【我可以在C#中获取变量或对象的物理地址吗?】教程文章相关的互联网学习教程文章

csharp 面向对象编程【代码】【图】

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text;namespace Shape {/*** 抽象形状类*/publicabstractclass Shape{privateint edge;//构造函数 public Shape(int edge){this.edge = edge;}//抽象类实现的方法,子类可以重用publicint GetEdge(){returnthis.edge;}//抽象方法,子类必须重写,并在声明上加上overridepublicabstractint CalcArea();}/*** 三角形类,继承自形状类*/publicclass ...

C# Json数据与对象的序列化与反序列化【代码】【图】

先在NuGet包管理器中获取以下包:在cs文件中引入命名空间:1using Newtonsoft.Json;方法的实现:1publicstaticstring ObjectToJson(thisobject data) 2 { 3return JsonConvert.SerializeObject(data); 4 } 56publicstatic T JsonToObject<T>(thisstring data) 7 { 8return JsonConvert.DeserializeObject<T>(data); 9 } 原文:http://www.cnblogs.com/kentsang168/p/6367216.html

C#获取EF实体对象或自定义属性类的字段名称和值【代码】【图】

原文:C#获取EF实体对象或自定义属性类的字段名称和值在年前上班的时候遇到了一个问题是这样描述的:我前台设计一个页面,是标签和文本框,当用户修改了哪个文本框的值,将该修改前的值、修改后的值,该值对应的字段,该值对应的行id获取到保存到数据库的某张表里。现在数据库有一张表,结构如下:修改记录表ID  修改行ID修改列名称修改前的值修改后的值所属修改批次修改时间1  1test10112013-10-11 第一批次2013-10-11思路:1、...

C#基本语法复习-创建并管理类和对象

控制可访问性:  private一个方法或字段只允许从类的内部访问,private关键字是默认的  public方法或字段既能从类的内部访问也能从外部访问  方法中声明的变量默认是不初始化的,而类中的字段自动初始化为0,null,false使用构造器:  与类同名。能获取参数,但不能返回任何的值(即使是void),构造函数一般申明为public,如果声明为private则无法再类的外部构造类的对象。分部类:  使用partial关键字修饰类。假如方法...

c#序列化基类(包含派生类继承DynamicObject和 IXmlSerializable)对象

using System.Diagnostics;using System.Text;using System.Xml;using System.Xml.Schema;using System.Xml.Serialization;using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Threading.Tasks;using System.IO;using System.Text.RegularExpressions;using System.Dynamic;namespace ConsoleApplication7{ public class Test { public TestDy TestDy { get; set; } } public clas...

C#面向对象基础01

面向对象不是取代面向过程的类、对象。"人"是类,"张三"是人这个类的对象。类是抽象的,对象是具体的。按钮就是类,某个按钮就是对象。对象可以叫做类的实例。类就像int,对象就像10.字段field(和某个对象相关的变量),字段就是类的状态。人这个 类有姓名、年龄、身高等字段。类不占内存,对象才占内存。方法:方法就是累能够执行的动作,比如问好、吃饭等。类的继承,类之间可以有继承关系,比如电脑类可以从"电器"类继承,这样...

C#面向对象基础类与方法【图】

C#是纯粹的面向对象编程语言,它真正体现了“一切皆为对象”的精神。在C#中,即使是最基本的数据类型,如int,double,bool类型,都属于System.Object(Object为所有类型的基类)类型。此外,使用C#编程,不会存在与游离于对象之外的属于过程的东西。因此,学习C#,就必须具有面向对象思想。什么是类?使用C#编程,所有的程序代码几乎都放在类中,不存在独立于类之外的函数。因此,类是面向对象编程的基本单元。在绝大多数面向对象...

web MVC程序开发增删改查参考代码。思路是面向对象思想,以及在HTML代码中嵌入C#代码【代码】

第一步:在Model中写好查询,删除,修改,添加方法,用sql_link类using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Web;namespace MvcApplication2.Models {publicclass InfoBf{private MydbDataContext _Context = new MydbDataContext();//查询public List<student> Select(){return _Context.student.ToList();}//查询出一条数据修改使用public student Select(string sno){var query = _Cont...

C# 面向对象定义常量,属性,方法【代码】

类using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks;namespace PhoneClass {class Phone{publicconststring PhoneType = "GSM"; //声明常量,隐式静态publicstaticstring emergency_Call = "119"; //静态字段privatestring phoneNumber; //定义私有字段成员表示电话号码publicstring PhoneNumber //定义属性,设置和获取phoneNumber的值 ...

c#面向对象设计模式和UML_Concept【图】

一、C#面向对象设计模式纵横谈(2-6) 2.Singleton单件(创建型模式) 模式分类 从目的来看: 创造型模式:负责对象创建。 构造型模式:处理类与对象间的组合。 行为型模式:类与对象交互中的职责分配 从范围来看: ...

C#面向对象23种设计模式【图】

一、设计模式概述 ? 设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。 ? 设计模式其实就是开发过程中常见问题的解决方案,是解决问题的思路。学习设计模式能更优雅的解决面向对程序开发设计问题。 二、面向对象23种设计模式创建型模式关注对象的创建模式名称 中文名称 基本定义Singleton 单例模式 保证一个...

C#面向对象设计模式纵横谈(1):面向对象设计模式与原则

原文链接:http://www.cnblogs.com/hylix/archive/2006/05/09/395184.html以前学过,现在再体会.模式 设计模式 模式:每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该解决方案的核心.设计模式:设计模式描述了软件设计过程中某一类常见问题的一般性解决方案.对象是什么:从概念层面讲,对象是某种拥有责任的抽象,从规格层面讲,对象是一系列可以被其他对象使用的公共接口.从语言实现层面讲,对象封装了代码和数据.设计原则1.针对...

c# – 当代码依赖于两个对象的子类型时,是否存在要处理的设计模式【代码】

我会尝试尽可能明确,以防有更好的解决方案来解决我的问题而不是回答我的问题. 我在C#工作. 我有一个报告模板,可以包含任意数量的“功能”.功能可能是信息表,饼图/条形图,列表等.我将报告生成为文本文件或PDF(将来可能还有其他选项). 到目前为止,我有一个IFeature接口,以及一些实现它的功能类型:ChartFeature,ListFeature等.我读取了从数据库启用的功能列表,并将每个功能与数据ID一起传递给方法,并且该方法返回正确类型的填充IFeat...

在带有WPF的C#中应该使用什么设计模式来通过用户界面动态“更改对象的类”?

我目前正在开发一个C#WPF应用程序,它允许你创建一个图形(即一堆通过边连接的顶点)然后使用这个图形作为模式在一堆其他(较大的)图形中找到它( “主持人”图.每个图元素至少具有类型和标签. 模式图元素(边和顶点)可以具有不同的“限制类型”. 例如,顶点可以具有限制“此顶点’标签必须是’顶点A’”或“此顶点”类型必须在集合{类型A,类型B,类型H}中“. 对于边缘,限制类型有点困难.边缘可以被限制为“简单”边缘或“路径”边缘.模式图...

C#设计模式之对象池模式Object Pool【图】

本文仅在阐述对象池模式的思想,而非代码层面上的保姆级解释。请配合其他大佬的代码一起食用。 PS:笔者为Unity程序员,部分方法为Unity中的方法1.为什么要引入对象池模式? 在游戏开发中,我们经常会遇到以下场景: 1.对象的大量创建和销毁,比如子弹。 2.场景中存在大量相同物体的创建和销毁,导致性能下降。 这两个场景本质上一回事,他们面对的问题就是:如何创建销毁物体且保持性能? ———————————————————...