重定向路由路由基础 1、什么是路由 路由(route)是 指根据url, 分配到对应的处理程序的映射。简单来说,就是一个路径的解析,根据客户端 提交的路径,将请求解析到相应的模块/控制器/方法上。 这里我们先来看一个 Laravel 中已经存在的一个路由: Route::get('/', function () {return view('welcome'); });设置一个域名来访问该框架,访问到该...

数据分析必备:掌握这个R语言基础包1%的功能,你就很牛了

01 read.csv/csv2:逗号分隔数据读取.csv可能是目前最常见的平面文件类型了。它代表的是comma-separated values,简单来讲就是,文件里每一个单独的数据值都是用逗号进行分隔的。.csv只是text file(文本文件)的一种,文本文件在微软的Windows操作系统中常以拓展名为.txt的形式呈现。文本文件可以使用各种符号来分隔数据值,例如常见的tab和“;”(分号),或者其他任意符号。即便是以.csv为拓展名的文件也并非一定是以逗号进行分...

LearnOpenGL 光照—基础光照【图】

文章目录 写在前面基础光照环境光照漫反射光照法向量计算漫反射光照最后一件事 镜面光照总结 写在前面 原文链接。原文应该是github上的一个项目,本文主要用来记录一些知识点和自己遇到的问题。 基础光照 现实世界的光照是极其复杂的,而且会受到诸多因素的影响,这是我们有限的计算能力所无法模拟的。因此OpenGL的光照使用的是简化的模型,对现实的情况进行近似,这样处理起来会更容易一些,而且看起来也差不多一样。这些光照模型...