【网络编程基础】教程文章相关的互联网学习教程文章

12 网络编程【代码】

文章目录1. 协议1.1 网络模型1.2 TCP/IP协议族1.3 TCP/UDP协议2. 编程2.1 SOCKET编程2.2 UDP 编程2.3 TCP编程2.4 FTP编程3. Mail编程3.1 电子邮件的历史3.2 邮件工作流程3.3 编写程序 1. 协议 网络协议: 一套规则1.1 网络模型 - 七层模型-七层- 物理层- 数据链路层- 网络层- 传输层- 会话层- 表示层- 应用层 - 四层模型-实际应用- 链路层- 网络- 传输层- 应用层每一层都有相应的协议负责交换信息或者协同工作1.2 TCP/IP协议族 IP地...

网络编程-套接字(socket)【代码】

一、Socket(套接字)★注意点:① 127.0.0.1本机地址回环:只能识别自己,其他人无法访问② send与recv对应,不要出现两边是相同的情况,recv是跟内存要数据,无需考虑③ tcp特点是会将数据量比较小的并且时间间隔比较短的数据,一次性打包发送给对方 1import socket2 3 server = socket.socket() # 买手机 不传参数默认用的就是TCP协议 4 server.bind((‘127.0.0.1‘,8080)) # bind((host,port)) 插电话卡 绑定ip和端口 5 se...

网络编程【图】

网络编程中主要的两个问题 1如何准确定位一台或多台主机? 2 如何可靠高效的进行数据传输? 1 IP和端口号 2网络通信协议 TCP/IP(应用层、传输层、网络层、物理+数据链路层)... IP 唯一的标识Internet 上的计算机 。在Java中用InetAddress类代表IP 实例化InetAddress getByName(String host)、 getLocalHost()常用方法 getHostName()主机名/ getHostAddress() IP地址 端口号 标识正在计算机上运行的进程(程序) IP和...

《网络编程》广播和多播【图】

概述主机可採用的通信方式有例如以下三种:单播:单台主机与单台主机之间的数据通信;广播:单台主机向网络中全部主机发送数据报的过程;多播:单台主机向选定的一组主机发送数据报的过程; 在网络协议中 IP 地址有三种方式,即为单播地址、广播地址 以及 多播地址。如果多个主机上的共享信道网络是以太网,每一个以太网帧包括源主机和目的主机的以太网地址。若目的地址仅指定单个接收接口,则称为单播。在单播方式下,随意...

网络编程基础【代码】

文章目录网络编程基础:七层协议InetAddress网络通信之Socket通信:TCP/UDPUDP:客户端代码服务器端--接收数据代码实例:实现随时发随时收---使用UDP客户端服务器端TCP客户端服务器端TCP实例:实现大小写转换客户端服务器端 网络编程基础:网络的通信:三要素:协议,IP,端口IP:在网络上唯一的标记一台主机 127.0.0.1 :保留地址/本地地址 java将IP面向对象了形成的类叫InetAddress 端口:一台主机上的多个服务器 取值范围(0,6553...

网络编程——IO模型介绍【代码】

网络编程——IO模型介绍 IO模型介绍 为了更好地了解IO模型,我们需要事先回顾下:同步、异步、阻塞、非阻塞。 同步(synchronous) IO和异步(asynchronous) IO,阻塞(blocking) IO和非阻塞(non-blocking)IO分别是什么,到底有什么区别?这个问题其实不同的人给出的答案都可能不同,比如wiki,就认为asynchronous IO和non-blocking IO是一个东西。这其实是因为不同的人的知识背景不同,并且在讨论这个问题的时候上下文(contex...

黑马程序员_网络编程【图】

--------- Java培训、Android培训、iOS培训、.Net培训 期待与您交流! ------一,概述:1,OSI和Tcp结合的五层协议协议:2,各层协议简介:OSI参考模型:1.层物理层:主要定义物理设备标准,如网线的接口类型、光纤的接口类型、各种传输介质的传输速率等。它的主要作用是传输比特流(就是由1、0转化为电流强弱来进行传输,到达目的地后在转化为1、0,也就是我们常说的数模转换与模数转换)。这一层的数据叫做比特。 2.数据链路...

网络编程【代码】【图】

1.1 网络概念 把多台计算机通过物理线路连接起来,就形成了网络。目的在于交换数据和共享信息。 1.1.1 网络通信的三要素 【1】IP地址:唯一标识网络上的每一台计算机。两台计算机之间通信的必备有素 【2】端口号:计算机中应用的标号(代表一个应用程序)0-1024系统使用或保留端口常见端口:http:80 stmp: 25 ftp:21 有效端口0-65536,开发者可以的端口是1025-65536之间。一些第三方引用如mysql:3306 oracle:1251。 【3】通信协议...

基于Socket网络编程【图】

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/a2011480169/article/details/73602708博客核心内容:1.Socket是什么 2.基于TCP协议的网络编程模型(进阶代码) 3.基于TCP协议的网络编程带来的两个问题以及相应的解决措施(通信循环和链接循环) 4.socket.error: [Errno 98] Address already in use(IP地址和端口号已经被占用的解决措施) 5.基于socket实现远程执行命令 6.基于TCP网络编程出现...

网络编程(基于TCP的scoket网络编程)【代码】【图】

一、有关概述 1.TCP UDP 对比: 1. TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接) UDP 是无连接的 即发送数据之前,不需要建立连接 2. TCP 提供可靠的服务,(通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达) UDP尽最大努力交付,不保证可靠交付 3. TCP 面向字节流,实际上是TCP把数据看成一连串无结构的字节流 UDP 没有拥塞控制 因此网络出现拥塞不会使源主机的发送速率降低(对实时应用很有用,如IP电话,实时视频会议...

网络编程函数总结

网络编程函数总结htonl()函数:将u_long类型的主机字节序转换为网络字节序。 htons()函数:将u_short类型的主机字节序转换为网络字节序。 ntohl()函数:将u_long类型的网络字节序转换为主机字节序。 ntohs()函数:将u_short类型的网络字节序转换为主机字节序。 socket()函数:创建套接字,int socket(int domain, int type, int protocol)。domain:协议族 type:套接字类型 protocol:协议号,一般为0connect()函数:与服务器建立...

网络编程(UDP多线程)【代码】

发送类 package socket;import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetSocketAddress;public class Send implements Runnable{int fromPort;String toIP;int toPort;DatagramSocket socket = null;BufferedReader reader = null;public Send(int fromPort, String toIP, int toPort) {thi...

网络编程常用结构与函数【代码】

IPv4套接字地址结构:sockaddr_in#include <netinet/in.h>struct in_addr {in_addr_t s_addr; // 32-bit IPv4地址,网络字节序};struct sockaddr_in {uint8_t sin_len; // 结构长度sa_family_t sin_family; // AF_INETin_port_t sin_port; // 16-bit TCP/UDP 端口号,网络字节序struct in_addr sin_addr; char sin_zero[8]; // unused };通用套接字地址结构:sockadd...

【网络编程三要素】

IP 地址:InetAddress 网络中设备的标识,不易记忆,可用主机名 端口号 用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识 传输协议 通讯的规则 常见协议:TCP,UDP IP 地址: 计算机的唯一标识。为了方便我们对 IP 地址的获取和操作,java 提供了一个类 InetAddress 供我们使用。 ? A:所谓IP 地址就是给每个连接在Internet 上的主机分配的一个32bit 地址。按照TCP/IP 规定,IP 地址用二进制来 ???? 表示,每个IP 地址长 32bit,比特换算成字...

【网络编程实验1】udp实现CS和端口号【代码】

""" (1)UDP C/S结构通信: ?服务器端和客户端IP:当前主机IP(192.168.?.?)?服务器监听端口:服务器启动时默认侦听端口为1060,当客户端有udp数据传过来时, 可以对数据进行解码(utf-8)并打印出客户端传输的字符串数据, 同时给发送数据的客户端传输字符串数据“你好,我是服务器+(ip,port),有事情可以随时联系我!”?客户端端口:系统随机选定。 要求客户端启动后给服务器发送一个字符串数据“服务器你好,我是客户端+(ip,port)...