在使用 JavaScript 前,我对 C、C++、C# 这些已经颇为熟悉。与许多 C/C++ 开发者一样,JavaScript 给我的第一印象并不好。本文主要和大家介绍了JavaScript 数组的进化与性能分析,本文讲得更多的是内存、优化、语法差异、性能、近来的演进。需要的朋友可以参考下,希望能帮助到大家。Array 是主要原因之一。JavaScript 数组不是连续(contiguous)的,其实现类似哈希映射(hash-maps)或字典(dictionaries)。我觉得这有点像是一门...
正式开始前需要声明,本文并不是要讲解 JavaScript 数组基础知识,也不会涉及语法和使用案例。本文讲得更多的是内存、优化、语法差异、性能、近来的演进。本文主要和大家介绍JavaScript 数组的进化与性能分析,本文讲得更多的是内存、优化、语法差异、性能、近来的演进。需要的朋友可以参考下,希望能帮助到大家。在使用 JavaScript 前,我对 C、C++、C# 这些已经颇为熟悉。与许多 C/C++ 开发者一样,JavaScript 给我的第一印象并不...
本文主要和大家分享JavaScript深拷贝性能的分析,如何在 JavaScript 中拷贝一个对象?对于这个很简单的问题,但是答案却不简单。如果你不知道什么意思,看看下面的例子:function mutate(obj) {obj.a = true; }const obj = {a: false}; mutate(obj) console.log(obj.a); // 输出 true函数 mutate 改变了它的参数。在值传递的场景中,函数的形参只是实参的一个副本——a copy——当函数调用完成后,并不改变实参。但是在 JavaScript...
关于性能:测试一个程序,性能上是否有瓶颈,在3D世界里,经常使用帧数的概念,首先我们来定义一下帧数的意义。Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,本文主要给大家介绍了关于Three.js如何利用性能插件stats实现性能监听的相关资料,需要的朋友可以参考借鉴,下面来一起学习学习吧。帧数:图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)来表示关于性能:测试一个程序,性能上是否...
javascript在浏览器中的性能,可以认为是开发者所面临的最严重的可用性问题,本文主要给大家介绍了关于高性能的javascript之加载顺序与执行原理的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧。当浏览器遇到<script>标签的时候,浏览器必须先话时间下载外链的文件然后并执行,在这过程中,页面渲染和用户交互是完全被阻塞的。脚本放在哪里比...
Webpack性能优化的方式有很多种,本文之所以将 dll 单独讲解,是因为 dll 是一种最简单粗暴并且极其有效的优化方式。本文主要介绍了详解webpack性能优化——DLL,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧,希望能帮助到大家。在通常的打包过程中,你所引用的诸如:jquery、bootstrap、react、react-router、redux、antd、vue、vue-router、vuex 等等众多库也会被打包进 bundle 文件中。由于这...
webpack是近期最火的一款模块加载器兼打包工具,它能把各种资源,例如JS(含JSX)、coffee、样式(含less/sass)、图片等都作为模块来使用和处理。这篇文章主要给大家总结介绍了关于webpack学习教程之前端性能优化的相关资料,需要的朋友可以参考下。我们是如上图的方式引入JS资源的,相信现在很少遇见了。近年来Web前端开发领域朝着规范开发的方向演进。体现在以下两点:1、MVC研发构架。多多益处(逻辑清晰,程序注重数据与表现分...
在阅读全文之前先给大家简单的介绍一下,什么是WebWorkers,WebWorkers与web高性能计算又有哪些关系。首先什么是WebWorkers?简单说,WebWorkers是一个HTML5的新API,web开发者可以通过此API在后台运行一个脚本而不阻塞UI,可以用来做需要大量计算的事情,充分利用CPU多核。大家可以看看这篇文章介绍https://www.html5rocks.com/en/tutorials/workers/basics/, 或者对应的中文版。The Web Workers specification defines an API f...
之前给大家介绍过WebWorkers-WEB的高性能计算,关于javascript的知识都很有意思,那么今天给大家说一说asm.js & webassembly与WEB高性能计算的关系,之前我们说过要解决高性能计算的两个方法,一个是并发用WebWorkers,另一个就是用更底层的静态语言。2012年,Mozilla的工程师Alon Zakai在研究LLVM编译器时突发奇想:能不能把C/C++编译成Javascript,并且尽量达到Native代码的速度呢?于是他开发了Emscripten编译器,用于将C/C++代...
众所周知,移动端不仅应该被快速加载,光有内容没有用户体验也是不可以的,同时还应该流畅运行,比如快速响应的交互,如丝般顺滑的动画……在实际开发中如何做到上面所说的效果呢?1. 确认渲染性能的分析标准2. 准备尺子去衡量渲染性能标准3. 对耗时多的地方进行优化我们可以粗略的得到下面的优化目标第一个是 首屏呈现时间,网上的资料已经非常非常多了,压缩代码,使用webp图片,使用sprite,按需加载,“直出”,CDN……第二个是...
作为一个合格的前端开发工程师,你需要关注的几项性能指标你知道吗?今天就好好的给大家介绍一下,作为前端工程师你必须关注指标有哪三点1.关于页面相应时间,有一条著名的“2-5-8原则”。当用户访问一个页面:在2秒内得到响应时,会感觉系统响应很快;在2-5秒之间得到响应时,会感觉系统的响应速度还可以;在5-8秒以内得到响应时,会感觉系统的响应速度很慢,但可以接受;而超过8秒后仍然无法得到响应时,用户会感觉系统糟透了,进...
这是一份事后的总结。在经历了调优过程踩的很多坑之后,我们最终完善并实施了初步的性能测试方案,通过真实的测试数据归纳出了 Laravel 开发过程中的一些实践技巧。0x00 源起最近有同事反馈 Laravel 写的应用程序响应有点慢、20几个并发把 CPU 跑满... 为了解决慢的问题,甚至一部分接口用 nodejs 来写。而我的第一反应是一个流行的框架怎么可能会有这么不堪?一定是使用上哪里出现了问题。为了一探究竟,于是开启了这次 Laravel 应...
1. document.form.item 问题问题:代码中存在document.formName.item("itemName")这样的语句,不能在FF下运行解决方法:改用 document.formName.elements["elementName"]2. 集合类对象问题问题:代码中许多集合类对象取用时使用(),IE能接受,FF不能解决方法:改用 [] 作为下标运算,例:document.getElementsByName("inputName")(1) 改为 document.getElementsByName("inputName")[1]3. window.event问题:使用 window.event 无法...
Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,而下面这篇文章主要给大家介绍了关于Three.js如何利用性能插件stats实现性能监听的相关资料,需要的朋友可以参考借鉴,下面来一起学习学习吧。前言关于性能:测试一个程序,性能上是否有瓶颈,在3D世界里,经常使用帧数的概念,首先我们来定义一下帧数的意义。帧数:图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)来表示关于性能:测试一个程...
网页性能优化1. 图片优化1.1 样式代替图片 例如:半透明、圆角、阴影、高光、渐变等。这些效果主流的浏览器都能够完美支持,而对于那些低端浏览器,我们并不会完全抛弃他们,“渐进增强”则是一个很好的解决方案。 1.2 精灵图 CSS Sprites,将同类型的图标或按钮等背景图合到一张大图中,减少页面请求。 1.3 字体图标 Icon Font,将图标做成字体文件。优点是图标支持多个尺寸,兼容所有浏览器,减少页面请求等。美中不足的是只支持...