【C# —— OOP/OOD(面向对象编程/分析)经验总结】教程文章相关的互联网学习教程文章

C#面向对象23种设计模式【图】

一、设计模式概述 ? 设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。 ? 设计模式其实就是开发过程中常见问题的解决方案,是解决问题的思路。学习设计模式能更优雅的解决面向对程序开发设计问题。 二、面向对象23种设计模式创建型模式关注对象的创建模式名称 中文名称 基本定义Singleton 单例模式 保证一个...

C#面向对象设计模式纵横谈(1):面向对象设计模式与原则

原文链接:http://www.cnblogs.com/hylix/archive/2006/05/09/395184.html以前学过,现在再体会.模式 设计模式 模式:每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该解决方案的核心.设计模式:设计模式描述了软件设计过程中某一类常见问题的一般性解决方案.对象是什么:从概念层面讲,对象是某种拥有责任的抽象,从规格层面讲,对象是一系列可以被其他对象使用的公共接口.从语言实现层面讲,对象封装了代码和数据.设计原则1.针对...

c#设计模式——面向对象设计原则

此贴仅共参考,若有不对的地方,希望各位博友指出 为了使代码具有较高的可维护性和可复用性,我们需要对类与类之间进行某种关联,所以我们需要学习的设计模式,来清晰的设计这些这些关联。 下面是7个常见的面向对象设计原则:它为我们后面学习设计模式提供了基础,每一个设计模式都符合一个或多个原则。 1.单一职责原则:就一个类或接口而言,只有一个引起它发生变化的原因。使用频率:4(满==5) 下面我们将对一个小汽车类进行单...

C# 面向对象的三大特性 封装 继承 多态

C# 面向对象的三大特性 https://blog.csdn.net/yiyelanxin/article/details/94388986#封装 目录 一、封装 二、继承 三、多态 C# 面向对象的三大特性分别是封装、继承、多态,下面将帮助您更深一步了解并运用这三大特性。 一、封装 封装 被定义为"把一个或多个项目封闭在一个物理的或者逻辑的包中"。在面向对象程序设计方法论中,封装是为了防止对实现细节的访问。 抽象和封装是面向对象程序设计的相关特性。抽象允许相关信息可视化...

php面向对象编程self和static的区别matlab面向对象编程c#面向对象编程思想面向对象编程语

在php的面向对象编程中,总会遇到class test{public static function test(){self::func();static::func();}public static function func(){} }可你知道self和static的区别么?其实区别很简单,只需要写几个demo就能懂:Demo for self:class Car {public static function model(){self::getModel();}protected static function getModel(){echo "This is a car model";} }Car::model();Class Taxi extends Car {protected static f...

C# 面向对象编程【多态详解】【代码】

C# 面向对象编程【多态详解】 文章目录 C# 面向对象编程【多态详解】1. 里氏转换2. 多态2.1 虚方法3.2 抽象类3.3 接口1. 里氏转换 1)、子类可以赋值给父类 2)、如果父类中装的是子类对象,那么可以讲这个父类强转为子类对象 声明 public class Person {public void PersonSayHello(){Console.WriteLine("我是父类");} } public class Student : Person {public void StudentSayHello(){Console.WriteLine("我是学生");} }里氏转换例...

c#面向对象程序设计——多态【代码】

6.1多态概述: 多态:即指多个不同的类对同一个方法的不同实现。多态允许子类对从父类继承的方法进行重新实现 多态的使用在c#中,子类使用new关键字来隐藏父类成员,通过方法的隐藏和方法的重写实现多态。 **第一种方法的隐藏:**实际调用父类方法 //定义人类,包含工作方法 class Person{public void Work(){Console.WriteLinw("人在工作");} } //定义医生类和程序员类 class Docter:Person{public new void Work(){Console.Write...

金旭亮C#面向对象程序设计-4..NET面向对象编程的底层内幕【图】

IL基础 intermeditae Language的简称,中文是中间语言 不管是什么语言编的.NET程序,最后都会被各自的编译器编译成IL指令,程序运行的时候**,.NET JIT编译器从程序集读入IL指令并将其动态编译为可被本地CPU执行的机器指令再执行** 使用ildasmIL可以看成是一个面向对象的汇编语言,他提供了许多指令直接对对象进

C#期末复习整理CH02-cHE02-cHE03-cH04简介,基本语法,文件操作,面向对象基础

C#课件 指针: 支持,但是只在很少的使用的非安全模式下才支持,通常以引用取代指针 Java完全不支持,代之以引用, C++:支持 编译后的形式:.net中间语言(IL) JAVA:字节码,C++可执行代码 Core:Parallel Extensions Managed Extensibility Framework LINQ Languages Dynamic Language Runtime Base Class Library .NetWork运行平台 Visual Studio开发工具 CLR概述 CLR(Common Language Runtime,CLR)公共语言运行时,也叫公共语言运...

c#的面向对象继承与多态(干货满满的笔记 内容全部自己手打 )

一个子类不可以继承多个父类,继承的两个特性:传递性,单根性。 父类可以有多个子类,子类只能有一个父类。多态就是同一操作作用于不同类的实例,不同的类将进行不同的解释,最后产生不同的结果。任何类都可以从另外一个类继承,这就是说这个类拥有它继承除私有成员外的所有成员。调用父类的构造函数时: 在默认情况下c#中使用new创建子类对象时,首先调用父类无参构造函数,在调用子类构造函数 最后在输出调用的类。例题p84.使用...

C#面向对象笔记【代码】

面向对象 第一章,初探类与对象 1.1、专业单词单词释义OOP 面向对象编程class 类object 对象public 公开的、公有的private 私有的protected 受保护的internal 内部的1.2、什么是面向对象编程面向对象编程(Object Oriented Programming ,OOP,面向对象程序设计)是一种计算机编程结构,与面向过程编程相比,具有高重用性、灵活性和扩展性的优点。C#语言是一种面向对象的编程语言,它的设计思想是将要解决的问题里面的相关对象分析...

C#面向对象的概念----继承和多态使用分析

继承基础 1.继承的概念:从现实生活中理解继承,说我们生活中的继承主要是财产,我们程序中的继承,主要是代码(属性,方法) 2.继承的意义:通过创建一个windows窗体程序,观察两个窗体,都市继承自Form。也就是说有利于我们代码的 复用。 3.继承的要求和特点:继承具有传递性。A--->B--->C A具有B和C的相关属性和方法。也就是C会把允许继承的内容,传递给他的下一级。 要求:继承虽然可以有很多层,但是继承具有单根性!也就是...

C# —— OOP/OOD(面向对象编程/分析)经验总结【代码】【图】

学习面向对象编程语言实际上是学习好面向对象编程的各种原则、方法、技巧、经验、模式等;注意:下面通过一个项目实战【模拟考试系统】,从这个过程中展示各种方法原则; 一、项目需求分析 1)试题数据存放在文本文件中,分析格式(后面可以改成数据); 2)面向对象程序设计的分析基本步骤: 1.分析项目中有哪些类(或者对象)参与程序。分析结果:对象选择的标准:【名词分析法】第一, 这个对象的确能参与程序的运行; 第二, 这...

C#面向对象的概念 ----继承,里氏转换和几种集合(2)

下面我们继续延申学习集合----泛型集合 其实无论集合还是泛型集合都是C#中数据的容器。我们先解释一下何谓泛型。 泛型:表示一种程序特性,也就是我们在定义的时候,无需指出特定的类型,而在使用的时候,我们必须明确类型。 应用场景:集合,方法,类 要求:添加到集合中的元素类型,必须和泛型集合中定义时规定的数据类型完全一致。(这个和我们前面ArrayList集合和Hashtable集合不太一样) 表示:<T> 例如:List<Course> course...

C#面向对象的概念【代码】

在前面的学习中,我间接提到了一些关于方法,类和面向的对象的一些概念,但是所描述的概念并不是很专业,并且很肤浅。也是鉴于本人水平并不高,如果哪里有错误,也请大家具体指出。 起初我刚接触到面向对象这个概念时候,感觉和PLC中写的FB块很像,就是将一些数据,和一下业务逻辑封装到一起,组成一个方法 方便我们重复的使用。稍微有点不同的是,C#中的方法依存于类中,我们要在类中创建方法才有意义。 我们把这些具有相同属性和...

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