【C#重点知识详解(五 代理:一)】教程文章相关的互联网学习教程文章

C# Graphics类详解

Brush 类.NET Framework 4定义用于填充图形形状(如矩形、椭圆、饼形、多边形和封闭路径)的内部的对象。属于命名空间: System.Drawing这是一个抽象基类,不能进行实例化,若要创建一个画笔对象,使用从 Brush 派生出的类,如 SolidBrush、TextureBrush 和 LinearGradientBrush。SolidBrush 类.NET Framework 4定义单色画笔。 画笔用于填充图形形状,如矩形、椭圆、扇形、多边形和封闭路径。 此类不能被继承。使用方法详见:http...

C#泛型详解【代码】【图】

这篇文章主要讲解C#中的泛型,泛型在C#中有很重要的地位,尤其是在搭建项目框架的时候。一、什么是泛型泛型是C#2.0推出的新语法,不是语法糖,而是2.0由框架升级提供的功能。我们在编程程序时,经常会遇到功能非常相似的模块,只是它们处理的数据不一样。但我们没有办法,只能分别写多个方法来处理不同的数据类型。这个时候,那么问题来了,有没有一种办法,用同一个方法来处理传入不同种类型参数的办法呢?泛型的出现就是专门来解...

C# DataTable 详解【代码】

添加引用using System.Data;创建表DataTable dt = new DataTable();//创建一个空表DataTable dt = new DataTable("Table_New");//创建一个名为"Table_New"的空表创建行DataRow dr=new DataRow();dt.Row.Add(dr);创建列 //1. DataColumn dc=new DtatColumn();dt.Column.Add(dc); //2. dt.Columns.Add("column0", System.Type.GetType("System.String")); //3. DataColumn dc = new DataColumn("column1", System.Type.GetType("Syst...

C#语言中的XmlSerializer类的Serialize(Stream,Object)方法举例详解【代码】

在对象和 XML 文档之间进行序列化和反序列化操作。"> XmlSerializer 使您能够控制如何将对象编码为 XML。">命名空间: System.Xml.Serialization程序集: System.Xml(位于 System.Xml.dll)下面举个例子说明:// This is the class that will be serialized.publicclass OrderedItem {publicstring ItemName;publicstring Description;publicdecimal UnitPrice;publicint Quantity;publicdecimal LineTotal;// A custom method u...

C# 实现多线程的同步方法详解

http://www.cnblogs.com/xugang/archive/2011/03/20/1989782.html原文:http://www.cnblogs.com/wanxun1987/p/3575642.html

C# Lambda表达式详解,及Lambda表达式树的创建【代码】【图】

最近由于项目需要,刚刚学完了Action委托和Func<T>委托,发现学完了委托就必须学习lambda表达式,委托和Lambda表达式联合起来,才能充分的体现委托的便利、才能使代码更加简介、优雅。 Lambda表达式"Lambda表达式"是一个匿名函数,是一种高效的类似于函数式编程的表达式,Lambda简化了开发中需要编写的代码量。它可以包含表达式和语句,并且可用于创建委托或表达式目录树类型,支持带有可绑定到委托或表达式树的输入参数的内联表达...

【转】C#虚方法virtual详解【代码】

转:https://www.cnblogs.com/zhaoshujie/p/10502404.html在C++、Java等众多OOP语言里都可以看到virtual的身影,而C#作为一个完全面向对象的语言当然也不例外。虚拟函数从C#的程序编译的角度来看,它和其它一般的函数有什么区别呢?一般函数在编译时就静态地编译到了执行文件中,其相对地址在程序运行期间是不发生变化的,也就是写死了的!而虚函数在编译期间是不被静态编译的,它的相对地址是不确定的,它会根据运行时期对象实例来...

C# —— IList, ArrayList与List的区别详解【代码】

共同点: IList, List , ArrayList 通俗一点来讲就是广义的数组,C#里面称之为集合。不同于一般的狭义的数组,它们可以存放任意类型的东西,在申明或者赋值的时候指定。 比如你写了一个类 Cake,然后想有一个结构来存放很多Cake的实例,那就可以用他们。 区别: IList与List 通俗一点讲,只能存放同一类型的元素。 比如声明的时候 声明为List<Cake> cakes=new List<Cake>(); 那么就只能用放cake的实例。 在从cakes这个...

C#泛型详解

我们在编写程序时,经常遇到两个模块的功能非常相似,只是一个是处理int数据,另一个是处理string数据,或者其他自定义的数据类型,但我们没有办法,只能分别写多个方法处理每个数据类型,因为方法的参数类型不同。有没有一种办法,在方法中传入通用的数据类型,这样不就可以合并代码了吗?泛型的出现就是专门解决这个问题的。读完本篇文章,你会对泛型有更深的了解。为什么要使用泛型为了了解这个问题,我们先看下面的代码,代码省...

浅谈PHP与C#的值类型指向区别的详解

PH和C#的值拷贝区别(如果哪里说的不对,还望指出!)$a = 2;$b = $a; //在php中这里把b的地址指向a 所以b此时也等于2;区别就在这$a = 5; //这时php中a的值又重新写值,所以php核心这时才会把b重新分配一个地址,然后把a原先的值进行拷贝。这就是 写时拷贝 原理 , 也就是说,除非进行写操作,否则值类型就是指向一个地址。而C#中。值类型的复制。永远都是新建一个地址 如:int a = 2;int b = a; //此时不管有没有进行a的二次写入。...

C#WebApi 接口参数不再困惑:传参详解【代码】【图】

前言:还记得刚使用WebApi那会儿,被它的传参机制折腾了好久,查阅了半天资料。如今,使用WebApi也有段时间了,今天就记录下API接口传参的一些方式方法,算是一个笔记,也希望能帮初学者少走弯路。本篇针对初初使用WebApi的同学们,比较基础,有兴趣的且看看。WebApi系列文章C#进阶系列——WebApi接口测试工具:WebApiTestClientC#进阶系列——WebApi 跨域问题解决方案:CORSC#进阶系列——WebApi身份认证解决方案:Basic基础认证C...

(转)详解C#中的反射

(转)http://www.cnblogs.com/Stephenchao/p/4481995.html反射的用途: (1)使用Assembly定义和加载程序集,加载在程序集清单中列出模块,以及从此程序集中查找类型并创建该类型的实例。 (2)使用Module了解包含模块的程序集以及模块中的类等,还可以获取在模块上定义的所有全局方法或其他特定的非全局方法。 (3)使用ConstructorInfo了解构造函数的名称、参数、访问修饰符(如pulic 或private)和实现详细信息(如ab...

【Unity3D/C#】Unity3D中的Coroutine详解【代码】

Unity中的coroutine是通过yield expression;来实现的。官方脚本中到处会看到这样的代码。疑问:yield是什么?Coroutine是什么?unity的coroutine程序执行流程怎么那么奇怪?unity中的coroutine原理是什么,怎么实现的?使用unity的coroutine需要注意什么问题? 一、yield的在几种语言中的程序执行特性: Lua中的yield是使得协同函数运行->挂起并且传递参数给resume。resume使得协同函数挂起->运行并且传递参数给协同函数。 ...

详解C# Tuple VS ValueTuple(元组类 VS 值元组)【代码】【图】

C# 7.0已经出来一段时间了,大家都知道新特性里面有个对元组的优化,并且网上也有大量的介绍,这里利用详尽的例子详解Tuple VS ValueTuple(元组类VS值元组),10分钟让你更了解ValueTuple的好处和用法。如果您对Tuple足够了解,可以直接跳过章节”回顾Tuple”,直达章节”ValueTuple详解”,查看值元组的炫丽用法。 回顾TupleTuple是C# 4.0时出的新特性,.Net Framework 4.0以上版本可用。元组是一种数据结构,具有特定数量和元素...

C# Main函数详解【代码】【图】

2018-01-15 22:10:59 一、Main()方法的简介1、唯一性。一般情况下,一个C#可执行程序只有一个Main函数,作为程序入口。但是在某些情况(如单元测试中),程序拥有多个Main函数,,这个时候我们就需要通过命令行指定以哪个Main()方法作为程序的唯一入口。2、静态性。Main()方法通过static修饰,这个主要是让我们可以通过类名加方法的形式调用Main()方法,使得我们不需要创建对象的实例(即new出该对象)而直接调用Main函数。使用静态static修...