【c#窗体练习——制作滚动字幕 ( timer控件的练习)】教程文章相关的互联网学习教程文章

asp.net(C#) Xml操作(增删改查)练习

web.config配置: 代码如下:<appSettings> <add key="xmlFile" value="xml/class.xml"/> </appSettings> <appSettings> <add key="xmlFile" value="xml/class.xml"/> </appSettings> 前台: 代码如下:<%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeFile="Default.aspx.cs" Inherits="test_Default" %> <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transition...

Webform中linq to sql多条件查询(小练习)【代码】【图】

aspx代码:1 <body>2 <form id="form1" runat="server">3 4 <br />5 <asp:Label ID="Label1" runat="server" Text="关键字:"></asp:Label>6 <asp:TextBox ID="Gjz" runat="server" Font-Size="12px"></asp:TextBox>7 8 <asp:Label ID="Label2" runat="server" Text="价格:"></asp:Label>9 <asp:TextBox ID="price1" runat="server" Font-Size="12px" Width="52px"></asp:TextBox>...

Unity 3D 学习 C#篇 ——NO.5 小练习(输入枪的属性 输出枪的属性)【代码】

*C#的一个小练习* 程序代码:整体代码主要代码 该代码的原理: 程序代码: 整体代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks;namespace ConsoleApplication2 {class Program{static void Main(string[] args){Console.WriteLine("请输入枪的名称");string gunName=Console.ReadLine();Console.WriteLine("请输入枪的弹匣容量");string gunCartridge...

C#l零基础学习传智播客(23)P112-P114-字符串,字符串的练习【代码】

P112-面向对象的继承-06-字符串的方法(2) 字符串函数详解 字符串替换:string Replace(string oldValue, string newValue)将字符串中的出现oldValue的地方替换为newValue。例子:名字替换。 取子字符串:string Substring(int startIndex),取从位置startIndex开始一直到最后的子字符串; string Substring(int startIndex, int length),取从位置startIndex开始长度为length的子字符串,如果子字符串的长度不足length则报错。 b...

c#窗体练习——制作滚动字幕 ( timer控件的练习)【代码】

题目:编写程序实现:文字会从右到左循环不停的移动,并且颜色在随机变换。【制作滚动字幕】 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; namespace 弹幕1 {public partial class Form1 : Form{public Form1(){InitializeComponent();label1.Text...

c#程序设计 第一章练习【代码】

例题: 1-1using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks;namespace proj1_1 {class Program{static void Main(string[] args){int a, b, c; //定义变量Console.Write("a:"); //输出屏幕提示信息a = int.Parse(Console.ReadLine()); //从键盘获取字符串并转换成整数Console.Write("b:");b = int.Parse(Console...

《刻意练习之C#》-0012- 循环语句

C#提供了4种不同的循环语句(for, while, do...while和foreach)。 for 循环 C#的for循环提供了一种循环机制,根据指定的判断条件是否为true决定是否进入下一次循环。通常格式如下:for ([initializer]; [condition]; [iterator]) {statement(s); } for循环被称为前测循环(pretest loop)因为它在执行循环体内的语句前,会先判断condition是否成立。因此如果condition为false的话,循环体将完全不执行。 while循环 跟for循环一样,whi...

《刻意练习之C#》-0006- 类型系统【图】

CTS (Common Type System) .NET类型系统的基石:类型继承:一个类型可以继承至另一个类型(基类),继承基类的方法、属性和其他成员;.NET内置的数值类型都继承至基类System.Object (C#的关键字:object);这样的统一类型层级结构叫做CTS(common type system)CTS 中的每种类型被定义为值类型或引用类型。使用 struct 关键字定义的类型是值类型;所有内置数值类型都是 structs。使用 class 关键字定义的类型是引用类型。引用类型和...

学习笔记(30):C#急速入门-if-else语句学习和练习【代码】

立即学习:https://edu.csdn.net/course/play/20589/257738?utm_source=blogtoeduif-else语法结构:if(条件) //条件结果为真,执行if大括号内程序块 {语句1;…… } else //条件结果为假,执行else大括号内程序块 {语句2;…… }

学习笔记(34):C#急速入门-if-else if-else语句和练习【代码】

立即学习:https://edu.csdn.net/course/play/20589/257740?utm_source=blogtoeduif-elseif-else语句结构:if(表达式1==true) {语句1; …… } else if(表达式2==true) {语句2;…… } else {语句3;…… }

一个适合新手C#程序员编写练习的小项目:"Student 校务数据管理平台"【代码】【图】

身为一个程序员,重要的是大脑里要有一定的代码量、熟悉程序界面的各种属性配置、对程序所需的功能有一定的想法或独特的见解,从而实现程序的开发。 对于新手来说WinForm、SQL server等等接触最为频繁。而这个项目也完全包含了上述两点。这个项目也是我新手时期做出来算是一个较为多功能对于数据访问操作的一个程序。程序的开发目标是做出一个学生选课管理系统。而我做的程序命名为:“Student 校务数据管理平台”,听起来略专业一...

csharp基础练习题:简单有趣#154:零和一【难度:1级】--景越C#经典编程题库,不同难度C#练习题,适合自学C#的新手进阶训练【代码】

csharp基础练习题:简单有趣#154:零和一【难度:1级】: 任务 你必须由零和一的长度为n的字符串.考虑以下操作:选择字符串中的任何两个相邻的位置 如果它们中的一个是0,而另一个为1, 从字符串中删除这两个数字.什么是最小长度的字符串,你可以将这种操作多次后得到什么? 示例 对于S = "01010"',其结果应该是1. “01010” - > “010” - > "0"对于S = “110100”’,其结果应该是2. "110100" - > "1 100" - > "1 0" 请注意,删除操作后...

csharp基础练习题:草蜢 - 终端游戏#1【难度:0级】--景越C#经典编程题库,不同难度C#练习题,适合自学C#的新手进阶训练【代码】

csharp基础练习题:草蜢 - 终端游戏#1【难度:0级】: 如果:CSHARP ## 终端游戏 - 创建英雄级在本系列的第一习题,你需要定义一个终端游戏中使用的英雄职业.英雄应该具有以下属性:属性|键入|值 --- | --- | --- 名称|串|用户参数或"英雄" 位置|串| "00" 健康|浮动| 100 伤害|浮动|五 体验| INT | 0 如果-不是:CSHARP ## 终端游戏 - 创建英雄原型在本系列的第一习题,你需要定义一个英雄的原型在终端游戏中使用.英雄应该具有以下属性:属性...

csharp进阶练习题:重构出一个switch语句的解释【难度:2级】--景越C#经典编程题库,不同难度C#练习题,适合自学C#的新手进阶训练【代码】

csharp进阶练习题:重构出一个switch语句的解释【难度:2级】: 团 这个习题的目的是重构了switch语句,并用字典"跳转表"代替 问题 尽管switch语句可以快速执行,是一个简单的结构,以掌握他们可以成为笨拙因为他们要增加维护的噩梦. 此外,他们不会轻易鼓励"打开关闭"的原则.考虑到这一点,我们会从代码中删除switch叙述,用它可以像一个"跳转表"中使用的辞典更换. 解决方案 您的解决方案将与到字典的呼叫替换GetStatusDescription()方法的...

C#练习题答案: 跟上箍【难度:0级】--景越C#经典编程题库,1000道C#基础练习题等你来挑战【代码】

跟上箍【难度:0级】: 答案1: public class Kata {public static string HoopCount(int n){return n<10?"Keep at it until you get it":"Great, now move on to tricks";} }? 答案2: public class Kata {public static string HoopCount(int n){return (n < 10) ? "Keep at it until you get it" : "Great, now move on to tricks";} }? 答案3: public class Kata {public static string HoopCount(int n){//Your code goes hereret...