趁着周末用微信小程序做了个简易录音机.跟大家分享,欢迎批评!老规矩,先几张图.1.为了进来看得清楚.刚开始没有加载音频列表.代码往前挪一挪即可.2.按住 录音按钮的时候会出现麦克风.中间的麦克风是个帧动画.其实就是用js控制图片显示隐藏.没啥好说的.这里值得说一说的是录音.微信的录音API后,如果录音时间太短,会录音失败.所以fail的时候还是需要处理一下.录音时间的限制和微信语音是一样的.60秒.3.我在录音完成后才加载列表.下图就...
本文介绍了微信小程序的开发,主要包括图片、录音、音频播放、音乐播放、视频、文件,具体如下:图片: wx.chooseImage(OBJECT)从本地相册选择图片或使用相机拍照。 OBJECT参数说明: 注:文件的临时路径,在小程序本次启动期间可以正常使用,如需持久保存,需在主动调用 wx.saveFile,在小程序下次启动时才能访问得到。 示例代码: wx.chooseImage({count: 1, // 默认9sizeType: [original, compressed], // 可以指定是原图还是压...
微信小程序 audio音频播放 audio audio为音频组件,我们可以轻松的在小程序中播放音频。属性名类型默认值说明idString video 组件的唯一标识符,srcString 要播放音频的资源地址loopBooleanfalse是否循环播放controlsBooleantrue是否显示默认控件posterString 默认控件上的音频封面的图片资源地址,如果 controls 属性值为 false 则设置 poster 无效nameString未知音频默认控件上的音频名字,如果 controls 属性值为 false 则设置 ...
html, body {margin: 0;padding: 0;height: 100%;width: 100%;overflow: hidden; }#upload {position: fixed;top: 0;left: 0; }audio {position: fixed;top: 0;right: 0; }<input type="file" id="upload" accept="audio/mpeg">const upload = document.querySelector('#upload')upload.addEventListener('change', (e) => {const [file] = e.target.filesif (!file) upload.value = ''const { type } = fileif (!type.includes('a...
<!DOCTYPE html> <html><head><title>练习3</title><meta charset="UTF-8"/><script>function play(){document.getElementById("Run").style.display="block";}</script></head><body><h2>点击按钮有惊喜!</h2><br><input type="image" src="../images/play.jpg" onclick="play()"/><div id="Run" style="display:none"><audio src="../other/1.mp3" controls="controls" autoplay="autoplay" loop="true"></audio><br><img id="i...
例如,我希望页面播放音频文件,同时恰好在音频文件中谈到该项目符号的适当时机,使一些项目符号滑入视图.类似的效果也将用于隐藏式字幕.当我说可靠时,我的意思是具体地讲,计时将在许多常见平台(浏览器/ OS / CPU /等)之间保持一致,并且在同一平台上的不同会话中保持一致(它们刷新后,它将再次像以前一样工作)等). 注意:如果答案为“否”,那是可以的,但是请至少包括一些关于为什么的答案.解决方法:签出this animation,它将3D SVG效果同...
我发现此链接指向StackOverflow上大约”' rel='nofollow' target='_blank'>“Creating Audio using Javascript in ”的页面,此页面位于how to play audio on multiple channels的页面.我发现iPhone支持Java脚本中的音频标签和Audio对象来播放单通道音频,但是有一种方法可以在多个通道上播放音频渠道? 也许我已经把这个复杂化了,所以这就是我想要做的.我想要一种用Javascript制作优美的音频播放器的方法,该播放器支持从一个音频文件...
我创建了一个新的音频元素,可以成功加载,播放,暂停,静音等.但是,我注意到某些浏览器(FF,Opera)在执行play()时始终会触发canplaythrough事件. Chrome也与此有关.但是Safari的行为符合预期……在readyState更改为HAVE_ENOUGH_DATA之后,事件仅触发一次. 我还注意到没有浏览器允许我删除此事件. 不断触发canplaythrough很烦人,因为我不必每次播放音频文件时都执行附加到canplaythrough事件的处理程序.每当canplaythrough触发不止一次时...
由于HTML5尚未准备好,并且getUserMedia在我测试过的浏览器中不起作用,我问是否有“包装器”,所以我可以抓取来自麦克风的音频流并将其使用Javascript发送到服务器.网络摄像头也进行了类似的包装:(google为“ jquery-webcam-plugin”.两个链接限制),但我还没有发现麦克风音频流的任何类似内容. 音频可以采用任何众所周知的格式. Flash不是我的日常工作,Flash提示可能无济于事. 由于Google齿轮已被弃用,因此我认为使用AudioApi也不明...
我正在创建一个基于HTML5的小型网站.在某些时候我想播放声音.我正在播放这样的声音:sound = new Audio(url);sound.addEventListener("error", function(e) { console.log("Logging playback error: " + e); });sound.load();sound.play();当发生错误时,我不知道e中有什么.不幸的是,该错误仅在iPad上发生,因此我无法使用Firebug对其进行调试.我在文档的任何地方都找不到该参数的描述. 任何帮助,将不胜感激.解决方法:我可能发现了er...
在HTML5音频中,我可以执行this to find out if MP3 is supported:var a = document.createElement('audio'); return !!(a.canPlayType && a.canPlayType('audio/mpeg;').replace(/no/, ''));Web Audio API是否有类似的功能?还是应该使用相同的功能?解决方法:您可以使用相同的功能. 除了音频元素支持的格式外,Web Audio API不支持其他格式. 当前这些是: 资源:https://en.wikipedia.org/wiki/HTML5_Audio 只是为了使其正确,因为...
var audio = new Audio('data:audio/wav;base64,UklGRoABAABXQVZFZm10IBAAAAABAAEAiBUAAIgVAAABAAgAZGF0YVwBAACHlqa1xNLg7vv/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////Tk1LSklHRkVEQ0JBQD8+Pj08PDs6Ojk5OTg4ODg3Nzc3Nzc3Nzc3Nzc3Nzg4ODg5OTk6Ojs7Ozw8PT4+P0BAQUJCQ0RFRUZHSElJSktMTU5OT1B...
我正在使用各种振荡器/滤波器通过Web音频api合成声音,并且具有时域和频谱图可视化效果,这些可视化效果在振荡器播放时实时运行(类似于here和here). 但是,我希望能够在音频网络运行一定时间之前,基于音频网络创建一个初始的预先计算的可视化效果,以便用户可以在播放之前查看网络的声音.这是可能的还是有办法加快时间以快速生成可视化效果?解决方法:使用OfflineAudioContext,可以异步地返回PCM缓冲区.从中计算窗口化的RMS值(或仅使用...
我试图使用http://kolber.github.io/audiojs/demos/test6.html的audio.js将mp3模块集成到我的opencart商店中.所以我按照http://forum.opencart.com/viewtopic.php?t=80116&p=372808中提到的步骤进行操作,代码有错误,因此我对其进行了修复. 但是问题是当我加载页面时出现以下错误Error loading: "undefined"当我单击播放列表中的歌曲并单击播放器时,它将播放歌曲.但它仍然显示未定义. 它实际上应该像 下面是代码header.tpl<script s...
因此,我正在通过网络音频制作钢琴,但无法实现音量控制.每当单击一个键时,音量控件都应指示以什么音量播放.我使用了html5rocks的代码,并将其修改为自己的用途.基本上,不是将VolumeSample数组,而是将我的所有声音片段加载到BUFFERS数组中.每当我尝试操纵滑块并更改剪辑的增益时,都会得到“无法读取”属性“增益”为null的信息.我正在通过调试器对其进行测试,一切正常,直到this.gainNode.gain.value = fraction * fraction;我的代码的...