【Java游戏中的碰撞检测?】教程文章相关的互联网学习教程文章

JavaScript动画-碰撞检测【代码】【图】

▓▓▓▓▓▓ 大致介绍碰撞检测是指在页面中有多个元素时,拖拽一个元素会出现碰撞问题,碰撞检测是以模拟拖拽和磁性吸附中的范围限定为基础的  效果:碰撞检测 ▓▓▓▓▓▓ 碰撞检测先来看看碰撞检测的原理  我们想要移动红色的方块,当它在大的方块外面时,大的方块为绿色。当它碰撞到大方块时,大方块变为黑色我们采用9宫格的方法来进行碰撞检测  我们只需要排除四种不碰撞的情况,剩下的就是碰撞的情况  四种不碰撞的...

java – 碰撞检测:圆角对象【代码】

我正在开发一个Java游戏(但开发语言并不重要),包括圆形物体,如球或冰球,现在正在进行碰撞.我使用计时器,所以在每一帧我检查是否发生碰撞. 这是一个表示对象右上角的图形. 对象的中心由点[0,0]表示,其半径为10px,单位为像素. 现在,如果我的对象(例如,obj_1)是方形/菱形(蓝线),要查找是否有另一个(obj_2)碰撞它,我只需要获取它们的坐标并检查Math.abs(obj_1.x – obj_2) .x)Math.abs(obj_1.y – obj_2.y)< = radius我会知道是否有...

Java游戏中的碰撞检测?【代码】

我正在开发一种游戏,其中我有运动图像的碰撞检测问题.游戏中有一个宇宙飞船和一些小行星(障碍物).我想检测它们之间的碰撞.我怎样才能做到这一点?解决方法:对于除矩形之外的任何事物,碰撞检测通常都很棘手. 我过去这样做的方法是为每个对象提供图像和掩码.因此,例如,像Lost in Space的Jupiter 2太空船这样的物体将具有以下图像和掩模:X 00000100000XXXXXXX 00111111100X X 01111111110 X ...

java – jmonkeyengine运动速度太快,无法进行碰撞检测【代码】

我正在使用JMonkeyEngine制作一个Java游戏,我已经按照他们网站上的教程在墙上射击球(子弹).我知道一切是如何工作的,但当我增加子弹的速度时,它会直接穿过墙壁. 现在我知道发生这种情况的原因(因为子弹每帧移动速度太快,无法进行碰撞注册).我也知道如何解决这个问题,我在他们的网站上找到了以下方法(JMonkeyEngine).setCcdMotionThreshold(0f)但有人能告诉我这是如何实现的,或者我可以在哪里找到使用它的人的样本?解决方法:介绍连续...

旋转矩形的Java碰撞检测?【代码】

我正在编写我的第一个java游戏,到目前为止: 我做了一个可以用WSAD走动的矩形,他总是面向鼠标指向的地方.此外,如果你点击,他会射击你的鼠标指向的子弹(并且子弹旋转以面向那个方向).我也制造了跟随你的敌人,他们旋转面对你的角色.我遇到的问题是我写的碰撞检测只是在旋转之前检测物体(角色,敌人和子弹)的碰撞(使用.intersects()).这意味着他们的身体的某些部分在绘制时会重叠. 我一直在环顾四周,而且我没有找到任何我理解或可以适用...